maya和3DMAX的区别

2024-05-05 21:04

1. maya和3DMAX的区别

一、公司不同
1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
二、功能不同
1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
2、3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。


三、特点不同
1、maya:由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
2、3DMAX:出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

参考资料来源:百度百科-3dsmax
参考资料来源:百度百科-MAYA软件

maya和3DMAX的区别

2. 3DMAX与MAYA有什么区别

1、开发公司不同:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:
MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
3、价格不同:
Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。
参考资料来源:百度百科-3ds max
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

3. 3DMAX和MAYA哪个好?

除了3D
max
外
主流三维软件就是DESK公司的MAYA了,一般来说从来没用过这两款软件的话建议先学3DMAX,因为3DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的产品,他们之间有不同之处3DMAX主要是场景建模,室内设计方面的软件;而MAYA却是3D动画一流的软件。在功能上:MAYA比3DMAX的效果好我不否认,但是不能说MAYA将3DMAX淘汰了!MAYA用于动画方面,它比3DMAX精细的多,3DMAX在大场景方面很好,但动画方面先天不足,加上DAKE几乎放弃3DMAX的后期特效(VIDEO
POST几乎停滞无发展)但MAYA如果做场景等复杂的模型那是很要命的!通常情况下3DMAX和欧特克MAYA结合使用时比较满意的效果。但是做室内效果图的话3DMAX合内置MR渲染器就已经很完美了,如再加上外置渲染器VR就非常“嚣张”了,而MAYA费时效果且并不比3DMAX好。总之,如果是搞室内外建筑设计的话3DMAX够了,MAYA不好的而动画方面必须都会,3DMAX是基础,MAYA是提高。希望对你有帮助
总之:不能笼统的判断哪个好学就学哪个,必须结合实际,根据自身的专业选择合适的软件。

3DMAX和MAYA哪个好?

4. 3D MAX和MAYA的区别

1、出处不同
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
2、相同点:
首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。
以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。
3、运用不同:
max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。
maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面。

4、上手难易度:
max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。
maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。
5、操作方面:
max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。
maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。
参考资料:
百度百科——3ds max
百度百科——Autodesk Maya

5. 3D MAX和MAYA的区别

1、出处不同
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
2、相同点:
首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。
以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。
3、运用不同:
max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。
maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面。

4、上手难易度:
max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。
maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。
5、操作方面:
max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。
maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。
参考资料:
百度百科——3ds max
百度百科——Autodesk Maya

3D MAX和MAYA的区别

6. 3DMAX跟MAYA有什么区别呢?哪个更简单一些呢?

从整体上来说max要简单一些 。让我来给你区别一下。

3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
 
       maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
  
      下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。

7. 3dmax 和 maya的区别

其实3DMAX就是MAYA的功能阉割版。。。。。。主要区别就是MAYA有表达式,而3DMAX没有。。还有3DMAX的动力学也比MAYA弱很多。。。但就不显得那么重要了。。表达式是三维软件最难学,也是最强大的模块之一。。单说表达式的学习难度就比其他所有模块的难度总和还要难的多。。3DMAX和MAYA的最根本区别就是这点。。。MAYA能做的并不是3DMAX不能做,只是效率极大的不同。。。MAYA的表达式其实就是个类似DOS的命令输入框

实际工作中有没有表达式,有什么差别?主要体现在表达式能实现阵列控制。。。举个例子,假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。

用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成

用MAYA做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要几分钟

不过如果你是初学,劝你别学MAYA,既难学,又难用。。自从被AUTODESK收购之后,MAYA就越来越垃圾了。。。如果要做动画,最好用,也最有前途的软件是CINEMA 4D。。MAYA早晚都要被C4D搞下去。。这只是时间问题。。。原因在于C4D论功能已经和MAYA不相上下,学习难度却仅跟3DMAX相当,而且工作速度比它俩全都快。。表达式不需要手打,既简单又完善。。最主要的,C4D和AE可以无缝结合了。。AE是影视后期最常用的软件,没有之一,因此C4D在流程上就有了不可比拟的优势

至于3DMAX,单就软件来说。。有多个第一,既有正数的,也有倒数的。。本人对3DMAX毫无好感,学它仅仅是因为当初遇到了一个把3DMAX当宝贝的2B老师,还有本人当时也不知道还有什么别的软件。。

1:是所有主流三维动画软件里唯一没有表达式的软件。。。如果做大型阵列动画,几乎就是垃圾。。没有随机控制,需要用几天,甚至几个星期的时间,做人家几个小时就能完成的工作,因此如果是做广告,栏目包装,劝你考虑C4D。。。不然累死你。。。比如CCTV2那个小红球跳跃,汇聚成LOGO的动画,就是C4D做的。。。前后几分钟就能搞定。。。用3DMAX估计得做一个月。。。要是来个客户,要求做个角度不同的万箭齐发你就等死吧。。。。。。。。

2:3DMAX是目前房地产和室内装修的制式软件。。。其实并非软件有什么优势,主要是因为会的人多,房地产动画又不需要什么复杂特效,因此成了标准。。楼上说做效果图更具优势什么的,纯粹扯淡。。。但是不得不承认如果你是做建筑或者装修什么的。。。3DMAX是唯一选择。。。因为设计院全是用3DMAX。。。只能服从大流

3:3DMAX是全世界界面最丑陋的三维软件,看了你自然就知道。。同时也是操作最笨拙的。。别听只会3DMAX这一种软件的人跟你说操作如何如何便捷。。各种软件全用用,你自然就知道,任何软件都比3DMAX的操作灵巧

4:3DMAX也是万年不加功能的软件。。。。每次出新版本都是把那丑陋的界面弄的更丑,实际功能什么都没加。。。你找个十年前的古董版本,比如6点0,7点0之类的。。。跟现在最新的2014对比一下。。。实际功能毫无差别。。。

5:3DMAX是目前世界上唯一一个没有制作过任何电影的三维动画软件。。,尽管只要谈到影视特效软件。。总有N多吹货把3DMAX捧上神坛。。。

6:吹货吹3DMAX特效如何强大之时,必吹TP粒子如何如何。。。但他们可能不知道,TP粒子是从C4D移植到3DMAX上的。。。TP粒子本身就是C4D节点表达式的其中一部分。。。而3DMAX的TP粒子,功能还不到C4D版TP粒子的5分之一

总之本人对3DMAX各种讨厌。。。。但不否认它是目前国内用户最多的三维软件

综合来讲,3DMAX是国内主流。。。成为主流的原因主要在于房地产热。。但它确实不适合用来做复杂的视频。。MAYA是七八年前的世界主流。。当时的电影大多都是用MAYA制作的。。。。但自从被AUTODESK收购以来,就逐渐衰退了。。尤其在数字领域(好莱屋的一个大型特效公司,以MAYA为主要软件)倒闭之后。。目前好莱屋最新的大片里,已经几乎见不到MAYA的影子了。。。自《阿凡达》之后的好莱屋大片都是以CINEMA 4D和SOFT IMAGE为主。。

如果是初学,打算做视频行业,比如栏包,后期什么的,劝你学CINEMA 4D
如果打算做建筑效果图,游历动画,那么恭喜你,世界操作界面最丑陋无比的3DMAX,热烈期待你的学习

3dmax 和 maya的区别

8. maya和3dmax有什么区别?

1、开发公司区别
Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的三维动画软件。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

2、应用范围区别
MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3DMAX软件应用主要在建筑效果图、建筑动画等。
3、价格区别
MAYA价格相较3DMAX更高,而且MAYA的界面也比3DMAX更人性化,作为三维动画软件的后起之秀,更深受业界欢迎和钟爱。