指挥官奈克罗格的命令在哪里接?

2024-05-18 22:39

1. 指挥官奈克罗格的命令在哪里接?

版本历史泰伯利亚的黎明  初代《命令与征服》,又名《泰伯利亚之黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月发行。游戏描述大约公元1995年,也就是斯大林死后50年,一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯河(Tiber)附近,并带来了一种被叫做Tiberian的物质,开始了泰伯利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(Global Defense Initiative,GDI)与凯恩(Kane,也作“肯恩”)领导的Nod兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿(Tiberian)而发动的一连串攻防战。本游戏与资料片都有PlayStation版本。   Kane的发音与圣经人物该隐(Cain)相同。Nod指的似乎就是该隐被放逐到的挪得之地。然而,游戏中没有证据显示Kane就是真正的该隐,而Kane的来历一直不明。 重回杀戮战场  《命令与征服:重回杀戮战场(C&C: The Covert Operations)》(又称“隐秘行动”),是初代《命令与征服》的资料片。1996年4月发行。  火风暴   《命令与征服:火风暴》(C&C: Firestorm,或C&C-FS),《命令与征服-泰伯利亚之日》的资料片,2000年2月发行。   剧本延续C&C Tiberian Sun GDI剧本结尾。   ●GDI剧本:   在冲突之后,Kane被McNeal在Nod神殿杀死后,GDI开始找寻研究之前Kane从坠毁外星船的泰伯利亚与DNA科技,却发现异变人出现奇怪的攻击与异变倾向以及突变人领袖Tratos遇害身亡,同时地表的植物被泰伯利亚矿石辐射污染的更加严重,出现了新的异变体;此外GDI占据以及修复Nod战略主机系统:Cabal,准备进行资料解读与研究工程时,Cabal开始攻击GDI以及Nod。Cabal同时开始操纵异变的非人类生物,GDI仓皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal已经壮大到组织所有Nod Cyborg部队并窃取GDI火风暴防御技术,并且攻击Nod,Nod被击败之后,GDI与Nod指挥官安顿·斯拉维克与GDI部队合作,GDI部队在取得Cabal相关的能源控制后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal顺利解读科技,同时Nod残余势力也在GDI控制之中。   ●Nod部分剧本:   在Kane死后,Nod失去重要精神领袖以及战略指挥系统Cabal,Nod指挥官-安顿·斯拉维克找寻失落的Cabal资料与零件,准备先暗地重整旗鼓,Cabal重整之后开始与安顿·斯拉维克以及Nod重要将领说明Kane生前的计划以及战术执行;Nod开始使用Cabal指示的神经毒素攻击平民,并进攻异变人,异变人攻陷后,其领袖也已经去世,Cabal取得异变人相关资料,并且开始除去所有Nod将领及指挥官,军备稍逊的斯拉维克免于一难,斯拉维克誓言以Kane之名复仇,窃取GDI EVA战略电脑并切断Cabal的泰伯利亚供应来源之后,此时GDI的战略部队与空军已经被Cabal渗透与控制,Cabal也取得了火风暴防御系统,在Nod切断能源控之后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal,此时GDI与Nod都是残败状态,但Nod击败Cabal之后获得重整,同时Cabal的核心深处是Kane的生化复制中心,Cabal乃是数位化的Kane分身,Kane在等待机会,觉醒时东山再起。 最后的幸存者   《命令与征服:最后的幸存者》(C&C: Sole Survivor),1997年发行,是一款网络游戏。 变节者   《命令与征服:变节者》(C&C: Regenade),2002年2月发行。C&C系列目前唯一的一款第一人称射击游戏(FPS),游戏中你将扮演一位GDI的特种兵尼克·派克上尉,代号“哈洛克”,要深入到调查Nod“泰伯利亚再创世”,摆平变异人,途中也要和Nod的黑手部队较量,整个剧情几乎就是与《命令与征服:泰伯利亚的黎明》平行的。也是命令与征服中第一个没有真人过场电影的。(第二个是《将军》。)  泰伯利亚之战    《命令与征服3:泰伯利亚之战》(C&C3: Tiberium Wars,也作《泰伯利亚战争》),Westwoo


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指挥官奈克罗格的命令在哪里接?

