《成长物语:永恒树之歌》:前往沙盒世界建造,创造养育一方天地

2024-05-17 00:44

1. 《成长物语:永恒树之歌》:前往沙盒世界建造,创造养育一方天地

  本文作者:夜游者-风俗君 
      如果在去年说起“505game”这家时,我相信网络论坛上出现最多的便是小岛秀夫的《死亡搁浅》,因为对于2020年来说 游戏 中所描述的一切都和我们艰难的生活有着微妙的联系;如果再往前面几年的话,《控制》中的“烟灰缸迷宫”关卡绝对是心目中最惊艳的关卡之一,《赤痕:夜之仪式》也让我们拾起来对传统银河恶魔城的回忆;再往数年前捣鼓捣鼓的话,《泰拉瑞亚》《传送门骑士》也是这家公司发行的精品独立 游戏 。
      其实对于“505game”很难有一个很明确的定位,因为小众的独立 游戏 都会被发掘出闪光点,而那些知名开发商的3A大作也大放异彩,可以说这家公司所发行的 游戏 ,你都可以在游玩的过程中找到共鸣之处。作为今年“505game”所发行的第二款 游戏 《成长物语:永恒树之歌》,我想其中肯定也会有值得玩家去游玩的点。
      《成长物语:永恒树之歌》是由Prideful Sloth开发的一款休闲养老风格的农场模拟 游戏 ,当初看到这款 游戏 的时候脑海里蹦出的第一个 游戏 便是《波西亚时光》,因为无论从画风上来看还是整体的玩法上来看,似乎都有着相同之处。不过随着剧情和玩法的慢慢推进,反倒和《莱莎的炼金工房》有些类似,因为 游戏 的世界观也存在着“炼金术”这个概念。不得不说这款 游戏 倒是有点集大成者的意思,不过好在这款 游戏 也有着属于自己的特点,就比如 游戏 背景的介绍更有种异世界穿越网文的味道。
      原本在这个繁华的世界当中存在着一棵伟大的永恒树,渐渐地许多生物开始在这片净土之下繁衍生息,并且还创造出来高度文明的 社会 ,只不过好景不长,一种外来物种逐渐侵占这个美好的世界,一切都开始变得腐败凋零。渐渐地人们与其他生物都离开了这个他们赖以生存的地方。随后我们的主角便自告奋勇留在了这百孔千疮的世界,成为最后一位炼金术师慢慢地想要拯救这个世界,保护这棵给予希望与生命的永恒树。
      可以说 游戏 开头对于 游戏 背景的叙述与CG动画做得确实不错,甚至对 游戏 期望越来越大,并认为这款 游戏 能够带给玩家耳目一新的玩法。不过很可惜的是CG动画之后的十分钟让我对这款 游戏 彻底感到了失望,因为我们作为玩家接触到这个 游戏 的时候确实对 游戏 背景了解得不是很多。本以为 游戏 的叙述会通过碎片化的叙事方式来向玩家介绍,不过最终还是和那种传统的RPG 游戏 看齐了,通俗来说就是在 游戏 的开头将 游戏 一切的一切全部塞到玩家脑子里,瞬间有种体会到了上课面对着黑板昏昏欲睡的感觉。就这样在一位书本奶奶和瓶子爷爷的轮番介绍下,我们被强行打上了救世主的标签,我们也只能来者不拒当一位老好人了。
         回到 游戏 的玩法上,先前说过和《波西亚的时光》有点相似之处,但是在《波西亚的时光》中我们会在小镇中进行自由活动,可以和镇上的居民一起聊天顺便接任务成为热心市民。相反因为剧情上的设定,我们主角只有一个人生活在这个世界当中,然后就像是《我的世界》里的人物一样拿着手中的斧子与铁镐去开辟新世界。再加上这款 游戏 主打着开放世界,我们可以在这个世界中慢慢 探索 ,无论是未曾涉及的净土,还是未知的人与物,都充满着未知的期待。
