动漫是什么

2024-05-15 23:16

1. 动漫是什么

动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

扩展资料:动漫典型代表:
1、日本动漫
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。
协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。

2、中国动漫
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。

3、美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
参考资料:百度百科-动漫

动漫是什么

2. 动漫的定义是什么?

动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。
动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。
而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。

扩展资料:
动漫的历史渊源:
随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密;取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。
“动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(AnimeComicTime)。
经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说。
因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。
参考资料来源:百度百科-动漫

3. 为什么有些人那么喜欢看动漫?

谈及动漫,很多对此不感冒的人肯定首先想到的就是小孩们喜欢的《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》之类看起来很无脑的幼儿动漫。但事实上并不是这样,动漫的种类颇多,它的受众也是非常广泛的。对于很多的电视剧电影来说,其实是不适合中小学生或者高中生等未成年人的,动漫的出现,就正好弥补了这个需求空缺,让该年龄段的孩子可以有选择的去观赏和消遣。

在动漫的世界里可以天马行空,很多电视剧电影并不能满足所有的需求,他们的情节画面都是受到限制的,但动漫不一样,动漫几乎没有限制可以完全凭空想象,也可以与现实贴近,小说虽然可能比动漫更加的富于想像,但是它的内容上比较空洞,并不能实实在在的展现在我们的面前,每个人的想象能力都是不一样的,有的人想象力强些,但也有人的想象力比较薄弱。

看动漫可以让人放松,有很多动漫都是那种比较可爱的,很搞笑的。比如《蜡笔小新》《哆啦A梦》之类,看了会让人的心情变得非常放松,并且很快乐,这是很多电视剧电影达不到的效果,他们不能完全塑造出这样子的一个形象,要无法像动漫人物那么可爱。很多动漫的制作水平非常的高超,画面非常奢华高端大气可以跟电视剧电影相媲美,所以说动漫成为很多人的心头好也是有原因的。

每个人都有每个人的爱好,喜欢动漫的人不要去质疑不喜欢动漫的人,不喜欢动漫的人也要去尊重别人,喜欢不分对与错,自己开心就好。今年来动漫的发展很好,喜欢它就要一直坚持下去呀。

为什么有些人那么喜欢看动漫?

4. 卡通和动漫有什么区别..?

区别
1、起源不同
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。从卡通的词源上,我们就能够确切地获知,卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。
2、呈现形式不同
漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。
3、表现形式不同
漫画是一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。
卡通设计即是漫画,是通过夸张、变形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、风趣、诙谐的艺术效果,讽刺、批评或歌颂现实生活中的人和事。

扩展资料:
在财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署于2006年4月25日联合制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中对动漫产业给出的定义:
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式、包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
在学界中,谭玲、殷俊(《动漫产业》)给出的定义是:动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心的盈利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。
参考资料:
百度百科—动漫
百度百科—卡通

5. 动画片和动漫有区别吗


动画片和动漫有区别吗

6. 怎样自己制作动漫?

1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、3D MAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。

3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。
用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

4、LightWave
LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。

扩展资料:
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

7. 集英社出过哪些动漫

经典类
《zetman》桂正和
《Naruto火影忍者》岸本齐史
《ONE PIECE海贼王》尾田荣一郎
《DRAGON BALL龙珠》鸟山明
《游戏王》高桥和希
《圣斗士》车田正美
《死神BLEACH》久保带人
《这里是葛饰区龟有公园前派出所》秋本治
《灌篮高手》井上雄彦
《樱桃小丸子》樱桃子
《乔乔奇妙冒险》荒木飞吕彦
《幽游白书》富坚义博
《北斗神拳》原哲夫·武论尊
《DRAGON QUEST》稻田浩司·三条陆·堀井雄二
《HOT ROD》 纺木
《风の中の海》高山爱
《银牙-流星银》高桥
《我们不是天使》矢泽爱
《果酱少年》吉住涉
《浪客剑心》和月伸宏
爱情类
《NANA》矢泽爱
《以恶魔之姿》高梨
《单程票系列》和田尚子
《恋爱1/4》田岛
《恋爱说明书》永田正安
《Good Morning Call》高须贺由枝
《日下部の伝わること》高山爱
《恋爱的正确方向前进》一条
《隔壁的TAKASHI 》 藤村真理
《CLOVER》稚野鸟子
《风铃の梦の縁》高山爱
《绅士同盟》种村有菜
《寻找满月》种村有菜
《神风怪盗贞德》种村有菜
《伪恋》古味直志
《俺物语》河原和音
冒险类
《ONE PIECE海贼王》尾田荣一郎
《火影忍者》岸本齐史
《死神BLEACH》久保带人
《家庭教师Hitaman》天野明
《雪の寒いのは泣きます》高山爱
《有闲俱乐部》一条
《无赖男》梅泽春人
《乔乔奇妙冒险第6部》荒木飞吕彦
《封神演义》 藤崎龙
《明陵帝梧桐势十郎》数肇
《SHAMAN KING》武井宏之
《狂四郎2030》德弘正也
《天上天下》大暮维人
《地狱老师》 真仓翔·冈野刚
校园类
《玩偶游戏/小孩子的玩具》 小花美穗
《花样男子》神尾叶子
《薄荷关系》吉住涉
《网球王子》许斐刚
《黑子的篮球》藤卷忠俊
《先生》河原和音
《等等马上去》
《别再烦恼》筒井旭
《蔷薇色的明日》 绫
《狼物语》 岩田江利子
《天然KOKEKO》
《青春闪耀》亚月亮
《魔王的父亲》田村隆平
《好想告诉你/只想告诉你》椎名轻穗
《恋爱情结》中原亚矢
《学院救援团》筱原健太
《干物妹小埋》三角头
历史类
《再生英雌凌》上田伦子
《浪客剑心》和月伸宏
《邪马台幻想记》 矢吹健太郎
《SAKON-战国风云录》原哲夫·龙庆一朗-二桥进吾
《勇猛的黄金国·道三》本宫 至
《ITEIHARSA》水树和佳
《大正浪漫侦探谈系列》木原敏江
社会类
《上班组的金太郎》本宫广志
《交通事故鉴定人》还伦一郎树崎圣研吾
《公权力横领搜查官》中坊林太郎原哲夫
《ZERO》爱英史·里见桂
《监查役野崎修平》周良货·能田茂
《破烂的房子》猿渡哲也·林日出夫
《男树四代目》本宫广志
少年漫画
《rising impact》 铃木央
《棋魂》堀田由美·小畑健·梅泽由香里
《hunter×hunter》富坚义博
《cuffs》东条人
《天使传说》八木教广
《rookies》森田
《高校铁拳传tough》猿渡哲也
《I'II》浅田弘幸
《青之除魔师》加藤和惠
家庭类
《在土耳其我也考虑过》高桥由佳利
《暖洋洋》深见
《非常家庭》北条司
《papa told me》榛野 惠
《开天使小甜甜》小栗
《私立T女子学园》竹田
《白衣天使》
综合类
《银魂》空知英秋
《死亡笔记》小畑健
《美食的俘虏》岛袋光年
《都市传说》亚月亮
《驱魔少年D.Gray-man》星野桂

集英社出过哪些动漫

8. 动漫的起源

  动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
  “动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
  动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。
  其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……
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