世纪天成官宣《跑跑卡丁车》国服不会停更和停服,你玩过这款游戏吗?

2024-05-09 09:38

1. 世纪天成官宣《跑跑卡丁车》国服不会停更和停服,你玩过这款游戏吗?

我玩过这款游戏,而且曾经玩了很多年。
世纪天成官宣《跑跑卡丁车》国服不会停更和停服 日前跑跑卡丁车台服和韩服相继宣布游戏会在2023年关服,并将开发人员转移至新作,很多玩家对跑跑卡丁车这款游戏的国服后续运营状态产生担忧。针对这一问题,世纪天成官方在官网发布相应告玩家书,表示国服在韩服停更后会继续保持运营,且游戏后续运营更新并不会因此停止,运营团队将提供长期更新与稳定的游戏服务。
这一消息在网络上引发热议,有网友表示从该通告来看世纪天成作为国服代理商拥有一定自研权限,也有网友表示游戏早就已经变味了,停服或不停服区别不大。

我玩过这款游戏,而且曾经玩了很多年。跑跑卡丁车这款游戏可以说是一代人的记忆和青春,作为一个90后,我在初高中阶段非常喜欢玩这款游戏,当年也经常和同学一起到网吧去玩。这款游戏曾经给我留下了深刻的印象,也给我们留下了很多共同的回忆。但正如部分网友所说,这款游戏在社会发展之中已经变味了。
当年的跑跑卡丁车虽然氪金玩家占据很大优势,但普通玩家依旧能够玩得很自在,可现在这款游戏当中基本上已经把普通玩家的玩游戏空间给挤压掉了,想不充钱玩开心变成了一件很难的事情。在这种状况下,我已经很久都没有玩过这款游戏了。
如果游戏停服,我内心可能会觉得有一点可惜,但却并不会对正常的娱乐生活带来太大影响。这款游戏现在的目标群体基本上都是氪金玩家,普通玩家早就已经流失了很大一部分了。

在这个用户需求多元化的时代当中,没有哪一款游戏是不可被替代的,任何一款游戏都有可能被时代所淘汰。无论主动或被动,停服或许是一个游戏最终的归宿。

世纪天成官宣《跑跑卡丁车》国服不会停更和停服,你玩过这款游戏吗?

2. 跑跑卡丁车有多少个时代?

第一级别:C1 代表 Car One 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形
    第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite(优秀) ,这表示C1级别的改进型号
    第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,又是E2级别的改进型号
    第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号
    第五级别:PRO 代表 Professional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构
   第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SIX、等离子PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间)
   第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极限时速),在SR级别基础上做出的整体升级
  
  
   北奥行星(To Galaxy and Beyond) [韩服,内地,港台,泰服](无故事,有战队)
   童话王国(Encounter the Witch) [韩服](无故事,无战队)
   海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)[韩服,泰服,港台,内地](有故事,有战队)
   工业革命(Secret Factory)[韩服,内地,港台](有故事,无战队)
   月光侠影(The Heroes of MoonHill City) [韩服,港台,内地](有故事,有战队)
   黄金冒险(Golden Adventure) [韩服,内地,港台](有故事,有战队)
   龙行华夏(The Dragon Riders) [韩服,内地](有故事,有战队)
    城堡探秘(What's in the castle)[韩服,港台](有故事,有战队)
   蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)[韩服](无故事,无战队)

