一年亏损十三亿,没有广告时间的B站是怎么做到不倒闭的?

2024-05-16 14:06

1. 一年亏损十三亿,没有广告时间的B站是怎么做到不倒闭的?

在优酷、爱奇艺、腾讯、等视频平台中,有一另类视频平台,从中杀出一条血路,那就是哔哩哔哩。哔哩哔哩这个视频平台号称是年轻人最喜欢的平台,有许多年轻人都在这个平台制作视频,这里成了许多视频从业者的温床。但不知各位网友,是否知道哔哩哔哩心酸的创建过程。
  
 
  
 哔哩哔哩创建于2009年,经历了长达9年的磨合,终于于2018年在纳斯达克上市。哔哩哔哩之所以能从传统视频网站中杀出一条血路,起源于哔哩哔哩的没广告政策。在哔哩哔哩看视频是不需要广告的,但在爱奇艺、腾讯等视频平台,看视频是需要看广告的。有时一段广告长达数分钟,在影视剧播放到一半时,又会穿插广告。这严重影响了用户的体验,哔哩哔哩就是抓住了这一点,从中杀出一条血。
  
 
  
 
  
 但不接广告的哔哩哔哩,却从未赚过钱。一年持续亏损13亿,只因不接广告。哔哩哔哩的盈利方式非常简单,页首的广告弹窗, 游戏 运营,会员充值费用。这些费用难以支撑起一个企业运营所需的费用,哔哩哔哩每年都要亏损上十亿,如今还未能寻找到一个能长期盈利的手段。
  
 
  
 哔哩哔哩如同远航的孤帆,在这个市场上单身航行。前期主打二次元文化,吸引了不少用户。中后期主打年轻人的网站,又吸引了大量用户。但因为坚持没有广告的政策,哔哩哔哩很难维护企业运营所需的费用。有人会说 游戏 代理,但仅凭 游戏 代理产生的利润,依旧难以支撑一个庞大的企业。哔哩哔哩拥有着大量用户,但维护用户的费用却非常高。如若没有资本的进入,或找到其它可长期盈利的方法,哔哩哔哩便很难维持现已有的状态。
  
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一年亏损十三亿,没有广告时间的B站是怎么做到不倒闭的?

2. b站亏损谁在支撑

虽然B站一直在亏损,但是B站在更注重用户的使用体验以及网站平台氛围。而且我国泛二次元用户达3.34亿人。
很多用户是看着B站视频、玩着B站游戏的年长大的,他们的消费能力不断的提高,B站的这些投入都会得到回报,这其实是一个非常长远的投资计划。所以B站不仅能够运营而且还能运营的很好。

纪录片:
B站正在持续加大对优质纪录片的投入,包括和海内外众多纪录片厂牌达成合作。截至12月中,其活跃纪录片观众人数突破6500万。
2016年,B站凭借《我在故宫修文物》开始涉猎记录片,2017年发起了哔哩哔哩纪录片寻找计划。之后。
B站联合国内团队,先后出品了《极地》《人生一串》《历史那些事》等知名作品。[52]其中《极地》荣获了2017年度中国最具影响力十大纪录片,《人生一串》获得第24届中国纪录片最佳网络人气作品奖。

3. B站二季度净亏损扩大到了20亿元,去年亏损达到了多少?

68亿元。自从B站公布去年亏损数据后,B站用户直呼不可思议。主要原因在于逐年增加的B站用户量,优质项目层出不穷,何谈亏损啊?
有时,部分网站看似光鲜亮丽,实则面临着无法获得利润。从去年开始,哔哩哔哩降低创作者的收益。一方面是因为公司要节省开支,不断地提高内容质量。另外一方面是因为百万播放量和千万播放量不在少数,极考验着平台的承受能力。
然而,B站经过长时间调整,也曾不断地与多个平台深入合作,却未能达到效果。与此同时,B站与优质创作者签约,从而保障视频质量。

拍摄节目、维持软件运营,为员工和创作者发工资等都是B站支出范围虽然B站通过动漫获得知名度,但并不意味着平台始终以动漫获得流量。新时代背景下,众多平台全面开花,逐渐获得部分动漫独家播放权。以狐妖小红娘为例,曾经,该动漫出现在B站中,播放量相当可观。现如今,B站中,狐妖小红娘已停止更新,而腾讯动漫获得该动漫播放权。

