现在最商业化的网络游戏?

2024-05-04 17:54

1. 现在最商业化的网络游戏?

按照你的理解来的话,我印象中商业化的游戏有两个 3D的 龙之谷  2D的征途2      这两个游戏我都玩过很长一段时间   龙之谷就是凭运气,副本开装备,运气好一件装备几十块,一块侧踢A板,100多,我就开出来过。征途2完全就是玩小号,5个小号一天运气好开瓶子开2D银子,30块钱不是问题。龙之谷级别其实是其次的,一天疲劳用完就行了,不行话个30块上5173买个小号,主要就是装备,而且技能很炫。征途2练级就慢了,不过2个小号养一个大号的话花银子升级基本等级排行可以稳定在500以内,而且挂机也可以挂的,。

现在最商业化的网络游戏?

2. 网络游戏商业化是否是什么意思

以赚钱为目的的网游,通常这种游戏比较好玩(因为要赚钱,不好玩道具还贵就没人玩了),这种网游花几千算正常。

3. 网络游戏商业计划书 谁有?

组建网络游戏代理运营公司商业计划书

(这条文章已经被阅读了次) 时间:2002年07月25日 09:08 来源:吴斌 原创-IT

  以下为商业计划书摘要,若需全文请与站长联系。 

  根据当前网络游戏飞速发展的现状,建议迅速设立网络游戏代理运营公司,切入这块市场,在网络游戏产业有所作为。建议设立“某某网络发展有限公司”(以下简称公司),全面施行网络游戏代理、运营业务,具体商业计划方案如下: 

  一、独立建立公司原因 

  二、公司部门、人员设置 
  设立一间网络游戏代理运营公司除了常规部门——行政、人事、财务部门外,还需有以下职能部门:…… 

  三、公司业务运营内容 
  公司建立后需要运作的主要事项…… 

  四、公司成本收入分析 

  五、公司未来发展方向 

  六、公司运营风险预测 

  (2002年6月25日)

网络游戏商业计划书 谁有?

4. 网络游戏的商业模式

互联网用户的激增让许多网络社区得以发展。互联网社区衍生出一个很有趣的现象,那就是虚拟世界(大众)的网络游戏风格。本篇论文罗列出了VWs的开发商们在努力寻找可行的商业模式时将会面临的挑战。这是一份单独以中国市场作为探索性项目的案例分析,围绕虚拟世界开发者和用户的商业模式研究。本文还论述了宽带应用和在线游戏,以及涉及文化、历史、外挂、私人服务器、虚拟财产的交易、开发控制、治理和监管等方面的反馈作用。尽管中国大众(网络)的主要运营商盈利不小,但通过对中国市场案例的密切观察,还是会发现,即使是中国最成功的网络运营商,也还是处于其商业模式发展的初期阶段。

5. 关于网络游戏运营

不用找了,下面的就够你写论文用的了:
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网络游戏代理运营公司运营流程: 

http://home.donews.com/donews/article/3/30425.html 

上面写的很清楚。 


网络游戏未来发展的10大趋势 


1、免费 
网络游戏点卡式收费的模式逐渐将被淘汰,创造性的盈利模式已经显现端倪! 
2、共享开发 
自主开发的模式将会与共享开发的模式共存,共享开发将会成为2005年以后的主流趋势。 
3、开放架构 
客户端-服务器端的封闭式架构将会被更加先进的多点互联模式取代。 
4、产品分级 
成人网络游戏与儿童网络游戏融合同一网络产品中,截然不同的视角和体验。 
5、娱乐性 
快乐体验、将成为人类真正的精神鸦片!快乐将取代暴力成为最大的卖点! 
6、社会性 
工作,学习本身也成为了游戏的一部分,群体互动将多于人机单向交流! 
7、终身学习 
网路游戏先进的互动性成为未来教育模式的重点! 
8、超级终端 
终端不简简单单是单向输入的pc,而是融合身体体验、精神体验和社会体验的超级终端。 
9、人的力量 
中国将在此层次上与世界同步,个体生产力的解放,生产力的趋同,人多的包袱将卸下,尊重个体、尊重生命重新凝聚民族精神的新核心。 
10、互联、互游产生终极力量 
个体更加自由,群体更加和谐,巴比伦通天塔的架设不再是童话。

网络游戏的发展趋势

从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。 
说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。 
但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。 
稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。

热点:
游戏排行榜

1魔兽世界 
2跑跑卡丁车 
3魔兽争霸 
4连连看 
5浩方 
6劲舞团 
7cs 
8征途 
9传奇 
10冒险岛 
11联众 
12qq游戏 
13仙剑奇侠传 
14红警 
15梦幻西游 
16武林外传 
17星际争霸 
18三国群英传 
19天龙八部online 
20传奇世界 
21奇迹 
22泡泡堂 
23街头篮球 
24热血江湖 
25诛仙online 

从这些游戏的排行,可以看出热点类型游戏和发展走向。

关于网络游戏运营

6. 现在有什么网络游戏是允许商业牟利的游戏?

