现在的虚拟现实是不是发展遇到瓶颈了?

2024-05-08 23:44

1. 现在的虚拟现实是不是发展遇到瓶颈了?

暂时应该没有吧,虽然他有如下难以克服的缺点。
首先,VR硬件设备昂贵,影响产品推广。目前OculusRift、PlayStation VR、HTC Vive等VR头盔瞄准的都是高端市场,预订价格都在4000元以上,且对电脑配置的要求很高,让不少VR爱好者望而却步。相对来讲,VR眼镜更接近普通消费者,但画面质量差、模拟晕眩症、延迟晕眩症又影响舒适度。这也是为什么几十年前就有了VR技术,但至今才走进现实的重要原因。
其次,由于内容制作成本、技术门槛等原因,VR内容极度缺乏。国内大的厂商对VR还停留在试探阶段,大部分是边缘部门或者从大的部门中抽出小的部门来进行试探性的研发,所以虚拟现实生态链整合力度比较低,还没有形成内容生态。近两年来,很多公司都推出了各种虚拟现实的样片,有的是粗糙的制作,有的是手游移植,有的是视频转制,目前国内真正针对虚拟现实而定制的内容很少。没有足够的优质内容产生,VR就不会形成规模效应。不过不管怎么说,现在VR还是发展的非常快的,87870上多多留意下。

现在的虚拟现实是不是发展遇到瓶颈了?

2. 虚拟现实的市场进入发展瓶颈了么

暂时应该没有吧,虽然他有如下难以克服的缺点。
首先,VR硬件设备昂贵,影响产品推广。目前OculusRift、PlayStation VR、HTC Vive等VR头盔瞄准的都是高端市场,预订价格都在4000元以上,且对电脑配置的要求很高,让不少VR爱好者望而却步。相对来讲,VR眼镜更接近普通消费者,但画面质量差、模拟晕眩症、延迟晕眩症又影响舒适度。这也是为什么几十年前就有了VR技术,但至今才走进现实的重要原因。
其次,由于内容制作成本、技术门槛等原因,VR内容极度缺乏。国内大的厂商对VR还停留在试探阶段,大部分是边缘部门或者从大的部门中抽出小的部门来进行试探性的研发,所以虚拟现实生态链整合力度比较低,还没有形成内容生态。近两年来,很多公司都推出了各种虚拟现实的样片,有的是粗糙的制作,有的是手游移植,有的是视频转制,目前国内真正针对虚拟现实而定制的内容很少。没有足够的优质内容产生,VR就不会形成规模效应。不过不管怎么说,现在VR还是发展快的,经常去87870上面看资讯你就知道了。

3. 未来虚拟现实会发展到什么程度?

16年是VR可以说是VR元年,在所有人都向着人工智能,虚拟现实发展的时代,VR尤显突出。
据有关数据显示,2016年A股上市公司作为供应商的面纱随之揭开。自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。
这里我们说一下什么是VR,VR即(Virtual Reality)俗称虚拟现实,又称灵境技术。我们上几张图片看看,VR具体是干什么的?
以下这一张是网络上比较出名的一张图片。

VR实景
当你带着VR头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够和自己“滚床单”,享受巫山云雨,总之会让你觉得你真的是在现场。
这位外国小哥带上VR头盔玩游戏,配上设备,整个人已经完全的沉浸在这个游戏世界里面,这里已经与现实世界隔绝了。

VR沉浸式体验
在看下方这小哥已经嗨的没边,手舞足蹈,可见沉浸,其实不知道的以为他有病,实际上他不是有病而是有了VR盒子。

VR体验
我们在看3D电影的时候,一般都会配备一副偏光式的眼镜,带上那副眼镜看电影一般都会有一定的3D出镜效果。可是未来VR产业覆盖之后,我们看到的不仅仅只是粗略的3D出镜,而是非常震撼的效果。
他有可能是这样

真实体验
我们或许可以亲眼见到这些电影中的的事物,虽然他不是真的,可是给我们带来的视觉却是极为震撼的。
在看看今年的双十一,马云终于推出了VR购物的功能,BUY+之前的宣传片是这样的

BUY+宣传视频
我们在逛淘宝,仿佛身临其境,还有伸手触摸到商品感受商品材质质量。
可是在双十一当天推出的场景肯定是达不到的,因为真正要做到这种程度,现在只能借助外设,体验到部分感觉,如果仅仅只是用了一个VR盒子就能办到,那科技已经超出了现在,达到了未来。不过体验版,小康测试了。首先是一面墙 然后在坐车到米国的时代广场,这感觉很真实,紧接这我们来到了超市