随着版权知识的不断普及,众多平台无法上线盗版视频,平台只能参与作品竞标。如此一来,平台花钱购买版权,增加公司支出。再加上公司员工日常工资以及公司水电费,并伴随着租金,平台保持运营,盈利相当困难。

综上所述,用户虽看好哔哩哔哩,但始终无法阻止bili bili出现亏损。进入2022年,B站始终无法改变发展颓态,前两个季度,它亏损额超过40亿元。反观B站发展史,既要保留动漫为B站带来的稳定用户,又可以增加影视作品数量,尤其是观众喜闻乐见的电视剧或电影。

B站二季度净亏损扩大到了20亿元,去年亏损达到了多少?

4. B站二季度营收49.1亿元,净亏损20亿元!这是什么原因造成的?

B站二季度营收49.1亿元,净亏损20亿元!这原因造成的:

1、一方面是因为b站收入成本较高,另一方面是因为投资合并外部公司后,人员的费用短期内都提升。可以说B站未实现盈利的同时,重心是重于加速商业化的发展,进一步降本增效。从目前的业务上来看,主要增长得最快的是广告和增值服务业务,这两项业务因为整体下滑的原因导致整体的营收过于低。
2、在新冠疫情等大背景下B站 二季度的广告营业收入明显下降。因为市场实现广告同比下降的这种趋势,使得整体的营业收入都不高。南京市盈收入最大的游戏业务也出现了大幅度的下滑。要原因在于b站上半年并没有什么新的游戏上线,而且旧的游戏也缺少爆款的形式存在。因此收入的下滑比较明显。但是B站所在的用户首次突破的3亿人,可以说是同比增长了29%,因此在未来的下个季度当中,收入一也会有所上升。

3、可以说b站二季度的营收缓慢的同时,与以往的报表相比,成本仍然是居高不下。而b站也进行了一系列的裁员,涉及到游戏内容等部门。大量的裁员也需要补偿金,因此人员费用短期的积累也使营业收入的支出增大。入广告主要在于直播和广告业务当中的激励分成。长期利润的牺牲换来平台的长期增长,这对于西藏的分城而言也是主要的线。
4、西藏持续收购投资新的游戏工作室,投资的过程当中必将使短期的资金无法得到回收。也使得这个季度的亏损扩大,研发人员的激增和股权激励费用也是二季度的支出增加。可以说通过多种方式,现在目前B项主要的业务还是来自于优质的游戏收入。

5. B站一季度调整后净亏损扩大85%,B站盈利是否遥遥无期?

不是。
网络平台会根据市场行情进行调整,尤其是给予每一位创作者的个人费用。B站作为受众群体较广的网站之一,经过一季度的调整后,导致公司亏损达到了85%。
对于一家较为成功的网络平台,长期亏损并不有利于企业发展,还会导致部分投资商对网站失去信心。然而,众多网友担心B站会一蹶不振,从而失去继续发展的信心。其实,一段时间的亏损并不会影响公司的整体规划,只是调整的细节变多了。更何况B站还具备着众多优势,这是许多平台可望不可及的水平。

第一大优势:内容B站作为靠动漫起家的视频平台,拥有众多动漫版权。此外,B站会和各大工作室进行合作,从而推出具有象征意义的动漫内容。B站手握大量的优质动漫,许多动漫爱好者会因此开通会员。这是B站获得收益的渠道之一,逐渐成为bilibili区别于其他网站的优势。

第二大优势:创作者的内容创新部分创作者会在全网开通账号,但是部分短视频平台对视频内容的时长进行限制,不利于发表长视频的创作者获得更高的收益。b站给予更多创作者充分的机会和环境,每位创作者都可以在网站上发布正规的视频,不再限制视频长短。同时,部分创作者会与B站签约,从而在B站上发布专属的创新内容。

个人认为某个网站上具有创新色彩的内容或文字时,该网站转亏为盈,只是时间问题。更何况趋于成熟的审核和发表机制,从而确保平台内容更加真实和高质量。再加上B站增加短视频连续播放功能,该模式能够留住更多的专属用户和新用户,从而完成变现。

B站一季度调整后净亏损扩大85%,B站盈利是否遥遥无期?

