炉石传说设计师最喜欢的是哪几个?

2024-05-17 20:58

1. 炉石传说设计师最喜欢的是哪几个?

炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。

在炉石传说之中某些随从颇得设计师的青睐,即便是已经退出了环境,被关进荣誉室之中,也会在版本更新之中以各种方式回归。
炎魔之王拉格纳罗斯可以说是最受设计师喜爱的一个随从了,虽然因为经典卡强度过高的因素被早早地送进了荣誉室,可以通过管理者埃克索图斯亡语召唤成为替换掉你的英雄。

穆克拉也算是咱们炉石传说的老朋友了,设计师也按照他大猩猩的人物原型给予他独特的香蕉的法术卡牌,也使得这个随从的形象变得丰满了起来。而在上古之神的低语版本之中穆克拉也出现过新形象。
炉石设计师还对于小鸡这张随从卡牌特别青睐,早在经典包时期就安排过一张知名的“搞笑”卡愤怒的小鸡,而在地精大战侏儒包之中还添加过一张侏儒实验技师可以将抽到的随从牌变成一只小鸡。

拉法姆也是一张令设计师十分青睐的随从卡牌,不仅作为了探索者协会的关底BOSS,每次伴随拉法姆的登场都会出现一张专属法术,从“拉法姆的诅咒”到“拉法姆的阴谋”从未改变过。
小野猪也是一张颇受设计师宠爱的随从卡牌,早在基本卡时期就推出过一张可召唤小野猪的剃刀猎手。法师更是在冠军的试炼拓展包之中,获得了一张了变形术:野猪。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

炉石传说设计师最喜欢的是哪几个?

2. 炉石传说设计师专访

 	炉石传说设计师专访,新版本匹配机制猜想。今天小编要和大家分享的是对炉石首席设计师的专访,看看将要推出的版本有哪些特色吧!
 	
 	
 	● 并不觉得新资料片的提前泄露是件很难受的事,实际上,这种泄露还给开发组帮了忙,使玩家对新资料片的期待度趋于稳定。
 	● 对古神做了很多更加疯狂的设定,可惜很多都没啥效果。克苏恩为其他古神的设计打下了基础。
 	● 激励机制基本上可以说已经玩蛋了,但说不定也会在今后继续研究。
 	● 冠军的试炼的设计冒了不少风险,开发组将很多强力的卡都给了职业卡。实际上在高端赛事里,冠军试炼的牌用的比NAXX还多,但是NAXX里很多都是中立牌,所以更常见。开发组觉得冠军的试炼里的牌并不弱,弱只是玩家的感觉。
 	● 乱斗模式可以让设计师在设计新内容时更有自信,缺点是在相应内容正式发布后,玩家会觉得没乱斗里过瘾。而且这些实验内容越晚上线就越糟糕。
 	● 随着标准模式里一些反快攻卡牌的消失,开发组会更关注经典和基础套牌,以此来平衡一些职业的能力,比如打脸猎
 	● 一些不常用的基础卡牌有着非常好的克制效果,比如酸性软泥怪。在标准模式的开发中,开发组会尤其重视不让一些卡组太难对付,比如各种奥秘卡组。
 	
 	
 	● 像炽炎战斧和寒冰箭这样非常具有职业特色的卡牌,并不会因为其强大而被限用。它们不像神秘挑战者那样能制造流行卡组。并且,回归玩家这样才更好上手。只用经典基础卡组也能组出好用的卡组,虽然应该不是最好用的。
 	● 开发组觉得,在标准模式的初期,不一定能达到理想的设计效果,让标准模式那么千变万化。但是他们会一直努力下去。
 	● 目前德鲁伊经典基础套牌里有太多必备卡牌,不过开发组并一股脑地削,德鲁伊卡牌依然会体现出德鲁伊的特色。
 	● 炉石传说和守望先锋不同,守望先锋里的数值调整或许并不会引起玩家的注意,但炉石不能像守望先锋那样天天改周周改,那样卡牌效果会截然不同。
 	● 佛祖骑真的需要一定水平才能玩好。出牌时需要作出很多复杂的选择。大部分人感觉佛祖骑无脑是因为他们看不见对手的手牌,不明白对手所做的选择和决定。
 	● 炉石并没有Firebat(暴雪嘉年华炉石冠军)所说的那样过分依赖随从交换。冰法和控场战就是很好的例子。
 	● 服务器控制卡组胜率是绝对没有的事。在排名模式里,唯一取决玩家对战匹配的因素就是玩家的排名。最将玩家和等级最接近的其他玩家匹配。仅此而已。

3. 炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

火车王,原型是一位国外的wow骑士玩。当时那个骑士所在的团队在打60年代的黑石塔,有个房间有很多龙蛋,龙蛋打破(碰到就破)就会出现小红龙(龙蛋的原型),一旦数量过多就会导致团灭。团队众人在房间外开作战会,骑士玩家刚好去买快餐炸鸡,所以没听到内容。然后骑士回来后干了一件惊天动地的事情:
他直接大喊一声:“GO!GO!”就冲进了房间,留下一群人在外面傻眼,结果等其他人反应过来跟进去时,这个骑士已经把房间一半的龙蛋踩破了,一长列小飞龙跟在其实后面跑,跟开火车一样。
于是火车王就此诞生。
火车王卡牌那句注释是因为后来骑士玩家说了一句经典台词——至少我还有炸鸡(这里炸鸡用的是英文“小鸡”)

炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

4. 炉石传说中那五张卡牌设计的最好?

