《影之诗》为什么没人玩?

2024-05-18 01:49

1. 《影之诗》为什么没人玩?

太繁琐。
《影之诗》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。游戏首先在安卓,ios平台推出,然后于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017年5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。

《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

《影之诗》为什么没人玩?

2. 影之诗剧情为什么

首先,先总结一下现有的信息:

1,芙洛洁思的目的:找到真正能对抗安宁的人,并且有意志与力量和管理者抗衡。

2,他的手段与解题思路:封闭世界,让世界不断循环。具体方法是,先将起源之石的特殊子弹交付给巴妮,在这颗子弹几经波折后,最终应该在巴妮与资本家的对峙中出现,并且此时做出正确的选择。

3,一周目为什么失败:小饭桶眼中只有非黑即白,并且由此导致黑暗世界产生(如果没有小饭桶,在正常的时间线,巴妮只能独自面对资本家,更差的情况是,还没见到资本家就被赢麻哥全杀了,并且就算巴妮见到了资本家。

起源之石也不在他手中,她无法击杀艾希,艾希的夺舍也无法发动,暗黑世界不会产生。证据就是,亚瑞扎特没有见到过黑暗之王以小饭桶以外的其他形式的任何人担任过)。

4,二周目,黑暗世界的众人做了什么。

首先是快速送走赢麻哥,使得勒比卢本土角色至少不会快速被杀。

其次是牵制住老男人和女王。这两位在勒比卢本土人眼里,是压根无法抗衡的存在,而他们在二周目都被牵制住了。

再次,是在牵制上述两位泰坦的同时,将子弹传递到巴妮手中,使得其有做出选择的机会。

5,老男人和女王的泰坦之力都是继承而来,只有艾希自己,是诅咒本身,真正的神是芙洛洁思,并且她十分热爱自己的子民,也十分憎恨管理者。

6,芙洛洁思评判是否通过试炼的标准,是是否有杀死艾希的人存在,但是她实际的目的是希望那个能杀死艾希的人能杀死她自己(一开始是寄托希望于小饭桶,因为她也有杀死艾希的能力)。

7,赢麻哥还没有彻底死亡。

8,巴妮也和黑暗世界的原住民一样,觉醒了轮回中其他片段的记忆。

9,巴妮是唯一希望轮回,并且不希望打破轮回的人。

事实上,是目前的已知。

下面说一下推测。

1,管理者的介入,毫无疑问,巴妮由于是所有人中,唯一希望轮回本身不断发生,反而不希望巴隆牺牲自己打破轮回发生,并且她也是被芙洛洁思选中给予子弹的人。因此他必然会被安稳地德克萨斯选定为器。

2,但是,不要忽略涅尔瓦。她本身对于德克萨斯的很多思想都是不认同,对于她在勒比卢的不作为也是非常不满,同时也特别关注勒比卢。同时,掌管肃清的她,与有着战胜一切敌人愿望的赢麻哥可以说是一拍即合。

3,我在看剧情的时候,有关注到一个点。老男人文森特对于受到伤害很惊讶,娜哈特也在与雪华等人的战斗中没有受到过伤害,而资本家自带反甲。

而,这3人都是芙洛洁思的一部分,芙洛洁思少说,也至少是拥有这3种能力:言出法随,咒箱,和艾希的诅咒。其实仔细看一下勒比卢这个世界,可能有些牵强,但是这个世界刚好对应了这三种能力。

把整个世界看作一个箱子,没有她的命令,任何人都无法打开箱子,这是那和特的能力。

接着,她对于箱子中的事物有绝对的控制权,知道世界的一切,可以在世界的任何时间任何地点出现。

最后,是艾希的能力,就是传承。肉体死亡,再重生,对应了轮回中意志的传承。比如暗黑世界除了吸血鬼以外其他人都是逐渐有了轮回中的记忆。

4,为什么,选择攻击芙洛洁思才是正确选项?而攻击艾希的是be?

我的理解是,只有用起源之石杀死芙洛洁思才能结束轮回,而轮回本身是由于芙洛洁思用生命来维续的。所以杀死芙洛洁思就是结束轮回,而杀死艾希就是继续轮回。

但是这样还是有一个问题,就是芙洛洁思拥有三大泰坦的力量,那么她如果被杀死,按理来说也有夺舍的能力。那么巴妮就会被芙洛洁思夺舍。

我的理解是,芙洛洁思是先解除轮回再回收其他泰坦,所以没有产生夺舍。

5,芙洛洁思真的有打败管理者的能力了吗?

我不这么认为。她自己选择将世界轮回就是她自己打不过别人,那么轮回结束后,撑死了她也就是和轮回前自己实力一样。

所以她为了是什么?我认为是找出一个人,或者一群人,这群人能够在德克萨斯找到一个人作为器的时候,要么唤醒他不成为器,要么是强大到可以直接把这个成为器的人打败。

我更加偏向于后者。

6,后面剧情会发生什么?

先分析各个人的实力

先说巴隆,他应该是本土除了泰坦之外的第一人。敢于直面艾希,并且认为艾希如果没有反甲是完全打不过自己的,并且具有大量干扰视觉的魔法。

其次是巴妮,被赢麻哥说是,强得离谱的存在。

再次是飘渺姐,从剧情分析来看,她应该是异形的头头,应该是有控制异形的能力。

再后面是麦哲和sln,这两位基本就是凡人巅峰的水平。都是靠技巧战胜敌人,比如一位靠加速,一位靠点燃配合砂糖。

再说说每个人要做什么:

麦哲在帮忙打文森特,后续应该是帮忙清理小怪。

sln是个不确定的点,没有交代他后面去干嘛了。目前是存在成为器的可能的,理由和巴妮相同,都是想和爱人生活在一起。但是sln本身已经认识他要干什么,并且和麦哲的分别也不像是要黑化的感觉。

其次是飘渺,这位感觉也要被用来清兵?或者用来控制异形来和对面杂鱼抗衡?

