掌趣科技在推动产品全球化的过程中有哪些值得借鉴的方法?

2024-05-09 08:35

1. 掌趣科技在推动产品全球化的过程中有哪些值得借鉴的方法?

在游戏出海的过程中,掌趣科技会根据不同海外市场特点、用户习惯、文化差异,在还原IP核心内容的基础上,做好产品融合和本地化的工作,形成了贯穿IP-立项⌄研发-发行-运营等一整套专业的全球化链路体系。以《一拳超人:最强之男》为例,游戏的东南亚版本增加了泰国当地的特色服装,并在文案的本地化方面聘请当地漫画家进行调优;而在韩国市场,掌趣科技在取得核心用户认可后与韩国明星Rain签订了代言合作,通过Rain在当地持久好感度和正面影响力,拓展游戏辐射的兴趣圈层、年龄圈层和性别圈层,实现从圈层爆款向大众爆款的进化。

掌趣科技在推动产品全球化的过程中有哪些值得借鉴的方法?

2. 掌趣科技在产品研发上是如何满足各国用户需求的?

作为较早一批确立全球化发展的产品型公司,掌趣科技一直将全球化作为自身核心发展战略之一,不断依托产品、IP、投资合作等多元化方式融入全球游戏产业链分工,是中国游戏出海的典型代表。在游戏出海的过程中,掌趣科技会根据不同海外市场特点⌄用户习惯、文化差异,在还原IP核心内容的基础上,做好产品融合和本地化的工作,形成了贯穿IP-立项-研发-发行-运营等一整套专业的全球化链路体系。

3. 掌趣科技后续如何布局游戏产品研发?

一方面继续从技术和内容上迭代《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《⌄魔法门之英雄无敌:战争纪元》等已上线成熟产品,走立足长生命周期的精细化运营路线,另一方面调测包含SLG品类在内的多款新作,包括SLG产品《代号O》、《代号M》,策略塔防产品《那些需要守护的》和卡牌产品《代号T》、《代号Hi》、《修普诺斯》等。优质内容的持续输出,有望进一步夯实公司研运一体化优势,为其在全球范围的市场空间开辟增添确定性。

掌趣科技后续如何布局游戏产品研发?

4. 掌趣科技的公司业务

 公司秉承“一纵一横”的投资策略:在纵向的游戏领域,发挥产业龙头优势,持续关注优质研发商和发行运营平台,投资从早期创业阶段横跨成熟并购期,建成“全产业链综合平台”;横向上着力打造“多元娱乐帝国”,对影视、动漫、文学等文化娱乐行业内的优质企业不断进行合作及投资,发掘全产业价值,最终形成多领域的协同发展。同时,掌趣还在积极谋求海外业务的拓展和布局,携手全球各地区的优秀同行,通过业务合作、投资并购等方式进军海外市场,搭建“全球互动娱乐平台”。通过发行股份和现金支付相结合的方式,以8.1亿元对价并购动网先锋 动网先锋是腾讯开放平台最大的网页游戏提供商,先后推出了多款网页游戏明星产品,其中《战龙三国》在2013年11月突破了月收入5000万大关,《寻侠》和《三分天下》两款游戏累计充值金额均超过1亿元。通过本次收购,公司业务成功地从手机游戏领域扩展到网页游戏领域。 通过发行股份及支付现金相结合的方式,以25.53亿元并购玩蟹科技和上游信息 玩蟹科技是中国领先的移动网络游戏开发商和运营商。2012年9月推出了首款移动网络游戏《大掌门》,上线后迅速获得广大玩家的认可和好评,长期位列苹果App Store中国区畅销游戏排行榜前5名,两次创造了单款游戏单日充值金额超过1,000万元的纪录。上游信息是中国领先的网络游戏研发商和运营商,目前已成功开发及运营了网页版和移动版的《塔防三国志》游戏。网页版《塔防三国志》在腾讯开放平台上线以来,截至2013年6月,累计注册玩家超过4300万,累计充值金额超过1.49亿元。iOS版《塔防三国志》则进入App Store畅销游戏排行榜前10名。增资并持有筑巢新游35%的股权 筑巢新游主要业务为iOS版本游戏的发行及联运,在iOS游戏发行领域有着丰富的行业经验,曾代理发行过多款优质产品。本次投资能拓展公司的移动游戏代理发行业务,在现有系统与平台的基础上进一步提升公司iOS平台发行能力,利用公司的产品优势与筑巢新游形成协同效应。 战略投资欢瑞世纪 欢瑞世纪主营业务包括电视剧及电影业务、艺人经纪业务、游戏开发业务、电视剧音乐制作业务。目前参与投资制作发行的知名电影、电视剧主要有《王的女人》、《宫》、《画皮2》、《宫锁珠帘》、《胜女的代价》、《小时代》和《小时代2》等,并签约了杨幂工作室、唐嫣工作室等。 利用充裕资金带来的产业链整合能力,掌趣科技积极进行外延拓展,运用规模化的产品发布和市场推广渠道,通过加强与国内外游戏开发商合作,代理发行多款千万级精品游戏,并确保行业领先地位。 掌趣科技在产品独立研发、自主创新上积累了丰富的经验,成功开发出多款广受玩家喜爱,并得到市场认可的精品游戏。

