单机游戏与网络游戏的区别是什么?

2024-05-19 01:26

1. 单机游戏与网络游戏的区别是什么?

A:网游为多人游戏。单机顾名思义。单人游戏。单机有着网游无法比拟的游戏画面。和音响效果。网游由于大众化。游戏一般画面特效远不如单机。相对电脑配置要求较低。 
B:单机就是在电脑不用连接上网就可以玩的游戏
网络游戏就是必须上网才能玩的游戏(和很多真人的角色一起玩的游戏)
现在有些单机游戏也可以上网和别人一起玩了 但也叫单机游戏
比如魔兽争霸 帝国 红警 等等都叫单机游戏
比如传奇 奇迹 魔兽世界 天堂 大话 梦幻等等都叫网络游戏
网络游戏在单机不能玩单机可以
C:网络游戏可以直接在游戏里面和其它玩家进行交流并且一起进行游戏。单机游戏是自己玩。
对电脑的要求并无太大差别,要看游戏的本身。网游比单机游戏多的是需要网络连接。当然,网游玩的人多,电脑处理的信息也多,内存大点好 
ps:这是我从网上找到的几个回答,但我也有要说的。首先网游要联网,大家一起玩,游戏的乐趣会相应增加很多(如果你喜欢热闹)。而单机大多数都是有剧情的,基本都是只通一次关就不玩了,所以对技术要求不高(普遍)。而网游则是需要技术才能完好的。基本这样了。

单机游戏与网络游戏的区别是什么?

2. 大型网络游戏排行榜

大型网络游戏《醉逍遥》排行榜第一的绝对很牛呀,游戏玩法和活动比较有趣,摘摘桃子 采采珠子 跑跑步什么的 开心玩的时候,不知不觉就能升级咯x-< 

3. 关于对网络游戏的理解

我是网络游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多,首先,中国的策划人员实力就不行,策划是一款游戏的灵魂,一款游戏的好坏我认为有50%-70%要归属于策划的好坏,中国游戏行业最缺的就是好的策划,策划实力不行,当然就要抄袭国外游戏的设定,故事背景等等,总之,策划是造成国产游戏没有可玩性的最关键要素.其次,美工,不是说中国的美工水平不行,好的中国美工都去外国公司做事,给外国人做游戏去了,国内的美工水平顶多只有2流水平,不止策划抄袭,美工也用国外游戏的贴图、材质等等,再次,就是中国游戏公司给的工资也很少,而且一个人干多个项目,像老外,3D游戏分建模师和贴图师,每一项分的都很精,做的效果当然也好,而我们中国则是一个人2种项目都做了,当然就没人家精了,还有国外游戏的引擎也是相当好的,我们中国的引擎没法和人家比,都是买的便宜的,然后让程序改改,这些就是造成国内游戏画面不如国外的因素,(3D游戏引擎的重要性是非常大的,游戏画面60%是要归属于引擎好的好坏),还有程序问题,任何一款游戏都会有BUG这没错,但国产游戏的BUG明显比国外的多,这就是程序员的水平问题了,中国的游戏行业我看是没多少发展前途了,成功的也就那么几款而已.好了,楼主的问题我已回答完毕,有什么疑问我再补充~
回答补充问题:国产网游质量低和单机游戏也有直接关系,因为中国游戏行业起步晚,内地做单机游戏的公司很少,好的单机游戏都是台湾那边出的,单机游戏做的好网游必然不会差了.我们国家的历史是悠久是丰富,这也为游戏提供很好的题材,不过楼主没发现,这么好的题材都被小日本给利用了吗?什么三国、水浒等等,小日本出了数百款,归根结底还是策划的问题,因为写不出好的策划,空有一堆素材,是没有用的,也不能完全怪策划,因为中国游戏行业起步确实晚,日本从FC红白机平台上就开始制作游戏,其中也有许多是从中国历史上取材的,人家经验丰富,做的游戏必然会比中国好.现在普遍都认为欧美的游戏最具可玩性,韩国游戏画面最好,WOW画面其实不不是很出众,做的全都很简单,不过内容好,可玩性强,80%手绘贴图再配以半卡通半写实风格,画面基本还是不错的,所以玩的人比较多.国内游戏发展我觉得首先我们起步晚,不能和日韩比画面,我们首先要保证游戏的可玩性,国内应该多出一些培养游戏策划人才的学校,现在国内基本培养的都是游戏美工和游戏程序,导致了策划质量差.国内游戏目前我认为就2种游戏有发展,1是那类型的MMORPG游戏,无论3D还是2D都可以,像在国内均取得了成功,还有就是那种回合制游戏,运营情况也都很不错.其他类型游戏国人不想也不敢去模仿,毕竟有一定风险,还是这2种大众化的游戏能够普遍被国人所接受.我认为中国游戏崛起应该以单机为基础,因为日本就是个例子,不过基于单机游戏在中国并不赚钱,(因为中国全是盗版,3张DVD盘才10元)一般游戏公司是不会以开发单机游戏为盈利手段的.最后一个问题,游戏引擎:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的.游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等.”OVER~希望回答对你有帮助.

