腾讯今年Q1总收入1353亿,比往年相比收入有所增长吗?

2024-05-06 19:55

1. 腾讯今年Q1总收入1353亿,比往年相比收入有所增长吗?

腾讯公司今年第一季度总收入1,353亿,其实这比往年相比收入增长了25%,这是一个稳步增长的速度,并不是一个令人奇怪的速度,所以网友不必做过多关心。
腾讯公司今年第一季度总收入1,353亿,同比增长25%,其中收入最高的当属于游戏板块的收入,其次则是金融板块以及社交平台的收入。腾讯的收入结构其实还是相对健康的,不仅自己擅长的领域一直保持着高速增长,其他一些相关领域的收入也在稳步提高,这是一个好事。
其实我们不能仅仅看到腾讯营收增长的这一面,我们还必须看它所受到的风险挑战,由于腾讯做的行业越来越广,同时也涉及了相关监管规定的边缘,所以腾讯是有着监管风险的。还有不得不说的就是,腾讯在自己最为重要的游戏领域也是受到了一些新兴公司的挑战,像今年第一季度王者荣耀等游戏的收入竟然都没有米哈游的原神收入那么高,这是市场释放出来的一个信号,腾讯公司必须沉着应对。
其实现在这么多人关注腾讯的收入是有着一定的道理的,毕竟腾讯公司也算是我国上市公司的一个风向标,风向标出了什么问题我们能够通过它的营收看出一些问题,毕竟大公司的收入其实是受着大环境的影响的。我们现在很多人的收入都很低,但是却总是向往着比较高的收入,所以也就导致了这么多人同时关注的腾讯收入的问题,尽管跟我们自身收入真没什么关系。
综合以上种种,腾讯今年第一季度总收入1,353亿,其实比起往年来说算是有所增长的了。但不管怎么说,腾讯的这一增长还是面临着市场风险挑战的,之后腾讯应该会推出相应的应对策略来维持自己业务的持续增长。

腾讯今年Q1总收入1353亿,比往年相比收入有所增长吗?

2. 腾讯今年Q1总收入1353亿,腾讯的主要收入来源是啥?

腾讯的主要收入来源中,游戏和其他增值服务,虽然依然占了半壁江山。
不得不说腾讯公司确实是一个很牛的公司,腾讯这家公司每天的净利润要比一部分上市公司每年的净利润还要多,可能这样说对于我们普通人来说没什么概念。
我们换个角度来说,来看看腾讯员工的工资可能你就更能体会腾讯公司的牛了,以2020年为例,腾讯员工人均月薪76000元,这个月薪已经超过了去年城镇私营单位的平均一年收入。
5月20日腾讯公司发布了2021年第一季度的财报,营业收入达到了1353.03亿元,同比增长了25%,净利润也达到了477.67亿元人民币同比增长了65%。

看了这个财报数据你一定和我一样很想知道腾讯的主要收入来源有哪些,我们来一起看看腾讯的收入结构都分了哪几个板块吧。
在腾讯的收入来源中最赚钱的就是增值服务,收入共超过700亿,其实绝大多数收入来源于网络游戏,比如王者荣耀已经成为全球首个日活量破亿的游戏。
而在腾讯收入中增值服务里剩下将近300亿,都是如直播、视频会员、音乐、会员、游戏虚拟道具这样的数字服务内容带来的。

腾讯在2020年第三季报显示,微信和qq的合并月活用户已经达到了12.13亿,毫不夸张的说,全国能上网、有自理呢力的人基本上都已经在用腾讯的社交产品了。
如果仔细分析腾讯公司的所有收入,你会发现,其实它并没有什么创新的亮点,最终能够成功靠的就是对流量入口的把握。
腾讯的收入来源其实是多点开花的,其收入并不局限于这些增值服务。另外腾讯公司还有一部分收入是金融科技和企业服务带来的,这部分营收已经超过了300亿,虽然不如增值服务收益多,但也是一笔不小的收入。
“拼多多”在这么短的时间内就可以成长为一个电商巨头,与腾讯的投资和在背后给的流量扶持是密不可分的,如果腾讯不给予流量扶持,恐怕它还是一个三流的小电商平台。
腾讯公司网络广告实现的收入也已经超过了两百亿以上,在移动互联网行业,腾讯早已赢得了争夺流量入口的战争的胜利,这么多年下来,他的业绩才可以增长得这么快。

3. 如何看待腾讯 2017 年营收同比增长 59%?