5. 掌趣科技接下来还会推出些什么产品?

2021年,掌趣科技实现境外营业收入7.15亿元,占总营收比例48.53%,海外市场已然占据掌趣科技的半壁江山。在政策与市场的利好下,拥有着强大研发优势与出海优势的掌趣科技,也在加速新品开发与全球化布局。掌趣科技正积极推进多款产品研发和调测,包括SLG产品《代号O》、《代号M》,卡牌产品《代号T》、《代号Hi》、《修普诺斯》及策略塔防产品《那些需要守护的》等。上述产品中部分将于2022年上线国内或海外地区。同时,自研产品《全民奇迹2》预计将在2022年上线欧美及东南亚地区。

掌趣科技接下来还会推出些什么产品?

6. 进军游戏的股票有哪些?

网络游戏概念股

  网络游戏概念早盘飙升 4股涨停

  网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。

  消息面:

  1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,同时公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方案。

  根据公司方案,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

  阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态很不满。”

  掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现

  掌趣科技 300315

  研究机构:海通证券(600837) 分析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷 撰写日期:2013-07-15

  掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2013年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。

  点评:

  非经常性收益占比较高,转型期经营业绩稳步增长。公司自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。

  单个智能机产品拉动上半年经营业绩。公司上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。公司上半年发布作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者公司》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在公司展开大规模向智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了公司业绩的增长。

  大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。公司已经公布的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时间内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对公司毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者公司》也有不错表现。公司后续即将上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底公司将有多款较有竞争力的产品在线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com

  动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显著提升。公司去年12月4日停牌,今年2月5日公布重组草案,6月1日上会获得无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。同时,因为公司明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。

  盈利预测与投资建议:

  预计手机游戏和网页游戏行业今年速将分别达到200-300%和40%,正处于高速发展的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商,快速发展期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手游产品表现良好,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2014年40倍、2015年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手游行业高速增长和公司战略与行业状态的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。

  主要风险:后续产品测试推出进度;公司尚未形成平台型的业务模式,所以长期发展空间待观察;公司上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。

  北纬通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道

  北纬通信 002148

  研究机构:华泰证券(601688) 分析师:孔晓明 撰写日期:2013-07-15

  投资要点:

  北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),我们预计公司同比增长45%,约为2541万。

  业绩超预期的原因--手机游戏业务快速增长,报表业绩开始体现。手机游戏业务对业绩的贡献弹性巨大,我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。我们认为“大掌门”上半年Android系统充值收入为5800万,预计为公司上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手游业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。

  中期新游戏储备充足,有望持续爆发。公司6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据优秀,预计将在8月初开始公测,极有可能成为下一款明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将与三季度上线,是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。