3. 跑跑卡丁车出了几年了

国服2年,韩服4年


跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

跑跑卡丁车出了几年了

4. 我对跑跑卡丁车中的冠军赛绝望了,鄙视世纪天成……

  楼主你好,
  我也是经常玩冠军赛的哦,我在网通一区。
  我来说说我的体会吧。首先冠军赛一直很变态,这是经常跑冠军赛玩家心中的共识。其次,冠军赛出现了一种默认的规则,就是等级越高,装备越好,而且有反必杀宠物的玩家,往往会被重视,而没有这些条件的玩家,要不就是寻找挂带,要不完全就是图个乐,没把胜利太当回事。最后,我就来说说我的冠军赛技巧吧:
  如果楼主有反击宠物的话,尽量和有宠物的在一起玩(至少4个人中有3个人有,必杀的威力才有可能发挥出来,有时候这在比赛中起着举足轻重的作用哦),当然其他玩家的装备不能太差,像那种直接开个竞速车的,一看就不专业。冠军赛的5场比赛中,一般前2关不是很难得,后3关难主要就难在了地图上。你像那个出了名的沙漠中有个大坑的图(我是不记名字的呵呵),还有就是沙漠金子塔的反向图,都是很多玩家的终结者。 当然依我经验,4个人之间一定要有足够的配合。例如那个大坑图,开始的时候很重要,如果是宝宝或者皮蛋队,他们肯定会在大坑前先放一个必杀,那么就必须在它们必杀之前最好水它们一下,要不就是拿着磁铁在它们放完必杀后紧跟着它们,当然必杀宠物一定要争气,赢的概率才很大(这个图一般都要消耗一个必杀的)。最后我要说的就是,队友中,最好有个刷天使的,不要一味的都上前追,在和NPC僵持不下的局面下,最需要的就是天使,因为如果你想留两个导弹或是两个蚊子等到临近终点的时候用,那就大错特错了,NPC的防御有时候来的你都想不到。所以说,配合是制胜的重要因素,建议楼主,和所谓的高手们多玩玩,不仅自己能学到很多东西,而且也不至于老输啊,呵呵 。
  我在网一区,昵称:龙之VS晓楠,不能说是高手,但一下连赢个5,6把应该不成问题的,呵呵,如果还想玩冠军赛的话,可以找我哦。

  写开了,就刹不住了,呵呵。
  PS:熊猫车不是不喜欢,而是很受喜欢的,呵呵。不论是冠军赛,还是CP,熊猫都是王者,这点请楼主放心哦。

5. 世纪天成的跑跑卡丁车和CSOL

不能(吧?)的楼主(我的猜测,未亲自试验):
原因:
    这两个游戏虽然是属于不同的类别,一个是竞技类网络游戏、一个是休闲类网络游戏。
虽然属于不同的分区,但是由于两个游戏是同一个游戏代理公司,就是甜橙(天成)了!
如果说你先是登陆了CSOL进行游戏,那么在甜橙的登录信息中就会记录下你的账号已登录,以便进行管理,此时你可以正常游戏。然后,你再登录跑跑卡丁车,由于是一个公司的缘故,会在同一个玩家主控管理系统中发生串联申请,那么,要么跑跑卡丁车登陆不上去,要么CSOL被串联申请挤下线。(一般都会被挤下线)所以说,一个账号不能同时游戏。
打个比方:你再跑跑卡丁车中充值10元人民币(也就是100游戏币),同时,你的CSOL账户中也会出现100游戏币,但是,不关你在哪个游戏中进行消费,另一个游戏就会显示已经消费过的数额而不会保持不变(要不然冲10元不就等于甜橙给你200游戏币了吗)。
所以说,两个游戏是串联的,不能并联。

世纪天成的跑跑卡丁车和CSOL

6. 跑跑卡丁车成立了多久啊?

2006.2.16内测
2006.3.17公测
【游戏简介】
中文名称:跑跑卡丁车
英文名称:Crazyracing Kartrider
韩文名称:�5�9�0�5�3�3�3�1�0�5�3�3�2�8 �4�5�5�7�9�5�3�3�9�1�9�1
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),美国地区仍为Nexon公司运营。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词。
游戏名称:跑跑卡丁车 
发行公司:世纪天成 
游戏类型:休闲竞速网游 
基本配置:PIII-600、128MB 
发售日期:2006年3月17日 
《跑跑卡丁车》是一款以卡丁车运动为题材的休闲网络游戏,也是同为Nexon所制作的著名休闲网络游戏《泡泡堂》系列的后续产品。《泡泡堂》的主人公皮蛋、黑妞、宝宝等将在《跑跑卡丁车》中再现。游戏中有竞速、道具、抢旗等多种模式,不仅体现了良好的体育竞技性,也继承了《泡泡堂》的游戏难易度、操控性和趣味性。在韩国,《跑跑卡丁车》的用户数量甚至占网民总数的一半,被誉为“国民级”网络游戏。

7. 跑跑卡丁车是几年出的?

跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

跑跑卡丁车是几年出的?