      随后我们就在“永恒树”上的某个树枝上开始了我们对这个世界的拯救,就像是一位辛勤的打工人,我们在这片刚刚新生的沃土上开始挥舞着自己的劳作工具。然后我们的玩法就是在不停地拔杂草,敲石头,种树浇花,而且此后的每一天基本上都需要我们去打理,一打理就需要十分钟的时间,不得不说这种漫长的时光实在是太无聊了,而且也没有玩法上的创意之处。我其实并不会认为种田模拟 游戏 会浪费我们的时间,因为我们对于 游戏 给予我们的反馈的速度非常适中以及回报也对等,并不会因为重复做一件事而感到无聊。只能说这款 游戏 很可能是给那些时间极其富裕的玩家游玩,把这个世界当作自己的后花园一样精心打理,去面对琐碎的事情然后慢慢照料这个属于你自己的一方天地。
      当我们劳作后便可以高歌一曲,来促进植物的生长与开花,也正如 游戏 名“永恒树之歌”,我们所种植的植物除了需要常规的养料之外,还需要我们歌声作为一种无形的供给。这点倒是让我想起了《Gris》这款 游戏 ,同样是以歌声作为 游戏 的玩法,只不过这款 游戏 好像也只有通过唱歌来促进生长的作用。唯一别扭的就是人物建模实在是太冷酷了,无论做什么事情都是一副面孔,这点倒是令我感到有点失望,甚至害怕。
      好在之后 游戏 才渐渐有了一丝可以让我去玩的动力,去建设这个早已体无完肤的世界,并且让曾经离开的人们与其他生物再次回到这个世界上来。于是我们渐渐地和一些神奇的物种开始沟通,并让他们帮助我们去打理这个被侵蚀后的世界,就像是主角光环一样,我们成为了这个世界的创始人与带头人,慢慢地将这个世界建设成我们想要的样子。其实 游戏 玩到后期还是挺有意思的至少可以在较大的地图上进行活动,然后运用炼金术去制造各种材料与道具,并建设我们的蓝图并建造建筑,让离去的人们再次重逢于这个世界。
      我们能理解 游戏 想要在 游戏 节奏上让玩家体验种田的感受,可以说出发点是好的,只不过唯一出问题的便是叙述节奏上出了差错,因为我们将近有一半时间都在劳作,相反对于剧情的推进却少得非常可怜,就这样在一个小时的流程下来我除了见到那些可爱的生物之外,基本上都在埋头苦干,而且一定要干完才能回家睡觉,原来这就是在 游戏 中体验福报的感觉啊。
      除了QQ农场式的玩法之外,我认为这款 游戏 的画风也值得称赞。 游戏 的画风其实还是那种偏向简单的3D建模,虽然说人物开启了就像是一个个玩偶一样,始终只有一副微笑的面孔,但好在 游戏 对于环境的描绘与设计非常令玩家感到赏心悦目。不仅仅是 游戏 那鲜明的色调,还是那一抹绿色象征着希望与和平,都让我对这款 游戏 又多了一丝美好的印象。
      总的来说这款 游戏 确实非常适合那些喜欢玩这些种田模拟类的 游戏 与建造类的 游戏 ,我相信这款 游戏 绝对是值得选择的。只不过 游戏 的本身质量并没有想象中的那么好,也没有诸多可以游玩的地方,很担心玩家会因为这种繁杂的小事与漫长的跑图对这款 游戏 失去了耐心,毕竟这类 游戏 最不缺的就是延长玩家的 游戏 时间。所以这款 游戏 给个中规中矩的评分也不为过,8分是对 游戏 性之外的一切进行评分,而扣掉的那几分则是 游戏 本身节奏与一些机制反馈上的不足。
      如果说你最近想消磨时间的话倒是可以玩一玩,要是生活中实在挤不出时间游玩的话,还是可以先将这款 游戏 放在一边,好好休息一番再考虑游玩。在 游戏 中体验那种“风吹过脸颊的温暖,在草地上漫步的愉悦,感受自己建城之后的欣慰”,我想这才是 游戏 最想要表达的吧,生活并非一帆风顺,但是我们可以靠自己的努力拥抱美好。
    评分:8/10分。这款 游戏 需要玩家细细体会,它难以称为有趣但 游戏 中的美景却也值得一试。 

《成长物语:永恒树之歌》:前往沙盒世界建造,创造养育一方天地