2. 请问命令与征服1-3的故事情节是什么

1:NOD兄弟会崛起,想用泰矿污染世界,GDI被联合国命令消灭NOD,双方展开大战。结局是GDI用离子炮摧毁NOD神殿,凯恩被离子炮蒸发(其实没死)
2.凯恩复出,又大战,NOD又失败
FIRESTORM:NOD的超级电脑CABEL叛变,带领一群由泰矿改造过的士兵打算毁灭地球,被NOD和GDI的联军摧毁CABEL内核
3.凯恩又复出(汗),与GDI打的火热,NOD神殿下的液态泰矿被凯恩引爆,SCRIN人以为地球的泰矿已经成熟,来到地球,于是三方混战
凯恩之怒:凯恩唤醒了智能生化兵-凯恩之印,从ZOCOM的手中抢来了塔西佗,把塔西佗连接在超级电脑(战役中就是玩家自己),一列SCRIN文列出,翻译为“地球传送门打开”“执行第二阶段”“入侵”

3. 命令与征服3肯恩死了吗?

据GDI看到的录像,Kane被离子炮包围了几秒钟时间,该是必死无疑了,但后来又活了,有人说是他和卡博系统相连,无限克隆的,死了再来一个……对不对就不知道了
NOD守护神殿任务中绿军是叛军,围攻神殿的,按照资料片凯恩之怒中的任务,是一个凯恩的一个女指挥官看基莲不爽,派你和联络员假扮基莲军攻击大神宫来制基莲与死地!

命令与征服3肯恩死了吗?

4. 命令与征服4GDI战役有个选择,让你选择GDI还是NOD,选了NOD就开始了NOD的战役,里面有一关是假装凯恩

这里可能是真正的凯恩,并且传言肯恩有不死之生,因为冲从命令与征服1的199几年到命令与征服4的207几年,凯恩还是那么年轻,所以在GDI下一关凯恩还没死。

5. 命令与征服3 Nod任务:“肯恩之塔”怎么打?

主要目标
1.摧毁空军基地中的2个机场
2。消灭gdi巡逻队,摧毁那个前哨站
3。让gdi防御停止
4。摧毁控制塔

简单打法:
你去占领2个泰伯利亚塔
地图里面有4辆4轮车。开始把他调到西南方的gdi兵营那里升级。把空中的运输机打掉了就可以了。给钱。
全部升到高级后,用破坏者,占领兵营和电厂
你在东南面应该有个小型基地,用影子小组飞过gdi在高地上的防御,把西边的电场干掉了,他们就没电了。
剩下的用破坏者占领南面的塔。
开车进去杀入空军基地。再用破坏着占领另一个泰伯利亚塔。摧毁后,剧情给你空运部队。摧毁所有的建筑物,戴上机场,过关了

命令与征服3 Nod任务:“肯恩之塔”怎么打?

6. 命令与征服3Nod是穷人吗

准确来说Nod是个宗教组织,因为大多数人们只有在困苦的时候才会拼命信教(现实亦是如此),所以Nod才会有那么多穷人,但穷人在Nod仍然属于底层(在个别战役中的台词中有体现,如泰伯利亚之战中Nod倒数第三关时影子小队说“不用搭理他们(思金人),我们还有更多的笨蛋相信肯恩的预言”)加上对兵种的战力观察(步枪小队人多却对不过GDI的步枪小队,可见装备之劣,只是在战场上充当肉盾罢了)
楼下说的对泰矿的看法是造成分歧的原因,实际上不是,在Nod中不同阶层的人有不同的立场,如肯恩之怒第一场战役肯恩重振之后打的旗号就是帮里约贫民夺回属于自己的一切,可见对泰矿的立场在贫民身上完全没有多少体现,只不过像佛教徒那样没事念念阿弥陀佛,当做信托物罢了,对泰矿抱有支持立场的是Nod的中高层,但显然肯恩不是这么想的,他只不过是打算利用泰矿达成他的目的罢了,至于什么目的已经不得而知,CC4的烂尾使之对玩家来说成为一个迷
以上纯手打,希望有助于LZ理解CC系列的世界观

