求一个游戏规则。。就是一个筛盅+3粒筛子然后猜大小。。这规则是如何的怎么样才算大

2024-05-05 11:00

1. 求一个游戏规则。。就是一个筛盅+3粒筛子然后猜大小。。这规则是如何的怎么样才算大

就是猜两个人同时开出来的相同数字有几个。。
比如每人3个骰子,同时摇停,然后各自看自己开出的,然后喊话,猜各大家开出来的骰子加起相同的数字有几个。喊话喊定之后一起开骰子,胜负分晓,输者喝酒。。
a说,3个2,,b说3个5,,如果开出来是3个5或者4个5那就是b赢,,当然a,b喊完第一轮还可以继续喊,a可以继续喊4个2,b可以随便喊,但是也必须是4个的,不能弃权。
ps:骰子可以是3个,也可以更多。。喊话有技巧。。你看3个一样的,那至少你有2个一样的才有底气。也可以乱喊,对方根据的你的喊话判断“他喊3个6,我这里就有2个六,那我喊4个六,这样比较能中“很考诈牌的技术。。。很有意思的游戏。。要算的。。

求一个游戏规则。。就是一个筛盅+3粒筛子然后猜大小。。这规则是如何的怎么样才算大

2. 三个骰子赌大小规则是什么?

三个骰子赌大小规则:游戏开始时 ,放置筹码在桌面上任何地方代表一个或多个骰子组合。顾客下注前,坐庄须将骰盅盖将玻璃罩盖好,用扣将盅盖与盅座系牢,然后连续按下把手三次,使骰子在玻璃罩内跳动,置放枱面之「请客投注」灯牌亮着,客则可开始下注。
下注完成后,装有骰子的笼子将开始旋转, 结果将显示在屏幕的右上方。 桌面上中奖的数字组合上将有星星出现,骰宝如果您押注在了任意一个出现星星的区域那么您就获得了相应的赢钱。


筛子摇点规则:
1、赌来:
其规则和赌过关一样,但这些在掷现码后下注。
2、赌不来:
其规则和赌不过关一样,但这些在掷现码后下注。赌几率:
这些下注可以和过关,不过关,赌来,赌不来一起投注。依据赌过关和赌博,赌几率是在掷骰子者的点在到达7之前。依据赌不过关和赌不来,此下注是在掷骰子者的点之前到达7点。这些下注的付费多少与掷骰子者点的数字有关。然而,赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势。

3. 谁知道酒吧里面那种摇骰子游戏怎么玩、猜几个几个的那种、好心人麻烦告诉我、说详细点、谢谢

基本规则:
每个人喊出的牌是算所有参加的人共同拥有的(比如现在两个人对吹,我有两个四,我叫四个四,但是你有三个四,显然你不是很敢抓我)
点数1在没有第一次被叫的时候可以代表任何数字,但是1如果第一个人(庄家)叫了x个1,那么一就只代表1,不代表任何别的数字了。
由于这个骰子是两个人共同的牌,所以当两个人玩吹牛时候,猜拳之后输家先叫,然后可以乱叫,当多于两个人玩的时候,规则相对就要严格一点,开头要庄家开始,必须叫x个y,这时候x必须等于参加者的总数。后一个人一定叫出的牌一定要大于x或者大于y,但是大于x的时候最多只能大于一个,不能大于两个;必须按照一定顺序叫,可以顺时针可以逆时针,但是抓也是可以随时跳抓的。
当你不相信某人叫出的牌的时候就可以抓,如果大家实际手上的牌点数大于等于叫出的牌,那么抓者就输了;反之,实际手上点数小于叫出的牌,抓者就赢了。

谁知道酒吧里面那种摇骰子游戏怎么玩、猜几个几个的那种、好心人麻烦告诉我、说详细点、谢谢

4. 与电脑玩掷骰子游戏,游戏规则如下:每次掷三个骰子计算总点数,先由电 脑坐庄,庄家输了换庄,一局游戏?