带上VR盒子之后,我们在虚拟环境中购物其实已经很真实了

VR买东西
我们对准一个商品,它会弹出这样的,然后可以慢慢的进行购买,只是小康看了一下,很多商品目前还是不支持的,不过真实性还是让小康觉得非常的震撼。
看完了以上的图片,想必大家对VR都会有些简单的了解,不过不得不说虚拟现实的发展之快,在未来,我们可能每个人都会接触到,你们期待么?
未来VR将会广泛实现在电影产业,游戏产业,购物产业,以及小电影的发展,这是一条巨大的产业链。
不过在享受科技的同时,我们是不是也该想到如果真的未来发展到足不出户,却能感受到走遍天下的感觉,会不会给人类带来历史性的冲击。
对于这些观点,不知道你怎么看?
留言说说~
喜欢我就关注我哟!

未来虚拟现实会发展到什么程度?

4. 未来虚拟现实将发展到什么程度?

16年是VR可以说是VR元年,在所有人都向着人工智能,虚拟现实发展的时代,VR尤显突出。
据有关数据显示,2016年A股上市公司作为供应商的面纱随之揭开。自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。
这里我们说一下什么是VR,VR即(Virtual Reality)俗称虚拟现实,又称灵境技术。我们上几张图片看看,VR具体是干什么的?
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VR沉浸式体验
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VR体验
我们在看3D电影的时候,一般都会配备一副偏光式的眼镜,带上那副眼镜看电影一般都会有一定的3D出镜效果。可是未来VR产业覆盖之后,我们看到的不仅仅只是粗略的3D出镜,而是非常震撼的效果。
他有可能是这样

真实体验
我们或许可以亲眼见到这些电影中的的事物,虽然他不是真的,可是给我们带来的视觉却是极为震撼的。
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未来VR将会广泛实现在电影产业,游戏产业,购物产业,以及小电影的发展,这是一条巨大的产业链。
不过在享受科技的同时,我们是不是也该想到如果真的未来发展到足不出户,却能感受到走遍天下的感觉,会不会给人类带来历史性的冲击。
对于这些观点,不知道你怎么看?
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5. 未来虚拟现实会发展到什么程度?

16年是VR可以说是VR元年,在所有人都向着人工智能,虚拟现实发展的时代,VR尤显突出。
据显示,2016年A股上市公司作为供应商的面纱随之揭开。自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。
这里我们说一下什么是VR,VR即(Virtual Reality)俗称虚拟现实,又称灵境技术。我们上几张图片看看,VR具体是干什么的?
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VR实景
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这位外国小哥带上VR头盔玩游戏,配上设备,整个人已经完全的沉浸在这个游戏世界里面,这里已经与现实世界隔绝了。
VR沉浸式体验
在看下方这小哥已经嗨的没边,手舞足蹈,可见沉浸,其实不知道的以为他有病,实际上他不是有病而是有了VR盒子。

VR体验
我们在看3D电影的时候,一般都会配备一副偏光式的眼镜,带上那副眼镜看电影一般都会有一定的3D出镜效果。可是未来VR产业覆盖之后,我们看到的不仅仅只是粗略的3D出镜,而是非常震撼的效果。
他有可能是这样

真实体验
我们或许可以亲眼见到这些电影中的的事物,虽然他不是真的,可是给我们带来的视觉却是极为震撼的。
在看看今年的双十一,马云终于推出了VR购物的功能,BUY+之前的宣传片是这样的

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我们在逛淘宝,仿佛身临其境,还有伸手触摸到商品感受商品材质质量。
可是在双十一当天推出的场景肯定是达不到的,因为真正要做到这种程度,现在只能借助外设,体验到部分感觉,如果仅仅只是用了一个VR盒子就能办到,那科技已经超出了现在,达到了未来。不过体验版,小康测试了。首先是一面墙 然后在坐车到米国的时代广场,这感觉很真实,紧接这我们来到了超市
带上VR盒子之后,我们在虚拟环境中购物其实已经很真实了

VR买东西
我们对准一个商品,它会弹出这样的,然后可以慢慢的进行购买,只是小康看了一下,很多商品目前还是不支持的,不过真实性还是让小康觉得非常的震撼。
看完了以上的图片,想必大家对VR都会有些简单的了解,不过不得不说虚拟现实的发展之快,在未来,我们可能每个人都会接触到,你们期待么?
未来VR将会广泛实现在电影产业,游戏产业,购物产业,以及小电影的发展,这是一条巨大的产业链。
不过在享受科技的同时,我们是不是也该想到如果真的未来发展到足不出户,却能感受到走遍天下的感觉,会不会给人类带来历史性的冲击。

未来虚拟现实会发展到什么程度?