关于对网络游戏的理解

4. 目前所有网络游戏大全

刀剑	飚车	传奇	传奇三
豆豆秀	传奇世界	超级舞者	帝国传奇
百战天虫	地球文明	大清帝国	传说
傲世	大海战	哔哔曼	大话西游
东方传说	碧雪情天	赤龙剑心	成吉思汗
宠物王	锤锤	霸王	大法师
傲神传	帝国在线	大唐风云	超级乐者
超女世界	彩虹骑士	大话战国	冲锋
重生	搏客	彩虹岛	大话三
春秋传	大唐豪侠	都市	暗黑之门
大航海时代	宝宝总动员	超级跑跑	布鲁布鲁卡卡
第二人生	超级武林大富翁	宝贝坦克	赤壁
苍天	迪士尼魔幻飞板	大富翁	穿越火线
地下城与勇士	哈宝	封神榜	幻灵游侠
凤舞天骄	封神传说	钢甲洪流	火线任务
黄易群侠传	疯狂卡丁车	飞飞	红月
红宝石	航海国际	海之乐章	海盗时代
疯狂赛车	行会战争	混乱冒险	古龙群侠传
疯狂原始人	辉煌	海盗王	非常三国
光之国度	功夫小子	幻想大陆	光线飞车
欢乐君主	欢乐潜水艇	怪兽总动员	风云
华夏	风火之旅	国粹麻将	富甲西游
疯狂弹头	合金战纪	功夫世界	功夫
封印传说	飞天风云	疯狂飚车	疯狂派对
反恐行动	洛奇	龙族	劲舞团
新江湖	街头篮球	剑侠情缘	快乐西游
雷霆战队	龙与地下城	绝对女神	机战
激战	猎人MM	劲乐团	恋爱盒子
流星学院	孔雀王OL	可乐吧OL	金庸群侠传
科洛斯OL	决战	抗战	灵游记
乱世三国	惊天动地	劲舞世界	机甲世纪
流星蝴蝶剑	九洲英雄	乱武天下	龙魂
科隆	领土OL	精灵复兴	劲爆足球
开天	巨商	凯旋	江山
龙骑士	如来丢丢球	巨人	开创世纪
九鼎	开心	烈焰飞雪	极道车神
龙影	剑侠世界	剑舞江南	口袋西游
墨香	魔域	冒险岛	泡泡堂
魔兽世界	梦幻西游	梦幻国度	魔力宝贝
魔幻森林	跑跑卡丁车	魔法奇兵	梦想
命运	苹果派	嘭嘭帮	梦幻之星
魔法飞球	破天一剑	泡泡小游戏	美丽世界
马场大亨	密传	猛将	新魔界
泡泡岛	飘流幻境	明星缺	拍拍部落
碰碰时代	炮炮火枪手	飘飘	魔剑
魔幻盛典	梦幻龙族	奇迹	挑战
水浒	幻想	天堂	热血江湖
丝路传说	石器时代	盛大富翁	三国群英传
童话	天骄	树世界	吞食天地
如来神掌	天之炼狱	天地玄门	三国豪侠传
少林传奇	圣战	千年	神曲
天外	三国策	搜神记	天之游侠
神之领域	三国世纪	数码精灵	天煞
天下无双	天地	骑士	奇侠
莎木	天上碑	十面埋伏	铁甲争雄
圣者无敌	三国演义	铁血三国志	神州天戈
使命	荣耀	神泪	神话
天剑	贪吃蛇	神甲奇兵	热血英豪
奇迹世界	天使之恋	天龙八部	天使
天机	神泣	突袭	推推侠
特勤队	天上人间	特种部队	天下贰
踢踢球	什么什么大冒险	童年	圣传
时空之泪	三国传奇	投名状	生肖传说
蜀山	天关战纪	热舞派对	生死格斗