6. B站二季度净亏损扩大至20亿元!B站的经营现状如何?

B站作为几乎每个年轻人手里都有的视频软件,可以说是在APP业出尽了风头。然而B站近日在网上公布的二季度净亏损确是有巨大的20亿缺口,这强烈的反差让很多人都对B站的经营表达疑问,那么B站目前的经营现状究竟如何了呢?

我们先来了解一下B站目前的收入情况是怎样的,据数据调查显示,B站的收入大多是来自于B站本身推出的游戏收入,以及B站有服务器资格的游戏资金收入。而目前B站的游戏及收入量乃是一季比一季度低。整体呈现下滑低迷趋势,而B站的支出重点则是B站本身的up主发工资与股票市场。Up主们通过制作视频投放到B站,从而获得流量为自己争取收益,但是据B站数据显示,越来越多的用户成为了up主,虽说这一季度up主的数量是由380万跌落到了360万,但是UP主数量依旧是十分庞大。B站给UP主发的工资也没有拖延。收入低迷,加上支出增长,导致B站的亏损越来越大。

再加上最近全球疫情让经济发展受阻,B站也受到了很大的影响,虽然说通过削减了UP主们的创作激励,使得B站在支出方面的金额较为缩减。但是依旧不能挽回大幅度的亏损,还有B站在海外投资的股票市场等等,整体都是亏损状态。

就目前的经营状态而言,虽然有着用户数量进一步上涨,用户的依赖度也是不断提高,但是愿意为B站付费的用户比例没有提高多少,广告商的收入分成以及其他资本的入驻并不多。整体环境劣势的前提下,肯在B站继续大力气投资的人愿不愿意继续给钱也是持观望态度。短期内B站的经营不会出太大问题,可是放眼长期下去再这般继续亏损,那B站还能不能继续存在就是个问题。

7. 二季度亏损20亿,B站的钱都花哪儿了?

二季度亏损20亿,B站这份财务报告引发了很多业内人士以及网友的关注。大家都在讨论照此下去,B站会不会倒闭。更多的网友则是在疑惑B站的钱到底都花哪儿了?我认为主要花在了以下几个地方:一是B站UP主的流量和广告分成;二是B站这两个季度大批量裁员,给了很多赔偿金;三是B站新增了股权激励措施,终止了许多游戏项目。接下来就来跟大家讨论一下B站的这个话题。

B站的钱大多数都是付给了UP主,之前B站的流量和广告分成一直是比较可观的,这也吸引着源源不断的人来B站当UP主。并且之前B站开通UP主的条件也很低,对视频的质量要求也不高,所以很多人都能从B站赚到钱。当分成给出去的大于广告收入的时候,它肯定就会亏损。如今B站面对亏损,采取的举措就是降低广告和流量分成的比例。

其实B站这两个季度有很多钱也是花在了赔偿金上,因为形势不好,B站从去年开始就大批量裁员。众所周知裁员是需要给补偿金的,所以说在裁员这一块上B站也是花费了很多钱的。再加上有裁员也有招聘新人,B站此次着重招聘的是研发人员,要挖到专业的技术性人才,必须要开出比较好的薪酬,所以B站的钱也同时是花在了招聘骨干技术力量上。

同时,B站还新增了股权激励政策,这意味着每年将给员工发大量的分红,所以B站的钱也是花在了激励员工这一块上。还有就是之所以亏损,还与其关闭了很多游戏项目有关,使得B站的总体营收降低了。虽然B站目前处于亏损状态,但是其并不着急,因为公司内部预计在2024年会实现收支均衡,继而盈利。

二季度亏损20亿,B站的钱都花哪儿了?

8. 二季度财报公布喜忧参半,B站的下一步会是什么?