这种事情是没有所谓的公认的,毕竟每个人喜欢节奏不一样,有些人喜欢快中有些人喜欢,综述,还有一些喜欢后续,对吧?所以没有最好只有自己觉得的,所以就来聊一下,自己觉得在炉石传说里面设计的最好的五张卡吧。
尤格.萨隆
在我心中设计的,最好的一张牌,毫无疑问就是,尤格萨隆了。原因很简单因为,导演拥有无限的可能这个世界上没有导演翻不了场,只要你的人品够强硬。导演够喜欢你,只能说一句to be number one,一切皆有可能。

记得看过一个段子,说什么?安度因和吉安娜两个人在对决,然后互相在聊天,安度因装逼说你是绝对没有办法弄死我的,因为我现在有什么牌,你现在有什么牌?对比之下,可以用一句话来形容,就是你拿什么跟我斗?
然后吉安娜说,怎么要相信自己卡牌什么的,赚了一大波逼,最后怼了一个无限火球法出来,无限的火球术直接送安度去见圣光。
说实话这样的翻盘方式实在是太磨叽了,如果导演在场的话,那很简单,直接下导演,然后一个人炎爆术,两个炎爆术,三个炎爆术,直接送安度,因去见圣光。
伊利斯.逐星

当我还是一个菜逼新手玩家的时候,伊利斯.逐星最喜欢的一张牌,没有之一,因为它可以帮你把所有的牌都变成传说牌,那时候我自己拥有的传说牌寥寥无几,只能通过伊利斯逐星在对局来获得传说,好好的游戏里面好好的玩一下,自己没有的牌,来增加自己的游戏体验。
王子
其实想直接打马克扎尔或者是马尔扎哈的,突然发现搞不清楚不敢确定,所以谨慎起见就说了王子.........

为什么说喜欢王子?因为王子可以在开局的时候给我们带来五张橙卡,和喜欢伊利斯逐星的原因一样,作为一个新手的时候,自己真心没几张橙卡,能够给我带来游戏体验的牌都是好牌,没有理由不喜欢他。
女王

关于王真的有一个伤心的故事,我曾经有一只金色女王,在拥有她的时候,曾经是欧皇,在失去她之之后,当了很长一段时间的非酋,直到现在新版本出来才渐渐的恢复了一些曾经的欧气......
死亡之翼
还有比大表哥死亡之翼更骚的很牌,一张十费清空全场加一个12-12的身材,虽然说不管什么职业,有无数种方式弄法,比如说呱,咩,灭,埋,蹭,嘭.......等等。