  长期看点:我们在今年4月发布了报告《手机游戏未来的领导者》,认为公司在今年将完成手游业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。同时,公司准备非公开定向增,其中2.2亿用于手游业务的发展,也为公司未来的发展准备了充足的资金。

  投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手机游戏板块里最值得投资的标的。公司短中长期的发展路径清晰,当公司成功发行第二款手机游戏之后,资本市场会更加强化发行商的价值。因此,就目前这个价位我们依然继续推荐北纬通信,给予增持评级。在假设今年只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未考虑增发股份摊薄影响),如果考虑到下半年公司新游戏爆发的可能性,我们认为业绩极有可能超预期

7. 现在游戏公司发展怎么样?

原标题:2019年中国移动游戏行业市场分析:市场加快复苏,5G商用推动云游戏迎来发展机遇2019年手游市场出现一波高潮期
2019年6月6日,新闻出版广电总局官网公布了2019年第3批进口游戏版号名单。这次共有23款游戏过审,A股上市公司中,包括完美世界、巨人网络在内的6家公司都在这次取得了版号。随着版号的放开,2019年的手游市场一改2018年的低迷,出现了一个不小的高潮。
1、手游市场加快复苏 新游戏扎堆上线迎来火热行情
根据《2018中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏用户规模超过6亿人,达6.26亿人。
受版号暂停影响,2018年,中国App Store新游数量锐减59%,随着版号的放开,新的游戏开始加入手游市场。据统计,18年底版号重启以来,截至目前,已经发放了12批国产版号、3批进口版号,合计超过1000款游戏。
蓝莲花资本顾问董事总经理 杨子潇:从行业游戏的供给来看,一季度和二季度都有标杆性的游戏产生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我觉得这样的趋势也证明游戏行业正在复苏,预测今年整个手游行业能保持比较不错的增长。
从2018年3月起,游戏版号暂停了9个月,这导致2018年新手游的上市速度出现了停滞。
随着版号审批的恢复,从2018年12月到2019年3月,总共发放了959个游戏版号,其中,移动游戏910个。这也让沉寂多时的手游行业出现了一个不小的高潮。
据前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》统计数据显示,2010年中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到了2013年中国移动游戏用户规模便超过3亿人,2015年中国移动游戏用户规模超过4亿人,2016年中国移动游戏用户规模突破了5亿人。截止至2018年中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。
在庞大的用户规模下,移动游戏市场规模大幅提升,实际销售收入从2010年的9.1亿元增长至2018年的1339.6亿元,占比则从2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不过,2013年以后,移动游戏销售收入增长持续放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。
2010-2018年中国移动游戏市场规模、用户规模统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理
2019年一季度上线的《完美世界》《龙珠觉醒》《斗罗大陆》等新游取得亮眼表现,有分析预测,后续优质移动游戏产品供给节奏的回归,将进一步提振市场规模增速回暖的预期。
广东省游戏行业协会专职秘书长 陈文渊:激发了整个产业的信心,也让游戏企业有了投资的热情。版号释放的当天,各大游戏公司的股票也出现了涨停的现象。
2、市场竞争加剧 手游企业使出浑身解数求生存
去年长达9 个月的版号空档期,使得市场上新品匮乏,导致2018年几乎是一种存量市场的竞争,而玩家的游戏诉求不断发酵。
