关于游戏王三个入门问题

2024-05-17 13:13

1. 关于游戏王三个入门问题

①怪兽效果、魔法、陷阱的速度怎么算啊?
。。。不需要“算”的,速度是永续陷阱/通常陷阱/速攻魔法/怪兽即时诱发效果为速度2,反击陷阱速度3,其余全部速度1

比如三叉龙或者神之宣告者和天罚,天罚发动,他们还有效果吗?
.。。。都被天罚无效了哪会有效果

神之宣告者能破吗?普通魔法可以破吗?
2速度即时诱发效果不能连锁3速反击陷阱,通常魔法卡1速度只能被连锁

②永续效果的怪兽召唤时可以用天罚或者神宣破吗
“召唤”本身不属于卡的“发动”不能天罚,然后永续效果不入连锁不能天罚,神宣因为满足了自己发动的条件于是才能发动的

③怪兽召唤成功的效果,如果怪兽被落穴剔了,还能发动吗?
“破坏”不等于“无效”,当然能发动

游戏王5D's OCG大师规则
http://tieba.baidu.com/club/9369159/p/6032831

关于游戏王三个入门问题

2. 问几个游戏王的简单问题。。。

针对题中规则问题,我们服从OCG规则和调整
公式准备:
1.怪物诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1
2.怪物启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1
3.速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
4.通常陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
5.融合咒印生物光-调整:●这张卡可以代替一只融合素材怪兽。这个场合,其他的融合素材怪兽必须用正规的融合素材怪兽。
6.咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
解答如下:
(1)明确冰帝效果属于诱发效果,效果速度为1.月之书属于速攻魔法,咒文速度为2.
利用规则1,3,6可知:当冰帝召唤成功时,诱发效果发动,速率为1,此时月之书发动,速率为2,可计入连锁,优先将冰帝转为背面守备表示。这样连锁结束,清算连锁后冰帝诱发效果继续执行,破坏指定的魔陷,若事先指定的是月之书,则此时月之书由于已经发动送入墓地,认为是失去目标(miss),但效果仍然执行(注意这里是执行冰帝的诱发效果,不存在发动与否的问题,应为诱发效果已经发动,除非是天罚将此效果无效化,否则不论冰帝之后表示形式还是是否在场,都执行此效果!)
(2)明确红甲效果属于诱发效果+启动效果。激流葬属于通常陷阱。
利用规则1,2,4,6可知:当红甲召唤成功时,诱发效果发动,指示物+1,此时激流葬发动,咒文速率为2,可计入连锁,优先将场上的怪物破坏。如果此时红甲要发动启动效果破魔陷,注意红甲的启动效果速率为1,无法计入此时的连锁,将不能发动!
关于流氓佣兵部队,此效果也是启动效果,无法计入激流葬的发动连锁,将不能发动!
(3)利用规则3,明确的看到只能在己方回合的时候从手牌任意发动,若要在对首回合发动,则需盖伏!
(4)利用调整5,明确必须是正常的融合生物(即融合卡制定的融合素材,唯一制定的那张怪物),但电子龙二型不符合此规则!所以无法特殊召唤双生龙!
(5)此题为文本理解题,效果明确指出以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏,这就不存在该效果怪物的发动与否的问题,因为背面表示的怪物是无法发动效果的!(比如对手set棉花糖,利用此效果攻过去,棉花糖直到被破坏都将保持背面表示状态,反转效果是不能发动的,那么它只能面临破坏的结局,而一旦破坏就更不用提效果的发动与否了,直接送墓地!但是若果是遗言类怪物,像死亡病毒,其效果在墓地可发动!) 
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利用优先权!优先权只是谁能
1) 最初发动效果(开新chain) 和
2) 连锁之前的效果
的总称
没有优先权便不能做以上的事 (同时间只有一个玩家拥有优先权
原则上最初拥有优先权的是turn player(该回合玩家)
那么上述题(2)又有新解:该回合如果是你的,是你召唤红甲,此时诱发效果指示物+1没问题,这时对手连锁激流葬,由于你优先权的存在,你可以选择对手激流葬的chain's start,如果你选择直接连锁诱发效果的发动,则同原解;如果选择连锁启动效果,即你优先发动启动效果,之后进行连锁,那么破坏启动效果将在连锁清算后执行!

