【英雄无敌5】 的常识?

2024-05-14 05:02

1. 【英雄无敌5】 的常识?

关于部队真的不好说 首先得看你选的阵营,这里推荐精灵和人类,理由如下,精灵的弓箭手可以双重攻击,小精灵攻击对方无法反击,早期很占优势,人类的弩兵攻击无视距离,对于无视距离的远程你还有什么要求?
如果你近战可以有效的保护远程,可以集中编制,这样可以高输出,如果不能有效保护远程那就分开来比较好,早期的近战实在没什么用只是个摆设,当然这是我个人认为。分兵的按SHIFT键。
先回答你第三个问题
起码三英雄,将两个英雄的小兵集中在一个英雄身上,这个英雄就是战斗主力,不然你早期根本就没兵力去抢矿,两个英雄负责捡漏,就是战斗英雄打完守矿的士兵 剩余的负责去占领和捡东西,节约主力英雄体力。
第二个问题比较随意的,不过最好能找到对方主力英雄,歼灭对方主力 这样你后期想这么发展都比较随意了
纯手写,望采纳。

【英雄无敌5】 的常识?

2. 英雄无敌5中有哪些新增的魔法介绍

1.黑暗系:

sorrow(悲伤)

一级魔法

消耗mana:5

介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)

点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。

vampirizm(吸血术)

五级魔法

消耗mana:10

介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。

点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸

但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。

3. 《英雄无敌5》技能树详细是什么?

一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,如下图所示:
基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术。

二、游侠(森林势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。

三、魔法师(学院势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。

四、符文法师(堡垒势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法。

五、术士(地牢势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术。

《英雄无敌5》技能树详细是什么?

4. 英雄无敌5的终级技能怎么出

转:英雄无敌5简明终极技能表  
 
 
  圣骑士:自身技能祝福,精英训师,报复打击——+a+b+c——横冲直撞

  学术——学者——奖学——成就

  幸运——足智多谋——圣物之心——+成就——战争掠夺(a)

  后勤——寻路——家乡之路——+精英训师——死亡临近(b)

  光明——祝福大师——守护天使——+祝福——精简魔力(c)

  剩下一个还是攻击好点,不过横冲直撞感觉有点鸡肋。选择攻击,防御,领导,后勤,光明,也不错。

  恶魔领主:自身技能:死尸吸取,地狱火,恶魔印记,a+b+c急速召唤

  后勤——寻路——急速传送——+死尸吸泉—传送突击(a)

  黑暗——意识大师

  ——+恶魔印记——虚弱攻击——+意识大师——暗黑续魔

  幸运——会心一击——密集召唤——+暗黑续魔——霉运(b)

  攻击——狂暴——痛苦冲击——速度之力(c)

  这个英雄的魔力也很高,走魔法系也很好用。

  自身技能:死尸吸取,地狱火,恶魔印记

  战械——投石车——石雨——+恶魔印记——地震

  召唤——咒术大师——火灵士——+地震——元素制衡

  魔识——+死尸吸泉—灵火——+元素制衡——神秘荣耀(至于魔识里面3个基本技能,随便学一个就行了。)

  毁灭——火焰大师——+地狱火——炽热

  ——神秘荣耀——+地狱火——法力燃烧

  学术——学者——神秘奖励——黑暗重生

  亡灵巫师:自身技能永恒奴仆,骷髅射手,妖嚎——+a+b+c——恐惧哀嚎

  攻击——狂暴——冰刃——+永恒奴仆——速度之力(a)

  学术——学者——不死领主——+骷髅射手——黑暗重生

  黑暗——诅咒大师——精神链接—+黑暗重生——燃烧大地(b)

  后勤——侦查——死亡临近——寂静之旅(c)

  还剩下一种可以选择防御,毁灭(魔法),光明,魔识,什么都可以。

  巫术师:自身技能黑暗祭祀,元素透视,满能,a+b+c——源力爆发

  战械——投石车——地震——瘟疫帐篷(a)

  后勤——侦查——传送突击——+黑暗祭祀——死亡临近

  幸运——会心一击——幸运领袖——+死亡临近——圣物之心(b)

  学术——鹰眼——黑暗重生——+元素透视——成就(c)

  这个感觉不太好选,剩下一个学毁灭,光明都不错。这个人应该就是第二个英雄,开始以为制作人员懒,名字都只是换了下字母顺序,后来快打完时,他对最后的boss说,我的朋友叫我Ralage,你应该叫我Agrael。不过中间有些动画没注意看,不太清楚怎么回事。

  游侠:自身技能死亡注视,附魔箭,箭雨,a+b+c——自然眷爱

  攻击——狂暴——自然之怒——+死亡注视——燃烧箭(a)

  幸运——幸运一击——幸运精灵——+箭雨——霉运(b)

  后勤——侦查——寂静之旅——家乡之路

  防御——坚韧——屹立——+家乡之路——坚守(c)

  以上5种为必学技能,剩下一个最好学光明(魔法),学忿怒(可以学到群体加速)——飓风——火焰防护。半路救出来的2个英雄都会自然眷爱和召唤,可以让他们专修魔法。

  魔法师:自身技能法器消耗,魔镜,法力印记,a+b+c+d——修真

  攻击——箭术——燃烧箭——+法力印记——冰刃(a)

  魔识——法术熟练——法力反制——+魔镜——法力乱序(b)

  学术——学者——成就——奖学(金)(c)

  召唤——咒术大师——驱逐——+法力印记——雾隐(d)

  除了以上5种外,毁灭,光明,都可以,不过修真的作用是学会所有魔法,另外一种可以先不学,出了修真,学防御也不错。

  (前面2个不是觉得很好用,最后4个终极技能都很强。当然只要符合条件,不一定按竖列的大技能顺序,但小技能的顺序是不能变的。)

5. 英雄无敌5相关

1.技能坠饰 Pendant of Mastery (属于神器比高级还高一层的)将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级(这也是获得终极独有技能的唯一方法)。 

2.“强力”魔法是地牢的英雄术士专用的,学会了“法术强效”就会有的了,强力魔法伤害增加50%,魔法消耗加倍。

3.学士技能(Scholar)在两个英雄相遇时相互学习魔法,但是有限制的,2级以下的魔法可以任意学,例如你要学3级的光明魔法,你的英雄没有基础光明魔法技能,是不能互相学习的。

如果有巫术中的“洞察魔力”就可以任意学习3级魔法

英雄无敌5相关

6. 英雄无敌5好像英雄都有各阵营的特殊技能啊 请问有具体列表吗?