放开版号后,各家手游企业都希望利用新游戏抢占市场。就在近期,部分游戏产品成功抓住了难得的市场窗口期,表现出了远超市场预期的爆发力。
作为2019年第一季度里比较抢眼的一款新游戏,根据伽马数据,《完美世界》手游首月流水超过十亿元,成为第一季度收入排名第四的产品,也是唯一一款进入前十名的新游。
完美世界高级副总裁兼董事会秘书 王巍巍:首先应该是一个精品效应的出现,去年版号的调整,让整个市场回归到良性竞争的态势,整个产业从原来的规模扩张,走向了内涵增长的转变。精品化会是游戏行业发展的一个重大趋势。
在行业红利趋于衰退后,面对6亿基数的庞大玩家群体,如何打磨精品、深挖细分品类?成为了各厂商面对存量玩家群体时的重要策略选择方向。
除了打造精品,不浪费每一个产品之外,在新游戏的推出上,游戏厂商还深挖细分品类潜力,推陈出新,也是游戏厂商力求突破的一个体现。
腾讯互娱天美J5工作室总经理 毛一羽:因为整个手游竞争非常激烈,同质化现象也很严重,每年大概都有上千款的产品去报审、上线,基于激烈的竞争,我们选择了一个全新品类。
拓展出海增量空间也是当前很多游戏厂商的选择。2018年版号暂停发放客观上加速了中国游戏企业出海的步伐。
而长期来看,面对红海化的国内市场竞争态势,和广阔的海外市场空间,出海都将成为下一阶段游戏厂商业务拓展的重要选择。
掌趣科技首席运营官 黄萍:我们很多产品在立项阶段,就会对标全球游戏市场,从题材选择、玩法类型、本地化服务等多方面来综合研判,以确保产品在不同区域市场、技术和内容上,都能做到及时、领先。
星辉娱乐董事长助理兼首席战略官 陈创煌:对比2018年,2019年的出海产品排期更加密集,节奏更快。海外流水占公司总流水的30%。
根据伽马数据发布数据,第一季度国内手游市场收入365.9亿元,同比增长18.2%。两位数的增长背后,是各家手游企业激烈竞争的态势。
广东省游戏行业协会专职秘书长 陈文渊:整个行业,大厂占据主要的市场份额和收入,中小型企业生存的空间越来越小,整个游戏市场呈现越来越激烈的竞争格局。
3、2019年成5G商用元年 手游行业迎来新机遇
工信部6月6日正式发放5G商用牌照,接下来,四大运营商将进入快速建设阶段。在5G时代,手游行业又将迎来哪些机遇和挑战呢?
随着5G时代的到来,以往带宽、延迟、抖动已不再成为问题,云游戏的可行性与实用性,也使得其再度成为各大游戏厂商关注的焦点。
微软、谷歌、腾讯均陆续公布了自己在云游戏上的布局计划。那么,什么是云游戏呢?
云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。简而言之,云游戏就是摆脱终端设备的束缚,在网速合理的情况下,使用任意终端可畅玩高品质游戏。
星辉游戏副总裁 梁荣庆:传统的商店下载一款九百多兆的游戏,大概需要五分钟时间,安装时还要考虑机型适配。而云游戏没有什么设备配置的问题,而且不需要安装,特别方便。
在5G商用元年背景下,一方面,万亿级基础设施建设牵动产业链上下游;另一方面,5G时代也将改变手游行业。
5G,不仅仅是比4G多1G那么简单。数字只是加了一位,带来的变化却是重量级的,云游戏成为了各家厂商关注的焦点。
蓝莲花资本顾问董事总经理 杨子潇:5G最大的影响是多端合一的趋势,PC(个人电脑)、主机、手机可能都会统一成一个端。现在的手机还没有办法完全提供像主机那样的感官体验。但是,未来各家游戏厂商把服务器放在云端,手机作为接收端,只要有一台手机,玩家就可以享受到高品质、类似主机画面的体验感。
随着5G的到来,娱乐、游戏、物联网、人工智能等应用都可能被引爆。在轻端设备上运行高品质游戏,需要满足云游戏足够快速的带宽需求,5G技术能够为云游戏服务,提供必需的技术支持。
腾讯互娱天美J5工作室总经理 毛一羽:随着5G时代来临,我相信AR(增强现实技术)和混合现实游戏会有更大的突破性发展。
星辉游戏副总裁 梁荣庆:云游戏摒弃了对于硬件设备的依赖,因为所有的计算量都是在云端,所以,对手机端的要求越来越低。在表现力上,云游戏有天然的优势,它的兼容性不会存在平台的差异化,它可以兼容更多跨平台的游戏。

现在游戏公司发展怎么样?

8. 掌趣科技有哪些游戏

有很多游戏···射击,策略,体育等等·····
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