营收同比增长59%,但请注意,腾讯大部分业务增长都低于这个数字,特别是网络游戏。增值服务业务收入:同比增长43%,至368.04亿元。其中,网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要反映手游和端游。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等业务。网络广告业务的收入同比增长55%至人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频以及腾讯新闻增长。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用收入增长。其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要反映腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。所以腾讯业务增长率排名依次是:以支付为代表的其他业务177%>社交广告61%>社交网络51%>媒体广告48%>网络游戏39%。高于整体增长率59%的只有前两项,网络游戏比整体增长率低20%。而腾讯各业务以收入体量排名依次是:网络游戏238亿>社交网络129亿>支付相关96亿>社交广告60亿>媒体广告40亿。两项指标综合,除了网络游戏,腾讯最有前景的业务有三项:金融业务、视频音乐订阅、微信社交广告。这三项业务核心载体是微信支付、腾讯视频和酷狗酷我QQ音乐、朋友圈和公众号。游戏代表过去,这才是腾讯的未来。

如何看待腾讯 2017 年营收同比增长 59%?

4. 腾讯2017年至2021年公司营收持续增长的主要原因

亲,您好,很高兴接到您的问题,腾讯2017年至2021年公司营收持续增长的主要原因,为您查询到,腾讯2017年至2021年公司营收持续增长的主要原因:盈利增长有所放缓,但To B业务超越游戏成为腾讯Q4最大收入来源,其背后,腾讯主动切换发展引擎,加大数字化投入并夯实数字化技术底层能力,推动产业互联网的探索更加深入,以科技推动实体经济发展,积极拥抱新环境并探索新的发展道路。腾讯持续加大自研,加强了其硬科技创新能力,并最终推动业务发展。财报显示,腾讯To B业务在2021年保持稳健增长,成为主要业务中的重要增长板块,腾讯持续发挥“产业数字化助手“角色作用。To B业务之外,腾讯游戏、社交等丰富业务则为先进技术提供萌生环境和应用场景。作为平台型科技公司,腾讯丰富的业务场景能催生先进技术,并为技术落地提供场景。基于场景和需求,腾讯明晰了软硬一体化的技术路径,在不断夯实底层技术的基础上,将技术转化为生产力,承担起科技公司推动产业互联网发展的担当。中信证券表示,虽然公司短期业绩预计承压,但是各项核心业务目前仍保持较强的竞争优势,同时积极地加大在ESG领域、云业务以及创新内容等投入以保持长期可持续发展的动力。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“面对行业挑战,公司积极拥抱变化,降本增效,聚焦重点战略领域,加强长期可持续发展举措。虽然收入增速放缓,但公司在业务上继续取得战略性进展,相信中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源,希望我的回答对您有帮助【摘要】
腾讯2017年至2021年公司营收持续增长的主要原因【提问】
亲,您好,很高兴接到您的问题,腾讯2017年至2021年公司营收持续增长的主要原因,为您查询到,腾讯2017年至2021年公司营收持续增长的主要原因:盈利增长有所放缓,但To B业务超越游戏成为腾讯Q4最大收入来源,其背后,腾讯主动切换发展引擎,加大数字化投入并夯实数字化技术底层能力,推动产业互联网的探索更加深入,以科技推动实体经济发展,积极拥抱新环境并探索新的发展道路。腾讯持续加大自研,加强了其硬科技创新能力,并最终推动业务发展。财报显示,腾讯To B业务在2021年保持稳健增长,成为主要业务中的重要增长板块,腾讯持续发挥“产业数字化助手“角色作用。To B业务之外,腾讯游戏、社交等丰富业务则为先进技术提供萌生环境和应用场景。作为平台型科技公司,腾讯丰富的业务场景能催生先进技术,并为技术落地提供场景。基于场景和需求,腾讯明晰了软硬一体化的技术路径,在不断夯实底层技术的基础上,将技术转化为生产力,承担起科技公司推动产业互联网发展的担当。中信证券表示,虽然公司短期业绩预计承压,但是各项核心业务目前仍保持较强的竞争优势,同时积极地加大在ESG领域、云业务以及创新内容等投入以保持长期可持续发展的动力。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“面对行业挑战,公司积极拥抱变化,降本增效,聚焦重点战略领域,加强长期可持续发展举措。虽然收入增速放缓,但公司在业务上继续取得战略性进展,相信中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源,希望我的回答对您有帮助【回答】
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2021年腾讯净利润大幅度增长,除了出售京东股权还包括什么?【提问】
从总资产的角度,也能得出类似的结论,腾讯的投资组合正逐渐成为腾讯最值钱的一块资产。在财报中,腾讯的投资组合分为“於联营公司的投资”、“以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产”、“以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产”三类,其中仅最后一类投资的收益计入了利润表。根据上表可以粗略得出,截至2021年末,腾讯的投资组合资产总规模是7499亿元,相当于腾讯总资产的47%。并且,腾讯的投资组合只有小部分是以公允价值计量的,大部分投资以权益法计量,也即以投资成本入账。这些被投企业后续的估值增长、以及上市之后的股价增长并没有被反应在内。【回答】
2021年腾讯净利润增长的主要原因【提问】
投资【回答】
於联营公司是什么意思?【提问】