3. 几个游戏王的问题

1:反转召唤 
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 
2:1回合能盖你所能改的魔法陷阱卡 把魔法陷阱区域盖满为止
3:怪兽装备 装备卡 是没有上限的  但是魔法陷阱区域是有限的
4:一个怪兽一回合之内能装备你可以给他装备的所有装备魔法卡

几个游戏王的问题

4. 游戏王的问题

楼主的2个问题答案全是一样,调整怪兽也可以叫做调星怪兽

同调召唤是指 同调怪兽=调整怪兽+调整素材怪兽
一般同调是指 同调怪兽星数=调整怪兽星数+素材怪兽总星数

素材怪兽必须是非调整怪兽
同调怪兽放在额外卡组,跟融合怪兽放在一起
另外要注意,有些同调怪兽是要指定的调整怪兽才能同调
比如

废品战士(5星)=废品同调士+总星数为2的素材怪兽(指定怪兽名)
流电独角兽(6星)=兽族调整+总星数为6-调整怪兽星数的怪兽(指定怪兽种族)

同调除了普通同调还有暗黑同调,也就是DT
暗黑同调怪兽总共有5只,分别是-4星的漆黑的朱沃姆斯特,-5星的结冰的菲茨杰拉德(有爱),-6星的地底虫阿兹克捏,-7星的猿魔王塞曼和-8星的百眼龙

暗黑同调的法则是 调整素材星数-调整怪兽星数=暗黑同调怪兽星数(一定是负值)      暗黑调整怪兽星数都很高,需要解放怪兽(做祭品)做上级召唤

暗黑同调怪兽也是放在额外卡组

以上

5. 关于游戏王问题

你同学说的是对的。这在游戏王中叫做苏生限制。经过正规流程特招的怪才能苏生。
苏生限制,简单说来,就是融合怪必须融合召唤过,仪式怪必须仪式召唤过,同调怪必须同调召唤过,否则即使出场了或者在墓地,也不可以复活。
LZ的卡说的不对的,让额外卡组的卡去墓地或者非正规上场的卡不是没有,但LZ说的卡愚埋棱镜都是不可以的。印象里有只卡叫做融合防御,可以丢,不符合苏生限制不可以复活。同理,类似的卡有魔导科学家(禁卡)、星光大道(他出来的星尘龙就废了)、融合咒印生物(第2效特招融合怪不能苏生,第一效果代用还是可以苏生的)等等都是可以把额外的怪弄出来,但这些怪一旦进入墓地或者除外了,就不可以苏生了,甚至可以说废了,只能想办法回到额外卡组才能再度上场。 

需要特别说明的是简易融合,虽然不需要素材,但是简易融合写明了属于融合召唤,所以被简易融合这类卡拉出来的怪时可以苏生的。看的时候需要注意游戏王的文字游戏。。
我说的卡都可以去www.ourocg.cn里查

关于游戏王问题

6. 关于游戏王的问题

第一点的问题是:战斗阶段发动火门的效果,还有只有一张火门。
很显然,不能的,原因是火门的效果为启动效果,速度为一,但是战斗阶段只能发动速度2或以上的卡片效果,还有最重要的是火门的效果是必须有除他以外的六武众怪兽存在于场上时才可以发动,而你同学场上只有火门,那效果明显是不能启动的(还有,你的同学是为了对付废铁稻草人而发动火门的效果的,假使无视条件启动效果,也不能无效废铁稻草人的效果,最多破坏,攻击照常无效,原因是没有将你的陷阱的“发动”无效。)