   北京时间8月27日(美东时间8月26日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,以下简称“B站”)公布了截至2020年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站二季度总净收入达到人民币26.176亿元人民币,同比增长70%;净亏损5.709亿人民币,相比去年同期净亏损3.15亿人民币,亏损有所扩大。
     
         亏损扩大并不意外 
     “从整个业绩数据来看,B站仍在继续亏损,且亏损同比扩大81%,这样的速度对于B站并非是好消息。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向荔枝新闻指出,尽管B站在过去的财务周期里面,也有一些不错的融资,但如果不能解决商业模式本身的问题,其未来的发展前景仍会存在很多未知数。  
        “当前B站还处在烧钱抢市场阶段,亏损扩大并不意外。”互联网分析师鲍有斌对荔枝新闻表示,从财报数据来看,B站二季度营销及销售费用增幅过快,在规模效应提升之后,如何提高运营效率,或将成为B站需要深思熟虑的下一步。 
     财务数据显示,二季度B站总运营支出达12.141亿元人民币,较2019年同期增长了103%;其中超一半金额投入于销售及营销方面,该部分支出较同期增长了181%。
     在二季度财报发布后,B站股价出现了大幅度下滑。张毅指出,这是B站在资本市场上斩获战略红利之后出现的大幅度下滑,可见资本更在意的是B站能给公司股东带来的回报,以及短期和中长期的发展可能性。
      遭质疑过于依赖 游戏  多元业态下如何“冒尖”?   
        手机 游戏 、增值服务、广告收入、电子商务及其他项目共同构成了B站的营收,其中手机 游戏 收益额达12.48亿元人民币,仍然是B站的第一大收入来源。但在张毅看来,从B站年轻用户群体出发,过于发展或者依赖 游戏 业务的话,未来的企业形象、用户口碑以及发展都将容易受到制约,这是值得B站深思的地方。
        事实上,在经历了一季度“宅经济”带动的一轮高增长后,B站二季度的 游戏 环比增速则显得有些疲软,尽管新游表现上佳,但营收数字增长仍不足一亿元。有分析指出,这其中的一部分原因与公司的王牌手游《命运/冠位指定》的老化直接相关,目前这一款 游戏 在全球范围都处于营收排位持续下降之中,总体表现日益衰退。   
     鲍有斌注意到:“ 游戏 是非常好的变现模式,但这个领域竞争也激烈,有腾讯和网易两大巨头。”
     由此可见,作为B站营运“头牌”的 游戏 业务目前面临着不小的压力。
     8.253亿元人民币的增值服务是B站二季度营收的另一大来源,其增速达到了153%,主要包括直播和会员业务,虽然目前已有直播机构及主播入驻B站直播,然而在直播界,抖音、快手、淘宝等的江湖地位依然难以撼动。
      游戏 界有腾讯、网易,直播界有抖音、快手、淘宝......这都是B站当前不得不面对的重围之地。张毅表示:“从目前的情况来看,不管是在 游戏 、直播、广告领域,还是其它增值服务领域,B站都没有办法做到行业老大,在每一个细分领域里,前面都有无数个非常强大的对手。”从市场占有率和市场表现来看,B站的“突围之战”仍旧艰难。
      留住用户、持续造血是关键   
          
     “随着越来越多的人将视频视为消费和表达内容的主要方式,视频化已成为必然趋势。我们预计,随着我们不断扩展,这一趋势将使我们走上快车道。”哔哩哔哩董事会主席兼首席执行官陈睿在公布B站第二季度财务情况时曾这样说。
     诚然,活跃用户及付费用户的不断增长确实为以用户增长为重要战略的B站,带来了利好消息,今年第二季度B站月均活跃用户达到1.716亿,日均活跃用户达到5050万,分别较同期增长55%和52%。
     然而这样的增速与一季度相比,却双双出现了不同程度的下滑,疫情的突然暴发使得 社会 生产被迫陷入停滞、全民被迫居家,一时间, 游戏 直播、视频 娱乐 等内容平台的活跃度明显提升,B站也自然地享受到了这一红利,月均、日均活跃用户及付费用户均有所增长。然而随着疫情逐步得到控制, 社会 生产秩序恢复正常,少了意外红利“护体”的B站,第三季度数据曲线还能否维持上扬?
     鲍有斌指出,“二次元”是B站立足的特色却也成为了其前进的掣肘。在抢抓大众市场份额的过程中,B站若想向上延伸和向下拓展就需要摆脱只做二次元用户精神家园的定位。
     然而这样可能带来的问题在于,B站积累的原有用户将可能进一步分流,目前在社区讨论中已不乏诸如“B站堕落”了等负面的声音。
     “立足长视频化的发展路径,未来是否能够真正留住用户,并且持续产生造血能力,通过盈利去获得市场的长足进步,这是B站需要思考的问题。”张毅进一步指出。