天道	征服	信仰	侠义道
星际	武林外史	轩辕剑	完美世界
星钻物语	仙境传说	新绝代双骄	仙侣奇缘
征途	问道	真封神	雅典娜
英雄王座	足球经理	星战情缘	星空幻想
无尽的任务	万王之王	小鱼儿与花无缺	众神之战
战神传说	侠客天下	英雄岛	希望
倚天	星际家园	战国英雄	真孔雀王
遗忘传说	新西游记	英雄Hero	战场
永恒	仙界传	侠客行	佣兵传说
英雄世纪	网络三国	笑傲江湖	网络创世纪
武魂	英雄	蜗牛游戏	幸福
蒸汽幻想	信长野望	新郑和OL	武林外
无厘头快快	完美国际版	战火	诛仙
纸客帝国	炸弹人	舞街区	小鱼儿和花无缺
新天翼之链	炎黄传说	倚天屠龙	指环王
唯舞独尊	仙剑奇侠传	壮志凌云	真三国无双
武林群侠传	超级乒乓	笑闹天宫	问鼎
寻仙	自在飞车	悠游三国	天空神话
探索	天尊	天书奇谈	数码宝贝
梦幻古龙	魔法气泡	梦想岛	龙虎门
哼哼哈嘿	金庸奇侠	幻想世界	永恒之塔
卓越之剑	天羽传奇	魔法火枪团	幻想学园
夺宝旋风	炎龙骑士团	炫舞	六圣群侠传
猛将传	飙车	神迹	魔界
航海世纪	天戈	圣域之光	热血街霸
国威	英雄年代	魔兽战争	银河帝国
武林三国	纵横天下	猫游记	战神世界
天空左岸	篮球经理	炎龙骑士的远征	可乐堂
星空战史	海战英豪	幻境	三国风云
亵佣紫诸神降临	富豪街	帝国崛起	部落战争
三国义志	乱舞春秋	领主	世界领袖
丝路英雄	领地传承	诸侯战争	江湖霸业
刀剑江湖	混沌战争	地球帝国网络	图腾三国
疯狂大陆	封神记	创世英雄	逐鹿三国
天地纵横	魔幻领域	王道	家园
网页三国	三国之群雄崛起	热血三国	卡片战争
北欧神话	无尽的战争	龙魂传说	怪物世界
虚拟明星	英雄帝国	最终幻想	星际海盗
杀手	街头对抗	大逃杀	武林足球经理
冠军经理	足球经理在线	牧场物语	摩尔
中文商人物语全集	工业大亨	音乐明星	周日足球经理
创世之光	口袋妖怪	尼奥宠物站	猫网游一游
梦境家园	虚拟人生游戏	娜娜米米	好客世界
猫熊物语	在线杀人游戏	生存岛	热舞街
海底世界	七龙纪	生或死	怪物猎人
百变精灵	纵横时空	穿越	热血西游
滑轮风	宠物森林	预言	路尼亚战记
三国征战	街头足球	梦幻红楼	起源
梦幻西游卡牌	龙神传说	昆仑	战锤
精灵	完美国际	自由幻想	光明与黑暗
刀剑英雄	功夫小姿	圈圈叉叉	网络三缺一
火凤凰	传世	热血滑板	热血足球
武林外传	阿猫阿狗大作战	头文字D	冰冰帮
激斗赛车	古惑仔	撒旦	可爱公园
梦之历险	光之冒险	勇者斗恶龙	霸王大陆
街头拳皇	雄霸	飞车	三国
飞行岛	诸神降临	侠客时代	口袋精灵
迷你国	原始部落	玛雅战争	童梦社区
兽血沸腾	超人计划	易度迷城	炼狱
弹头奇兵	尼奥宠物	第三次战争	女神转生
暗战	美国	诸侯	末日帝国
