《赛博朋克》是什么游戏?

2024-05-20 00:03

1. 《赛博朋克》是什么游戏?

《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。
《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

游戏模式
游戏只推出了线下模式,即只能进行单玩家游戏。在游戏的开始,提供了三种不同的开局(提供了主角V的三种身份),玩家将选择其中一种身份开始游戏,不同的身份会决定玩家如何开局。选择之后玩家可以通过任务机制去完成任务,也可以在夜之城自由活动。游戏相对来说比较自由,操控度较高。
任务机制
游戏任务分为主线任务和支线任务。玩家需要操控角色完成一定操作来触发主线任务机制,然后进行主线任务,在主线任务途中进行一定操作时也会触发支线任务机制,进行支线任务会得到一定奖励。当完成全部主线任务既可迎来结局。

《赛博朋克》是什么游戏?

2. 赛博朋克是啥类型游戏

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。游戏的世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。
《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

扩展资料
在《赛博朋克2077》的架空世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。
农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;在大企业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。而玩家将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。
参考资料来源:百度百科-赛博朋克2077

3. 赛博朋克是哪个国家的游戏

赛博朋克是波兰的游戏。
赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“Cyber-”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

扩展资料:
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。
参考资料来源:
百度百科-赛博朋克

赛博朋克是哪个国家的游戏

4. 赛博朋克类游戏推荐 赛博朋克风格的游戏盘点

1、《杀出重围:人类分裂》的故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年。主角仍然是Adam Jensen,他将重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于机械人也更为忌惮。在本作中Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行,战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。
 
 2、《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。玩家相比对于电影盗梦空间的印象还是记忆犹新。近乎穿越般的游戏场景,绚丽的画面和音效是其中十分出众的特点。而在游戏中这些特点也得到了很好的诠释和继承。喜欢这一类题材的玩家不妨试一试。
 
 3、波兰开发组Bloober Team曾经开发过《层层恐惧》,目前他们正在开发赛博朋克风格惊悚题材新作《观察者》。游戏背景设定在2084年的反乌托邦未来世界,暴力的集团组织压迫着全世界人民。《观察者》并不是一款典型的东欧赛博朋克设定,典型的设定会包含大量关于东欧历史、政治和流行文化的隐喻。
 
 在这款游戏中,玩家扮演一名财团资助的警队成员Dan。他收到自己儿子的秘密信息,鬼使神差地来到了城市的最底层,这里充斥着恐惧、疯狂和精神病一样的感官体验。

5. 什么是赛博朋克

赛博朋克是科幻题材里的一种,赛博是控制论(cybernetics),代表高科技、富有机械感的意思,朋克(punk)是一种音乐形式,比较夸张和狂野,有着叛逆和抗争的内涵,所以,赛博朋克就是一种对未来比较悲观的想象。

什么是赛博朋克

6. 赛博朋克是什么

赛博朋克(英语:Cyberpunk,又译作“电驭叛客”)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,以信息技术作为主题的科幻故事分支之一。
赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利浦·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。

1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。其他同样具有影响力的作者包含了布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。
日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画亚基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。

7. 什么是赛博朋克?

赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心。

扩展资料:作者作品
弗诺·文奇,作为赛博朋克流派中活跃至今的作家,弗诺·文奇拥有极高的声誉,在硬科幻小说写作方面很有一手。他的小说逻辑严密,情节紧凑,展示出科技的奇妙之处,尤以细节的缔造和令人惊叹的预见力著称。
大量细致又经得起推敲的描述让虚构出的“异世界”及生活其中的种族几可乱真。 和他本身的科学素养大有关系,弗诺·文奇本身就是数学家和计算机专家。
1981年的《真名实姓》使他声名大噪,1992年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。

什么是赛博朋克?

8. 赛博朋克和蒸汽朋克游戏的区别

 亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。    经常玩 游戏 的人,相信都接触过赛博朋克和蒸汽朋克两种风格的 游戏 ,这两种作品的共同特点就是“酷”。而且大多数的内容也都比较脑洞大开,但这两种 游戏 之间的风格是完全不同的。    下面就来为大家分析一下,赛博朋克 游戏 与蒸汽朋克 游戏 之间的区别。    
      赛博朋克 游戏 :《赛博朋克2077》、《勿忘我》、《幽灵行者》、《杀出重围》。
      蒸汽朋克 游戏 :《羞辱》、《生化奇兵》、《 刺客信条:枭雄 》 、 《 爱丽丝:疯狂回归》。 
      赛博朋克 游戏 当中比较科幻,而且多数都是遥远的未来世界,玩家能在 游戏 里面感受到一种电子机械与生物结合的情景,比如角色的手臂或腿是金属制成的,还有的角色眼球像摄像头一样,甚至还植入了电脑芯片,而并非是正常人类。
      对于这种 游戏 ,《赛博朋克2077》和《杀出重围》就表现得特别完美,里面的主角就是人类与电子机械完美结合,具有强大的战斗力,而且非常酷,非常炫。
      赛博朋克世界里的武器和道具也都很有 科技 感,带有各种炫酷的特效,各种炫酷的灯光,说白了,赛博朋克 游戏 就是比科幻 游戏 更高一个档次的作品。    
      蒸汽朋克 游戏 世界一般都比较复古化,背景大部分都是17世纪到19世纪之间,玩起来能让玩家在 游戏 里面体会到一种复古机械的感觉,与赛博朋克不同,因为里面没有电子,完全是那种两三百年前的笨重机械。
      而 游戏 里面的主角也通常都是这种风格,比如手臂是机械制成,腿部是机械制成,所使用的武器道具也很复古化,而且蒸汽朋克 游戏 一般都离不开冷兵器和热兵器的结合。
      蒸汽朋克 游戏 当中《生化奇兵》就表现得最为突出,玩起来能让人感受到一种粗糙机械和复古的感觉。    
      玩起来都很酷,都很有创意, 游戏 的背景要么是遥远的未来世界,要么是几百年前,而且一般都会稍稍带上那么一点即将要进入堕落的感觉,但还并不那么太直接,这也是这两种 游戏 当中的魅力所在。