6. 虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等
本文核心数据:设备出货量;市场规模;市场份额
行业概况
1、定义
中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。
按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。
2、产业链剖析:产业链覆盖广
中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。
行业发展历程:行业步入快速发展期
相较于全球,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。
2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。
2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。
2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。
2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。
行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合
自VR技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用。2021年我国大部分省市出台了关于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化传媒、工业制造、智慧城市等。
行业发展现状
1、中国虚拟现实(VR)设备出货量逐年增长
深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR头显出货量持续增长,2021年中国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。
注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。
2、中高端VR设备出货量快速增长
根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。
3、中国虚拟现实行业市场规模不断增长
在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据CCID公布的数据,2021年市场规模达到278.9亿元左右。随着技术日趋成熟,虚拟现实在各领域的应用逐步展开。
4、内容不足成影响VR需求的主要因素
总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。
行业竞争格局
1、企业竞争
(1)中国VR50强企业名单
2021在世界VR产业大会上,虚拟现实产业联盟连续第三次发布了“中国VR50强企业”名单,具体名单如下:
(2)市场份额:DPVR出货量占中国首位
根据IDC公布的中国VR硬件企业市场份额及全球VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业出货量,再根据中国VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业的市场份额,DPVR的市场份额最高,为15.7%,DPVR的市场份额为14.2%。
2、区域竞争:北京领跑行业
根据虚拟现实产业联盟2021年发布“中国VR50强企业”名单,2021年中国VR50强企业地区分布中,北京领跑行业,2021年中国VR50强企业中北京企业又26家,广东、上海、江西形成第二梯队。
行业发展前景及趋势预测
1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化
未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。
数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。
2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大
作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

7. 虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?

目前,中国虚拟现实仍处于初级阶段,市场规模处在较小水平,但市场规模增速非常快。数据结果表明,2015年以来中国虚拟现实市场规模快速发展,三年间从15.8亿元增长至52.8亿元。预测,2019年中国虚拟现实市场规模突破200亿元。基于技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进,信息消费扩大升级和行业应用融合创新。虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,覆盖至所有实体商业领域,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升。数据结果显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人,三年间增长了477.9万人。预测2019年中国虚拟现实消费者规模突破1000万人。在国内虚拟现实行业收入构成方面,数据显示2017年中国虚拟现实硬件收入达到4.7亿元,软件收入为1.7亿元。随着国内消费习惯逐渐养成,预测2019年中国虚拟现实行业软硬件收入将突破10亿元。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强,以虚拟现实为代表的新一轮科技和产业革命蓄势待发,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们产生方式和生活方式带来革命性变化。加快内容采集制作设备的研发和产业化,满足智慧城市、区域文旅、文化教育、企业园区、商贸、影视等不同应用层级内容制作需求。
短期发展应该不会遇到很大的瓶颈



虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?

8. 虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?