7. 命令与征服1攻略

(一)有基地 
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。 

和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。 

开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。 

进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。 

受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。 
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。 

通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急求实不求虚。 
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。 

游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。 
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。 
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。 

(二)无基地 
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。 
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。 
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

命令与征服1攻略

8. 谁能说说命令与征服4的剧情?

凯恩是外星生物,比思金人高级得多的生物,
在3代思金人剧情里,思金人提到“凯恩”这个名字不知为何早已存在于他们古老的数据库中,
而且思金人发现凯恩的DNA和他们数据库中存储的宇宙无数物种的DNA都不相符……
不过他究竟是神马生物官方似乎并未给出结论……因为4代本身剧情就是坑爹向的……

凯恩是很早以前掉到地球的未知生物,甚至比人类诞生还要早,据说第一批人类就是他教化的,
但是不知何故他回不去自己的故乡了,后来他发现思金人的星际科技有助于他回家,于是便计划利用思金人。
思金人向地球投掷存有泰伯利亚的陨石,准备将地球同化成一个泰伯利亚矿场,而凯恩的计划也由此展开。在3代中,凯恩引诱GDI使用粒子炮攻击大神宫,引爆了宫殿下的大量泰伯利亚矿物,引来了在太阳系休眠的思金人。思金人开始在地球建造巨塔——一种传送装置,准备传送主力部队入侵地球。后来思金人被人类赶走,仅存的一座巨塔也停止运作……

4代剧情发生在3代数年后,由于第三次泰伯利亚战争,地球的生态被严重破坏,泰伯利亚的蔓延已不可阻挡,并且泰伯利亚开始吸取地心能量,造成地球运转减速,频临毁灭,只剩下6年时间。
于是凯恩准备和GDI联手推出一项计划,在全球建立泰伯利亚网络以控制泰伯利亚的生长趋势,
然而他真正的目的是让泰伯利亚控制节点的共振平率与思金人留下的巨塔频率同步以激活巨塔,开启传送门回家……
虽然NOD和GDI表面上握手,其实各怀鬼胎,并且双方都各自分裂成两派,
NOD方面,由凯恩领导的一部分和GDI合作,而由杰迪恩领导的一部分继续从事恐怖活动,
GID方面,由一对男女(名字没记,路人相…)领导的部分和凯恩合作,而由詹姆斯领导的一部分坚决与NOD敌对,
于是这四股势力交加纠结在一起,
同时数名科学家和指挥官身体里被植入泰伯利亚神秘装置(基于塔西佗的技术制造的),
这个装置可以激活传送门的启动机关。
和前几代不同,前几代的玩家阵营明确,分别为GDI和NOD的指挥官,但是4代不同,4代玩家一开始是GDI战功卓著的指挥官,眼睛在一次战斗中失明,被植入神秘装置后恢复视力,
在游戏第三关后玩家会被要求选择,是忠于GDI,还是和NOD合作…

后来经过各种被杀,只剩下玩家一个人体内还存有这个装置,而玩家也就成了凯恩实行计划的最后筹码……

无论是GDI结局还是NOD结局,凯恩都会成功带玩家进入巨塔,让玩家使用眼睛里的装置激活传送门,不幸的是随后詹姆斯跟踪而入,将玩家击倒,随后凯恩将詹姆斯杀死,进入传送门回家了,玩家在地上死去……

其实4代本身的剧情背景还说得过去,只是导演太烂,道具太差,GDI的军服像20世纪的……
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