圣光	新天下	妖魔道	红不让
怪兽农场	巫妖王之怒	西游Q传	大话西游外传
合金弹头zero	反恐精英	纵横	名将
热力排球	热血	飞车小子	宠森
梦龙	星际计划	名侦探X	幻想学院
名将三国	灭神OL	体育帝国	佣兵天下
夺宝兵团	楚汉	新笑傲江湖	极限街区
功夫灌篮	红楼梦	三国鼎立	魔幻世界
疯狂吉他	游戏圈的小朋友	十二之天贰	流星
勇气	篮球也疯狂	疯狂石头	科南时代
鹿鼎记	梦想世界	极限飙车	铁甲突击
天子	龙腾世界	英雄连	棒棒堂
真水浒	新傲神传	大唐无双	萌之战争
魔法城堡	怪叔叔的阴谋	灭神	魔神争霸
武侠世界	哈姆宝宝	大富翁星球	仙侠世界
游艺大富豪	纵横三国	北京奥运	东游记
秀逗魔导士	德州扑克	新社会	第五大街
女神	魔球魔球	桃色大作战	都市狂奔
峥嵘天下	三国志	精武世界	地出
宠物创世纪	霸道	搞鬼	天黑请闭眼
三天	暗黑破坏神	劲爆篮球	久游GT
射雕英雄传	神雕侠侣	碧血剑	雪山飞狐
飞狐外传	书剑恩仇录	连城诀	白马啸西风
鸳鸯刀	越女剑	王者世界	英雄无敌
山海经	天上碑外传	好客帝国	大闹天宫
英雄世界	聊斋Q传	敢达	光明战记
热血高校	九星	科洛斯	工人物语
谜奇国度	流行舞台	逍遥游	空中中队
热血格斗	探险	终极渔夫	血色之塔
哗哗曼	霸业	星门世界	绝代佳人之大话明朝
中国故事	逍遥三国志	中华小当家	英雄之门
兵团时代	宠物大冒险	第四世界	疯狂坦克
咕噜咕噜	广东麻将	黑暗之光	机甲战神
领土	孔雀王	轮回	秘境
魔幻蛇	星云战记	破碎银河系	齐天大圣
神兵传奇	天空之城	新英雄门	信长之野望
星战奇缘	摩尔庄园	梦幻足球	迅雷魔域
迅雷舞街区	侍灵	掌上春秋	荆轲刺秦王
山海志	修真路	泡泡战士	迷失星球
黑道生涯	音乐情人	办公室三国	酷乐
剑灵	功夫之王	大话明朝	荣耀世纪
先驱者	非常都市	三国兵临城下	篮球火
极速轮滑	春丽传奇	求生之路	星辰
尬车	辐射	块魂	实况足球
薇拉七龙纪	棋魂	新天骄	街头曲棍球
特工代理	上海麻将	久游梭哈	相约星期九
随心秀	漂流宝宝	宠物派	封神演义
三霸刃	乐高宇宙	街头霸王	伊苏
勾引	神兽	横行霸道	极限灌篮
九阴真经	棋牌大厅	摇摆	霸权
漂流岛	跑跑飞空艇	生化奇兵	怒海争霸
失落的伊甸园	龙迹大陆	帕拉贝伦	大明龙权
八门	翼之	诸神的黄昏	另一天
烟雨江山	石器外传	新龙骑士	游戏人生
亮剑	圣斗士	勇者传说	激斗
仙剑	十二之天	蜀门	逍遥传说
启程	仙境	星尘传说	真三国
佬	炫舞街车
烟雨侠缘	领土争霸	幻想之翼	蛋清
石器世界	新侠义道	征战	武易
极限飚车	天源	天道格斗	剑痕
八仙	五千年	星际文明	爆爆堂
魔舞	菲迪彼德斯传奇	龙族世界	如来飞飞侠