虚拟(增强)现实行业相关公司:中国虚拟(增强)现实行业相关公司有歌尔股份(002241)、北京百度网讯科技有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)、科大讯飞(002230)、川大智胜(002253)、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、贝壳找房(北京)科技有限公司等。
本文核心数据:虚拟(增强)现实行业产业链、中国VR/AR行业相关政策汇总、全球及中国虚拟(增强)现实市场规模、中国虚拟(增强)现实融资并购规模、中国各行业部门VR/AR支出规模占比情况、2020年中国VR50强企业、中国虚拟(增强)现实行业公司区域分布热力图等。
行业概况
1、 定义
根据中国信通院对产业的界定,狭义来看,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)彼此独立,现阶段两者在关键器件、终端形态、应用领域上存在差异,VR通过隔绝式的视觉、音频和交互内容带来沉浸感体验,侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR强调虚拟信息与现实环境的无缝融合,侧重于日常信息提示和工业、军事等垂直应用。广义来看,VR包含AR,且两者可以实现不同程度的混合现实(MR)。
2、产业链剖析:行业应用范围广泛
虚拟(增强)现实产业链主要包含硬件、软件、内容、应用等环节。其中硬件环节包括核心器件、感知交互、终端设备及配套设备四部分;软件环节包括系统软件和工具软件两部分;内容环节包括虚拟(增强)现实内容生成与制作、内容分发等;应用环节包括消费级(线下娱乐、电竞、虚拟形象等)和企业级(医疗健康、地产家装、电子商务、工业生产等)。
虚拟(增强)现实产业链涉及多个行业和企业,硬件供应商有瑞芯微、韦尔股份、深天马、舜宇光学、科大讯飞、Oculus、谷歌、Pico等;软件供应商主要有微软、谷歌、Unreal、爱奇艺、华为、Unity 3D等;内容制作与分发企业包括兰亭数字、网易游戏、完美世界、VR Chat、Steam、Viveport等;应用端则包括网易影核、腾讯视频、川大智胜、贝壳等。
行业发展历程:行业迎来复苏
纵观全球虚拟(增强)现实产业发展历史,大致可分为:技术萌芽期、期望膨胀期、低谷期和复苏期五个发展阶段。2016年为虚拟现实产业爆发之年,VR/AR设备大量涌现,内容短板开始引起重视。经历2016年的元年火爆之后,2017年虚拟现实产业进入遇冷期。目前随着5G、人工智能、柔性显示等技术的出现,市场迎来新的发展机遇,进入复苏期。
我国虚拟(增强)现实产业起步相对较晚,回顾我国虚拟(增强)行业的发展历史,自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。
行业发展现状
1、VR/AR产业被列为“十四五”数字经济重点产业之一
2016年以来,我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展。2018年12月,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“十四五”规划也指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。
2、行业快速发展
自2016年虚拟现实产业爆发以来,全球虚拟(增强)现实市场规模快速增长。2020年在新冠疫情的影响下,全球虚拟(增强)现实市场仍然呈现强劲的增长,根据IDC数据显示,2020年全球虚拟现实市场规模约为121亿美元,同比增长44%。
从国内市场来看,在政策的大力推动下,我国虚拟现实市场规模近年来保持高速增长,下游应用场景不断丰富。根据IDC数据显示,2020年我国虚拟(增强)现实规模约为66亿美元,同比增长72%。
3、2016年投融资热度达到高潮
从中国VR/AR行业的投融资情况来看,在股权投融资方面,行业投融资热度在2015-2016年起步时期达到最大值,2016年共有241起股权投融资事件,为近七年事件数量最多的一年,随后股权投融资数量开始下降;从金额情况来看,2018年股权投融资金额数额最大,为46.65亿元。
4、To C领域应用占比较大
从行业应用来看,VR/AR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用。未来随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积,VR将充分与行业结合,由此展现出强大的“飞轮效应”,快速带动行业变革,催生出更多商业模式并创造更多的商业价值。
B to C大众消费领域(VR游戏、AR游戏、VR视频等)是VR/AR行业支出最大的领域,根据IDC数据显示,2020年B to C大众消费领域VR/AR支出占比为52.0%。而B to B商用消费领域增长速度较快,随着VR/AR技术的进步,VR/AR有望在商用消费领域产生更多应用场景。
行业竞争格局
1、企业竞争:歌尔股份位居榜首
根据虚拟现实产业联盟发布的“2020中国VR50强企业”榜单,评选范围包括主营业务从事虚拟现实(AR)、增强现实(VR)、混合现实(MR)产业研发、生产、应用及服务的企业,歌尔股份有限公司、北京百度网讯科技有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)、科大讯飞股份有限公司、四川川大智胜软件股份有限公司等公司位居我国虚拟(增强)现实行业前列。
2、区域竞争:分布在四大地区
根据赛迪数据显示,我国虚拟(增强)现实企业按区域发展特点可划分为环渤海地区、长三角地区、中西部地区和赣粤皖四大地区。其中:环渤海地区人才丰富,技术先进;长三角地区基础雄厚,企业集聚度高,产品体系丰富,注重行业应用示范;中西部地区部分地区基础好,发展潜力大;赣粤皖地区政府高度重视,创新创业发达,人才培养体系健全。
按照企业分布情况来看,我国虚拟(增强)现实行业公司集中于广东省;按照TOP50企业分布情况来看,我国虚拟(增强)现实行业头部企业集中于北京,50家企业中有20家位于北京,占比40%。
行业发展前景及趋势
1、市场规模将达到500亿美元
未来随着5G、AI、人工智能、超高清视频等新兴技术的成熟,VR/AR在各领域的应用将逐步展开,带动VR/AR 产业链迎来爆发性增长。结合IDC对市场的预测,前瞻预计到2026年我国虚拟现实行业市场规模将达到500亿美元左右。
2、技术融合发展、应用边界延伸、产品更加轻便舒适
从技术发展趋势来看,随着技术与产业的不断发展,未来VR与AR技术融合进程将不断加速,此外,5G、AI、超高清视频、云计算、大数据等技术与VR/AR技术融合发展,虚拟现实产业将进入快速发展期;从行业应用趋势来看,随着虚拟现实技术的发展,VR/AR与行业的融合创新应用将更加丰富,VR/AR将持续赋能教育、文娱、工业、医疗等各行各业;从产品发展趋势方向来看,为了给消费者带来更好的体验,VR/AR产品将朝小型化、轻量化、高清化和沉浸化等方向发展。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
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