没有一款游戏允许商业牟利,都是偷偷的打擦边球,被查出来就罚款,然后整改,然后换个方式再来。
如边锋游戏,以前一个玩家一周输了80多万,结果被中央电视台焦点访谈曝光,后来关闭了那款游戏,不过整个边锋还在开放。
一般的棋牌游戏都涉及DUBO,但是都是变相的。

7. 网络游戏法律法规

您好
 我国暂时没有针对《虚拟财产》保护法则,您可以参考一下我给的建议,再做决定~!

虚拟财产保护法 虚拟财产的含义

  “虚拟财产”是随着互联网络游戏的发展而出现的新词,是指在互联网空间存在的非物化、数字化的一种财产形的式。它包括网络游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。

  网络虚拟财产是一种因网络空间而存在的特殊的非现实的财产,它具有以下的特点:

  (一)无形性

  (二)可转让性

  (三)价值性

  (四)时限性

  (五)依附性

  虚拟财产的保护

  网络数据在体现虚拟财产和现实财产方面的不同意义,也是值得注意的。在电子商务或网络银行的活动中,网络数据只是现实财产的记载。

  如果运营商在合同中约定了对玩家虚拟财产的技术保障水平,而玩家以低于这种技术保障水平的手段就窃走了别人的虚拟装备,那么运营商要为此承担违约责任。

  如果运营商约定为玩家保管虚拟装备,即使玩家用高于运营商技术保障水平的手段窃走了别人的虚拟装备,运营商也要承担赔偿责任。

  但是,如果玩家与运营商的合同中没有这类约定,那么就要考虑是否还有其他与现实社会关系相联系的事实作为审理本案的依据,否则,就要考虑玩家是否只能在虚拟世界寻求救济了。由于玩家是以虚拟世界中的身份在虚拟世界的活动中窃取了别人的虚拟装备,因此,最好向网络世界的虚拟警察报警,并请求虚拟法院做出保护自己虚拟财产的判决,然后通过“网管”这个虚拟世界的“上帝之手”强制执行,这同样能保护玩家李某的虚拟财产。至于运营商是否在网络游戏环境中设置了虚拟警察和虚拟法院,这就要看运营商对虚拟世界中社会分工的技术能力、商业眼光和价值判断了。

  虚拟财产的保护法

  目前我国还没有关于网络虚拟财产的立法。如果发生了纠纷,可以根据《民法通则》、《合同法》的相关内容来处理。在我国的《消费者权益保护法》第24条规定:经营者不得以格式合同、通知、声明、店堂告示等方式作出对消费者不公平、不合理的规定,或者减轻、免除其损害消费者合法权益应当承担的民事责任。



1.任何交易都受到法律的约束,虚拟财产的买卖受到法律的保护;
2.卖方收钱反悔,你可以向法院起诉对方欺诈,并请求返还财产,赔偿损失!
3.可以作为证据,但是警方可能不会受理,本案属于民事违约纠纷;
4.可以在合同中进行约定!建议卖方提供身份证信息为妥。
以上建议并不能保证没有风险,请谨慎行事。
                                                    
                                                       O(∩_∩)O~

网络游戏法律法规

8. 介绍个商业性的网页游戏或网络游戏!

商业大亨~~!!!!
《商业大亨》中国第一款商业类模拟经营网页游戏,模拟经营WEBGAME巅峰巨作游戏最大的特色在于无需任何下载,无电脑配置要求,只需一个普通浏览器,即可迈出实现人生梦想的步伐。让想创业、有梦想的玩家充分发挥自身的经商才能,在游戏中,你将扮演一位满怀梦想的创业者,孤身奋战在弱肉强食的“自由城”,凭借着过人的胆识、机智的头脑、果断的判断、丰富的经验,来赢取一场又一场胜利,直至成为声名显赫、威震八方的商业巨龙,让你充分体验一回商场上的成败英雄。   《商业大亨》自上线测试以来,就受到了玩家超乎想象的喜爱和追捧。每开一组服务器,就有大批的商业大亨爱好者如潮水般涌进服务器,每组服务器最高同时在线人数均突破一万大关,服务器逐渐呈现出爆满状态。   《商业大亨》不愧为08年网页游戏中的一匹最大的黑马。一直受到玩家们的追捧,玩家数量一直保持强劲的增长势头,注册用户数超过3000万,创下60万最高同时在线记录,自主运营与合作运营服务器超过350组,实属国产网页游戏中的佼佼者。
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