假定题目的意思是比较两个人骰子的大小。
  1 #include 
  2 #include 
  3 int main()
  4 {
  5     int player_a,robot_b,win_round,lost_round,
  6         round,start;
  7     float winrate;
  8     start=1;
  9     win_round=0;
 10     lost_round=0;
 11     round=0;
 12     while(start>0)
 13     {
 14         round++;
 15         player_a=rand()%18+1;
 16         robot_b=rand()%18+1;
 17         if(player_a>robot_b)
 18             win_round++;
 19         else if(player_a<robot_b)
 20             lost_round++;
 21 
 22         printf("\nTotal round is %d\n",round);
 23         printf("Round of win is %d\n",win_round);
 24         printf("Round of lost is %d\n",lost_round);
 25         printf(" Rating of winning is %.1f%\n",win_round/(round*0.01));
 26         printf("****continue??****\n");
 27         printf("input 0 to exit\n");
 28         scanf("%d",&start);
 29     }
 30 }

5. 大话骰玩法我有点不明白!请高手指点!就好像A叫2个3 B叫2个4 C叫5个3!怎么突然叫5个3了?我不会玩指点下

  开始游戏时,各参加者需要摇动骰盅,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”,即是所有参加者中预料会有至少X颗面向天的Y点数骰子,X至少为参加者的数目。如参加者有五位,当位参加者喊出“五个二”,即他预料五位参加者中,最少有五颗骰子,向天显示“二点”。当位参加者然后决定顺时针或逆时针方向的参加者成为下一位玩家,下一位参加者可喊出新的骰子数目和点数,或者不信任上一位玩家的叫喊,这时候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位。骰子上的“一点”是通用,可代表任何点数,但若果有参加者叫喊的Y是一,骰子上的“一点”便不再成为通用。每一位玩家叫喊新的新的骰子数目和点数,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,该位玩家需立即打开骰盅,把所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的“一点”),其他玩家亦同样做。如果放在骰盅的骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,首先打开骰盅的玩家需要喝酒,少于的话,最后叫喊者需要喝酒。负方喝完酒后,游戏重新开始。
  整个游戏并没有所谓的最终胜方。
  游戏吸引之处是玩家可以借说出与实际不同的骰子数目和点数(正是“大话”的意思),希望逃避喝酒,但有机会弄巧成拙。

大话骰玩法我有点不明白!请高手指点!就好像A叫2个3 B叫2个4 C叫5个3!怎么突然叫5个3了?我不会玩指点下

6. 摇色子的游戏规则是什么?

规则如下:
每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输
如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一-点被喊过了就只能当作一点了。

扩展资料:

色子即骰子。古代中国民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。
中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰经常会被错误念成shǎi。
骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如打麻将、牌九等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注。
每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小(总点数为3至10称作小,11至18为大,围骰除外),故也常被称为买大小(Tai-Sai)。
参考资料:
百度百科-色子

7. 解密游戏:一个投骰子的游戏,算了好久没算出来,求答案。

两个骰子的全部组合是6X6    得到7的组合有1,6 2,5 3,4共3种  每一轮S先掷,掷出组合7的概率为 3/(6X6)=1/12     掷不出7的概率是1-(1/12)=11/12     在S掷不出7的这11/12情况下B才有机会掷,他的概率就是(11/12)*(1/12)=11/144      每一轮都是S先B后,两人掷得7的几率分别是1/12和11/144      S获胜的几率就是(1/12)/[(1/12)+(11/144)]=12/23     B的几率是11/23   谁先掷谁占优。

解密游戏:一个投骰子的游戏,算了好久没算出来,求答案。

8. 三五七(骰子或者火柴棍)游戏的解决办法

押大小:三粒骰子合计18点,加起来的点数1—9点属于小,10—18点属于大;如果三粒骰子都是同一个数字的话称作“为色”通杀大小都不对,买中一赔二。(如果不是为色的话一赔一)。
猜单双:三粒骰子合计18点,加起来的总数是3、5、7、9、11、13、15、17是单,4、6、8、10、12、14、16、18属于双。买中一赔一。
如果剩下奇数个1,肯定是必输的。如果不是奇数个1,就把所有的数进行异或计算,如果结果是0,就是必输的状态。
如果不是必输的状态,就是必赢的状态。方法就是使之成为必输的状态。

历史来源
骰子
相传,骰子的发明人是三国时期的文学家曹植,最初用做占卜的工具,后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。
但在山东青州战国齐墓出土骰子已经证明骰子不是曹植发明的。骰子,作为中国博戏中六博之一,被视作中国博具之祖,在春秋战国末期已较为流行。
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