但是社会我表哥的出场率还是蛮高的,不仅仅是因为特效巨骚,也不仅仅是因为12-12的身材,作为一张解场牌加进攻牌表哥的表现真心不错。

5. 炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

火车王这个橙卡是为一名WOW玩家设计的。。
火车王的故事发生在魔兽世界刚正式上线营运不久时,当时的“黑石塔上层”此一副本仍为15人的团队副本。当时美国Laughing Skull服务器的联盟方的公会PALS FOR LIFE组成了一个团队,前往攻略黑石塔上层,而主角Leeroy Jenkins为队伍中的一位圣骑士。当时队伍来到俗称为:“龙蛋区”的房间之前,Leeroy Jenkins说明了他要出门去买肯德基而暂离,然后同时身为主坦克的队长就问到在场有人需要打龙蛋区吗?因为龙蛋区非常困难,但可以绕过不打。但此时另一人便回答说Leeroy似乎想要龙蛋区当中首领的宝物:“虔诚护肩”,而此装备根据其布甲属性一般认为为牧师的装备,所以队长便提出质疑的问说:“Leeroy要虔诚肩?他不是圣骑吗?”而另一人回答说Leeroy若穿上虔诚肩,可以大幅的提升他的法力,于是队长便开始说明战术,准备攻击龙蛋区。
而在队长刚说明完毕之后,从头到尾都在暂离状态而没有听到战术的Leeroy Jenkins这时回来了,同时他突然的站了起来,并且高喊:Alright, chums, Let's do this... LEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!便朝着龙蛋区的房间冲了进去。而这句话他也喊得不清不楚,因为他的口中塞满了肯德基。在场的所有队友都被他突如其来的动作吓了一大跳,而队长也马上下令照战术行动,立即冲进去救他,没想到进了房间之后,才发现Leeroy Jenkins已经将地上大部份的龙蛋都踩破,引出了大量的小龙。在场面一片混乱当中,又发生了一件乌龙事件,法师原本想照战术计划中使用群体法术攻击(AOE)来清理掉为数众多的小龙,但是小龙数量太多,大量的攻击让法师招架不住,法师便高喊:“干涉我!”希望圣骑士以干涉技能保护法师,让它不受小龙的攻击而专心的清理其它的小龙,然而干涉虽然会让目标呈无敌状态,但是会无法移动与进行任何动作,所以就在一位圣骑士对法师施放干涉之后,法师才又喊著说:“我太LAG了!我完全不能动!”但其实不是网络延迟,是被干涉状态下根本无法移动所让他造成的错觉。
当最后所有人都死亡而躺在地板上时,所有队友此起彼落的咒骂Leeroy,然而Leeroy却作无辜的说:“At least I have chicken.”(至少我还有炸鸡),由于Leeroy口中塞满了炸鸡而发音不清,所以这句话听起来有另一个版本为:“At least I'm not chicken.”(至少我不是个胆小鬼)。
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恶魔小马是炉石为鼓励一名癌症炉石玩家设计的。。。

恐惧战马是《炉石传说》里的一张卡牌,效果是亡语:召唤一只恐惧战马,召唤的恐惧战马同样拥有此效果,如果没有沉默法术,这就是一张永远无法解场解掉的卡牌。而关于这张卡牌的背景介绍是这样的:Crescendo跨上这匹战马,骑往冠军试炼胜利的路上,他身后,是支持这位传奇玩家的勇士骑士们。

炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

6. 炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

伊利丹对玛法里奥:我亲爱的哥哥
玛法里奥对太奶奶:互说情话
老牛对加尔鲁什:你不配统治部落
瓦王对脏脏:你的技巧又熟练了,安度因。(有一个梗是瓦王拖出砰砰,红龙,大表哥,被儿子一个圣光炸弹全炸死了)
板娘对摩戈尔:打完这局去喝下午茶
吉安娜拿小斧头砍人:轮到我了!

矮子对大王:恶魔,你是我的奴隶

7. 炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

大地震击:地球震击?不应该是艾泽拉斯震击吗?

earth的双关。艾泽拉斯住民:“地球是神马?”
野性印记:和jim of the wild不太容易搞混

Mark的双关……常见名字,和标记…
恐鳞:让我们明确一下,酸喉是我跟班。
恐鳞:让我们明确一下,酸喉是我跟班。
奥爆术:这个法术比奥术聚爆要好多了。

explosion和implosion的反义词梗……
奥爆术:这个法术比奥术聚爆要好多了。

explosion和implosion的反义词梗……

炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

8. 炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗

林家闻,灌水的时间都拿去搞(维)基了 作为一个前 GD,一向对游戏的设计细节情有独钟,暴雪的 GD 们在 flavor text 上埋了许多许多梗,多的可能超乎你想象  有些出于文化差异国内玩家 get 不到,有些是因为翻译问题被吃掉了……可能只有玩过美服碰巧又能了解这些梗的人才能注意到。在查阅 hearthstone.gamepedia 和整理编辑炉石 wiki 的过程中遇到过不少,我试着总结一下,抛砖引玉。  请搭配 @白野威 的答案一起阅读效果更佳  炉石传说游戏设计中有哪些鲜为人知的梗? - 白野威的回答  有人说重型刃弩一条鸡蛋里挑骨头了,“火箭筒的梗就算知道也翻不出来”  卡牌名称叫“利刃发射筒”可以么?  我之前已经说过了我没有苛责翻译的意思  80% 的梗忠实翻译出来了  比如暴风雪、比如叉状闪电……  事实上一些翻译即使抛弃英文依然做的很有趣  比如黑暗低语者  但是重型刃弩这张卡是个例外  他既没有完全离开英文的原文  中文又翻的毫无乐趣  所以我才拽出来说  其他大部分也是这样  那些国服翻译翻出来的梗我就不一一重复了,大家可以进游戏去看  炉石出来一直在关注翻译,讲真经典包 +naxx 的翻译很用心,而且非常贴合英文原文  gvg 开始出现一些“野路子”(当然没有哥哥打弟弟野),tgt 和冒险协会的翻译里面跑偏的越来越多,出现了大量不顾原文的卡牌描述,扼杀了许多梗。  我不清楚中文翻译这边暴雪的要求是怎样的,但是根据我的有限认知来看,翻译还是不宜太自由发挥,原版版权方对于这种天南海北恣意徜徉的翻译文风多少是会有些不满的