5. 腾讯Q1收入1353亿,同比增长25%,该公司的营收主要来自哪里

腾讯交出了一份成绩不错的财报,营收1353.03亿,同比增长25%,净利润(Non-IFRS)331.18亿,同比增长22%。与财报成绩相对比,腾讯近期股价处于低迷期,从2月份最高点775港元跌至5月20日的609港元,跌幅超过20%。具体财务数据上,腾讯收入最高仍是游戏,增长17%至436亿元。第二大收入是金融科技及企业服务,同比增长47%至390亿元。再次是社交网络收入288亿元,以及广告收入218亿元。
深度科技研究院院长张孝荣向经济观察网分析说,腾讯业绩都还不错,游戏、社交、微信、云,都发展势头良好。国内的挑战都被有效化解,护城河还足够高,总趋势还在往上走。不过,今年以来面向平台经济的反垄断监管,对于腾讯也是一个未知数,现在的腾讯,具有不确定性。
天风证券(5.150, 0.24, 4.89%)发布研报称,复盘微软和谷歌的案例发现,虽然反垄断监管可能会对企业短期经营和估值存在一定影响,但中长期价值变化仍将回归基本面,科技龙头综合实力雄厚,具备持续技术投入的基础,拥抱创新将为企业持续繁荣的提供坚实基础。

腾讯Q1收入1353亿,同比增长25%,该公司的营收主要来自哪里

6. 腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

 腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑
                      腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。
    腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1    一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。
    5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。
    微信及WeChat的合并月活跃帐户12.9亿,同比增长3.8%。
     数实经济 
    金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。
    
    2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。
    Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。
    2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。
    目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。
    面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。
    金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。
    
     游戏业务 
    在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
    腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。
    此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。
    在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。
    通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。
    
     研发投入增长 
    社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
    网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的.广告收入抵销。
    社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。
    收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。
    
    微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。
    QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。
    Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
    在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
    腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2    处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。
    5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。
    从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。
    用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。
    
    值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。
    腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
    在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”
    此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。
    
     一季度业绩低于外界预期 
    疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。
    数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。
    再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:
    中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长5.5%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。
    国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-IFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。
    中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。
    招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。
    申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。
    可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。
    
     数实经济成为新引擎 
    来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。
    分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
    具体业务条线表现如下:
    国内游戏:收入330亿元,同比增长1%
    海外游戏:收入106亿元,同比增长4%
    社交网络:收入291亿元,同比增长1%
    社交广告:收入157亿元,同比下滑15%
    媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%
    金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%
    
    据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。
    财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。
    游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。
    国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。
    增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
    同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。
    其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。
    
     加大研发投入 
    值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。
    腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。
    目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。
    截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
    日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。
    腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”
    腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3    5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收1354.71亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润234.13亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。
    艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。
    但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”
    主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ移动端月活用户跌至5.64亿,同比下降7%,环比增长2.1%
    
     业务结构由虚转实 
    从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入727.38亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。
    一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。
    财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。
    “今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。
    另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入427.68亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。
    腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。
    
     研发投入153.83亿元 
    成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支292.29亿元,内容成本157.33亿元,无形资产摊销85.97亿元,频宽及服务器托管费74.76亿元,推广及广告费53.39亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧73.22亿元。
    其中,员工福利开支中的130.67亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入153.83亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。
    梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。
    截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件。其中,发明专利占比超过90%。
    透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。
    腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

7. 腾讯第二季度的净利润达426亿,这在全国企业中处于什么水平?