1.地狱(恶魔领主) -“鄂加斯的呼唤”2.圣堂(骑士) -“无敌冲锋”3.墓地(亡灵巫师) -“惊魂嚎叫”4.森林(游侠) -“自然之幸运”5.地牢(术士) -“元素的愤怒”6.学院(魔法师) -“神秘全知”7.堡垒(符文法师) -“绝对保护”8.据点(野蛮人) -“绝对狂暴”
英雄:
1:GORSHAK:
初始技能:高级血之狂暴(advanced blood rage)
英雄特技:可汗之刃(blade of the khan)
可汗之刃:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队里的杀人者(slayer),刽子手(executioner),
酋长(chieftain)的攻防得到1的提升
2:KILGHAN:
初始技能:初级血之狂暴(basic blood rage),初级领导术(basic leadership)
英雄特技:哥布林之王(goblin king)
哥布林之王:本英雄部队中的哥布林随着英雄的等级每周增加相应的数量.这些自动加入的哥
布林不会自动升级除非队伍中哥布林已经是升级版.
所有已升级的哥布林将会以哥布林陷阱者(goblin trapper)的形式加入.同时,随着本英雄每升1
级,队中哥布林的背叛概率就会降低1%.3:KRAGH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:捣杵(pounder)
捣杵:本英雄得到在战斗开始的时候放一个特别的物理攻击的权利.此外,随着本英雄每
升1级,所有本英雄的攻击数值+5%
4:HAGGASH:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击(basic attack)
英雄特技:半人马指挥官(centaur commander)
半人马指挥官:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的半人马(centaur),半人马流浪者
(Centaur Nomad ),半人马掠夺者(Centaur Marauder)
的攻防得到1的提升.此外,这些兵种随着英雄每升1级,自身的战斗主动性就会提升1%.5:SHAKKARUKAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级防御(basic defense)
英雄特技:双足飞龙驯服者(wyvern tamer)
双足飞龙驯服者:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的双足飞龙(wyvern),邪恶双足飞
龙(foul wyvern),穴居飞龙(paokaie)的HP升1点.
6:TELSEK:
初始技能:初级血之狂暴,初级战争机器(basic war machines)
英雄特技:可汗之拳(fist of the khan)
可汗之拳:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的战士(warrior),拳击者(mauler),好战者
(warmonger)的攻防得到1的提升.
7:GARUNA:
初始技能:初级血之狂暴,初级攻击
英雄特技:饮血者(blood drinker)
饮血者:本英雄每升6级,每个被杀掉的敌方军队(包括召唤生物军队)增加本英雄部队里的所有
军队的攻击1点.
8:VRGHAT:
初始技能:初级血之狂暴,初级后勤学(basic logistics)
英雄特技:追踪者(tracker)
追踪者:本英雄每升3级,增加英雄的行动点1%.本英雄每升1级,减少所有本土地形以外的其
他地形所带来的移动惩罚2%.种族技能:
血之狂暴:独特的野蛮人技能.允许在本英雄部队里的要塞兵种(就是野蛮人族兵种)在战斗时到
达下一级别的狂暴.从而准许这些兵种在搏斗时得到适当的战斗红利(战斗加成)
血之狂暴允许学习:超越魔力(might over magic) ,血之记忆 (memory of our blood),强力打击( 
powerful blow)
血之记忆 (memory of our blood):所有野蛮人英雄队伍里的要塞兵种会在战斗开始的时候随机
得到50~100的狂暴点数.
超越魔力(might over magic):按野蛮人的法术伤害量比例减少敌人的法术伤害量
强力打击( powerful blow):将本英雄和一个本英雄队伍里被选定(自行选定)的兵种联接,每次这
个兵种进行一次攻击,本英雄将会对这个兵种所攻击的目标进行一次额外的攻击物理.
这次额外的英雄攻击数值将会是普通攻击的3倍.而且会有额外的机会造成一个临界的伤害.

7. 求英雄无敌5的英雄组合技能

骑士:

        领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

  进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 

  后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。

        光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

        战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 


  恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

        幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 

        后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 

        领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

        进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

        黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 


  亡灵巫师:

  进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。

  黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。

  后勤-探路-死亡行军

  幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。

  巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

求英雄无敌5的英雄组合技能

8. 《英雄无敌5》技能树是什么?

一、骑士(圣堂势力): 
反击 →训练专家↘
防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘
↗防护大师↘
光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋
反击 →佑福仪式↗
领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗
反击 →复仇打击↗
基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术
二、游侠(森林势力):
↗士兵幸运↘
幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘
复仇者 → 箭雨 ↗
后勤学 ↘
复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运
后勤学 → 探路术 ↗
复仇者 →注魔之箭↘
光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法

三、魔法师(学院势力):
启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘
制宝 → 魔镜 ↘
巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知
制宝 →熔毁宝物↗
战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗
制宝 →法师印记↗
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器
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