5. 网络游戏包括什么游戏?

网络游戏其实就是游戏的网络化,分类与单机游戏没太大差别。现在常见的主要有这几种:
1.网页游戏
这种游戏类型很多,特征是以网页为主,网页登陆,无需客户端;内容相对简单、易玩。比如“神仙道”。
2.大型多人在线角色扮演类网游(MMORPG)
这是单机角色扮演类游戏(RPG)的网络化,这也是我国目前最为流行的一类网游,特征是游戏很大,需要客户端,画面精美、系统复杂、操作考验意识,代表作有“魔兽世界”(不是 魔兽争霸 )、“暗黑破坏神”、“剑侠情缘网络版叁”、“完美世界”、“传奇”、“征途”等
3.射击类网游
这是一切射击类游戏的网络化,相信不用多说,代表作有“反恐精英Online”、“风暴战区”、“全球使命”、“战地风云Online”……
4.联机类或平台对战类游戏
这类比较特殊,因为它们大部分都可以直接玩单机,也是玩家们早期较容易接触的游戏。经典的代表作有“魔兽争霸”系列、“红色警戒”系列、“星际争霸”系列、“战地”系列、“极品飞车”系列、“DOTA”、“三国(起凡对战平台)”等等
5.策略类网游
这类游戏比较少见,也没什么一鸣惊人的代表作,主要体现在网页游戏上和战棋类游戏上;条目繁多、鱼龙混杂,没什么好说的。
6.休闲类网游
本来这类游戏并不算多流行,但随着“斗地主”“游戏王”“三国杀”“英雄杀”等新兴卡牌类游戏的兴起,这类游戏得以迅速发展
7.竞速类网游
这类游戏优秀作品主要体现在单机或联机上,网游倒不咋地,国内常见的也只有“跑跑卡丁车”“QQ飞车”这两款,没啥好说的。
8.动作类游戏
这是动作RPG类单机(诸如“鬼泣”系列、“刺客信条”系列等)的网络化,也是新兴网游;本来也算是角色扮演类网游,但它强烈的动作带入感足以使它独树一帜。代表作有“龙之谷”“剑灵”等等。 
9.运动竞技类游戏
这类游戏目前在单机或联机上的表现更出色,比如“NBA”“FIFA”等等;网络游戏则主要体现在休闲上,典型的有“QQ炫舞”“劲舞团”。

网络游戏包括什么游戏?

6. 现在大家都在玩什么网络游戏?

那还有什么游戏不花钱能玩啊,还就剩一个英雄联盟了。你现在到网吧随便找个游戏晚上2天的时间,就会发现如果不花钱下去,就没办法玩了。

7. 怎么自己开发网络游戏

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发

下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位

程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。

三、游戏公司一般是如何招聘程序员的

这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。

四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件

我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来

五、学习游戏编程有哪些好方法

现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

怎么自己开发网络游戏

8. 求推荐好玩有意思的大型网络游戏。

等待剑灵的下次内测吧。。玩的人很多,也很好玩。。龙之谷的话现在个人觉得和鬼区没多大区别,在的都是高富帅级别的人物,不砸钱巢穴副本都下不了。洛奇英雄传的话觉得人也不是很多。C9神一般的画风和模式我是接受不了。。如果还放不下梦幻的话可以玩神武。。。不是问道那么搓的游戏,个人觉得和梦幻西游没多大区别,不用点卡而已。。。腾讯旗下的网游都可以,楼主可以看下,腾讯主打免费网游。。。其实就是道具收费,赚钱更狠。。只不过楼主是大学生的话还是可以看看的。望对楼主有用