腾讯公司在我们国家在互联网行业具有非常大的作用和意义,我们生活当中使用的许多产品基本上都和腾讯有关系,因为他们已经收购了许多的企业,而且根据腾讯二季度净利润来看,他们仅仅通过几个月就同比增长了29%的利益。他们第二季度的净利润达到了426亿元,这样的一个净利润,我相信不是任何一个企业都可以随随便便达到他已经达到了全世界来说就非常高的利润。他的这个净利润在我们国家已经处于了非常顶尖的位置,能够和腾讯相比的一些互联网企业也只有阿里巴巴从腾讯第二季度发布的数据来看,他主要的收入大部分在增值服务业务和广告以及社交等等这些方面。他主要的一些App或者说经常使用的一些产品带来的利润,并不是特别的多微信活跃的人数变得越来越多,而QQ所使用的人数在不断地减少。我说一下之所以QQ使用人数开始减少是因为QQ使用的环境真的非常的恶劣,许多的人能够使用各种各样的手段来进行诈骗,所以许多人,但是用QQ的时候都发生了利益的损失,所以使用QQ的人变得少微信,拥有比较完善的系统,所以大部分人都选择放弃QQ是使用微信。还有一个就是由于我们国家的微信支付更加的方便,所以导致使用微信的人变得更多。腾讯第二季度的净利润已经达到了我们国家企业当中顶尖的水平甚至没有哪一个企业能够做到这样的净利润,如果说非要逼的话,那么也只有阿里巴巴在双十一或双十二的过程当中,可能达到这样的利润。所以说,腾讯在互联网方面的地位还是非常的高,他们所做的产品以及各种各样的服务,也是他们能够获得各种利益的保障。

腾讯第二季度的净利润达426亿,这在全国企业中处于什么水平?

8. 腾讯在一季度完成收入1353亿元,这算是一份好成绩吗?

我认为这是一份好成绩。
首先腾讯公司作为中国的互联网巨头,旗下很多产品在市场上都有很强的竞争力,而且用户数量非常多。尤其是在传统的社交领域腾讯无论是实力还是技术优势,都是其他公司无法比拟的。在互联网刚刚进入中国的时候,腾讯公司凭借敏锐的嗅觉和对商机的发现,快速的发展起来。当互联网进入到移动互联网的时候,腾讯公司迎来了自己快速扩张的机遇期,不仅公司的业务快速发展,其本身公司规模也在不断扩大。正是因多年的沉淀,腾讯公司才会有这么高的市值。

为什么腾讯公司会增值这么快?
首先腾讯公司在社交领域的地位是无人能撼动的,在互联网里面流量为王永远是互联网公司的追求目标。由于社交领域潜藏着巨大的流量价值,因为造就了腾讯公司的收入和利润在不断扩大。互联网技术的进步。因为一家公司的发展不可能光依靠自身原来的发展路线,必须要进行技术升级。腾讯公司在前期完成了很好的资本积累,所以在研发技术上面一种保持着技术优势。

在这种现实的条件下其本身就与其他公司保持着巨大的差距,随着自身在技术上有了更好的优势,自己的公司规模与地位也就慢慢的变大了。回顾腾讯公司这些年走的发展道路,我们不难认识到。一家公司如果想成长为参天大树,必须要经过很多挫折和磨砺。如果没有经历过这么多磨难,腾讯公司也不可能有今天的辉煌成就。
 
总结:腾讯公司之所以能发展成功,这里面必然有很多因素。但最直接的因素还是对于自身行业的坚持。因为一家公司必须坚持自己所从事的职业,才能在激烈的竞争中慢慢找到自己的公司定位。