第二个问题:六五的怪兽效果全部都能在对方回合发动?
这个也是很明显的,不是全部。
能在对方回合发动的效果有:
1、有代替破坏效果的六武众;
2、六武众的御灵代的同盟效果,还有抽牌效果(前提是必须有破坏对方的怪兽)
3、大师的遗言效果(被对方效果破坏时发动)
4、真六武众-紫炎的无效效果
5、真六武众-缘的效果(卡片上有标注)
6、大将军 紫炎的永续效果(这个效果一直存在,不存在发不发动的问题)
7、六武众的影武者的效果
还有的就是加攻击力的效果,如真六武众-缘、真六武众-机山、真六武众-阴鬼的效果,这些效果只要存在于场上就会一直有效(除非被无效)

还有,这是火门的效果说明,可以参考:
●只要自己场上有[六武众-火门/六武众-カモン]以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
◇起动效果(进入连锁)
◇发动时选择表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡(取对象效果)
◇效果处理时自己场上没有[六武众-火门/六武众-カモン]以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,效果不发
◇效果处理时选择的1张魔法或者陷阱卡是里侧表示的场合,效果不发
●使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。
◇这个效果的效果被无效的场合,这个回合这只怪兽不能攻击宣言
★这个效果的发动被无效的场合,这个回合这只怪兽是否能攻击宣言 调整中
◇这个效果使用以后[技能吸收/スキルドレイン]适用的场合,这个回合这只怪兽不能攻击宣言

希望对你有帮助!(够全面了吧)

7. 游戏王的问题

1、不能,除非被对方破坏或自己破坏送墓地,如旋风,大风(已禁止)等,以及作为某些效果发动的COST,如非常食等。
2、任何类型的魔法卡都可以覆盖,但是一般只有速攻魔法才能在对方回合发动,因此除了出于迷惑对手或其他目的,一般覆盖非速攻魔法没有意义。
3、永续陷阱在覆盖后经过一个玩家的回合之后就可以发动,不论对方回合还是我方回合。如覆盖永续陷阱王宫的通告,回合结束,轮到对方抽卡时就可以发了。

游戏王的问题

8. 游戏王的问题

这个有两种选择:1、如果单纯针对剑斗而组的卡组的话,那么取胜是很容易的,但是面对其他卡组适应性就未必那么好了,甚至可能完全失去作用;2、剑斗作为主流强力卡组,需要同样是主流强力的卡组来抗衡,这样对剑斗胜率是基本对半开,组的好可能再高点,但是普遍适应性好。
第一种的话:剑斗兽主要是战斗之后利用怪兽效果检索卡组进行特殊召唤并发挥相应的破坏除去等优秀效果的。面对其他卡组主要依靠配合卡剑斗兽的战车等干扰对方核心怪兽的效果发动进而干扰战术。那么至少有3个环节可以作为突破点,第一就是阻止对己不利的战斗的发生,第二是在战斗之后阻止对方怪兽留场,第三则是阻止剑斗的特殊召唤。一二两点可以采用次元幽闭,圣防护罩,收缩,月之书等战斗反应魔陷来解决,第三点有奈落的落穴,神之宣告,强制脱出装置,王宫的弹压等卡。此外由于凯撒2400的攻击力以及大部分都是破坏效果,星尘龙和星光大道还是可用的。低级怪兽可采用异次元的女战士,雷王等除外和抗特招的光属性怪兽,打手有元素英雄·次新宇侠,电子龙,配合欧尼斯特,基本战斗不败。适当的可以投入通用调整BF疾风之盖尔,僵尸带菌者来出星尘等同调怪兽,更加极端的甚至可以用技能吸收。鉴于枪斗目前被限制,一般回收都会是个问题,因此只要抓住机会将枪斗送入墓地甚至除外,剑斗能力就大打折扣了。
第二种方法的请搜索黑羽、速攻植物、光道等主流范例卡组,网上很多,在此就不一一发了。
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