最后是巴隆巴妮。巴隆自己已经是因为反甲身负重伤,战斗力大幅降低了一半。

巴妮是最大的不确定因素之一。因为从实力来看,勒比卢人缺像暗黑世界人一样觉醒了记忆。并且一直有一个她唱歌的伏笔没有填写,感觉她唱歌,歌谣背后也是伏笔。

最后是后面会发生什么?

1,杂鱼入侵。

2,捏克萨斯挑选巴妮为器,在巴隆的嘴炮和众人的努力以及完全体芙洛洁思加持下战胜器。

3,但是与此同时,涅尔瓦挑选了赢麻哥为器,许诺他战胜任何敌人的力量,反正他本来就是魔力驱动,换个电源对他也无所谓。

3. 《影之诗》的平衡做的怎么样?

HS和SV理念的不同,导致游戏的平衡上完全不相同。

但HS做了几年平衡性才被人各种诟病,SV用了半年时间差不多环境就跟HS一样恶劣了。
每个版本的超越法压得慢速卡组没法打,上个版本的随从法无脑强(你尝试过连续8把碰到随从法,被打到怀疑人生吗),OTK妖等。
还有就是,很多人说SV不同于HS,卡牌没那么多随机性。

但因为存在太多无解卡,牌序就比HS重要太多,牌序同样也是随机性。对面下天使,你没奥丁gg。对面凑齐虫子或者零费迷你哥布林,你没墙gg。对面下1313龙,没硬解gg。对面超越法,你慢速直接gg。  更别提这个版本是各种神仙打架,群魔乱舞,主教 988这种不吃解牌不受伤害的大怪,还有妖精这种888可以直接秒对面英雄的怪,吸血鬼一张牌可以铺满场55。
基本上就是,你牌序稍差,马上gg,毕竟也才20血,而且不能堆护甲。

《影之诗》的平衡做的怎么样?

4. 影之诗还值得入坑吗

影之诗值得入坑,这款游戏是很好玩的卡牌类游戏。相较于其他TCG游戏,《影之诗》在剧情的表现上更加用心一些。游戏的世界观部分脱胎于另外两款游戏《神击的巴哈姆特》和《碧蓝幻想》。
在单人模式下,八个主角都有各自的的剧情故事,但又不完全独立而是彼此交织联系。游戏中剧情的展开主要是通过高清立绘之间的对话切换来完成,虽然算不上新颖,但细腻的配音和传神的立绘表现却很好地弥补了这方面的不足。

影之诗的玩法简介。
玩家初始游戏角色为20点体力值,对局开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,替换若干张来完成开局的牌组,第一回合抽取1张(先手)或者2张(后手),之后每一回合开始时抽取1张。先手可以首先进行卡牌的使用,先手结束后为后手的回合。
每个回合会自动增加1点能量点值,能量点值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,上限为10。每名玩家在游戏的第5回合(先手)或第4回合(后手)将可以进行随从进化,每名玩家一局游戏中将有2次(先手)或者3次(后手)机会对随从进行进化,进化的随从本回合即可以发动攻击(无法攻击对方英雄,除非具有疾驰效果)。

5. 关于影之诗你需要知道的二三事

    首先欢迎各位入坑 影之诗 国服,影之诗是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏,但有些萌新在对战疯狂被虐,全无游戏体验,现在我就在这里就一些常见问题进行讲解吧!
        1. 萌新不知道抽到了什么牌啊 、有没有推荐的卡组啊 
       影之诗的卡牌按照稀有度,分为铜卡(灰突突的边框)银卡(银色边框)金卡(金色边框)虹卡(彩色边框)还有另外一个异类卡:异画卡(卡面不同,效果、名称完全相同),这五类卡还分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),其中异画卡和虹卡稀有度最高(但是啊!!!虹卡可以制作!异画就只能抽或者水晶买!!!),其次是金、银、铜。这个游戏有八个职业,其中每个职业都有很多强度不同,特色不同的卡组,因此我们并不能统一口径说什么什么卡组强无敌,什么卡组可以T1一辈子,我们只会根据你有的虹/金卡进行卡组推荐,一般来说,我觉得还是新号上路,速攻先行,因为这类卡组不仅简单好上手,而且很便宜的同时还有一定的强度,在熟悉游戏以后,再去玩其他需要操作的卡组也不迟。
          2. 萌新怎么赚钱啊 我这个号没开出很多虹是不是废了 
       游戏一开始,每个卡池都会送十个卡包兑换卷,这个就是你的【初始十连抽】了,这个卡包抽的不好也没关系,因为还有更多的、萌新福利金币你还没有拿到。在任务—成就列表里,有一个【与1个好友完成私人对战的任务】,只需要你去私人对战开一个房间,然后邀请一个玩家(不是好友也可以)进行私人对战,不论胜负就可以获得100金币,这个任务总共可以完成20次(对战玩家必须要是20个不同的账号)。同样,在成就列表里,还有一个练习模式,战胜AI的超级电脑模式,可以获得200金,除去超越者,剩下职业都有超级1、超级2两个难度(超越者是有一个),总共5个超级电脑,总共可以获得3000金币,这5000金,就是萌新前期快速发展的金子了。(注;超级电脑的卡组有一定强度,推荐使用一套有正经套路的卡组进行对战)
        3. 你们国际服大佬都说的是什么东西啊!大象妖,随从法都是些什么鬼啊喂! 
       因为一系列不能说的原因,国服在各个职业的翻译上,与国际服有很大差异,现在我给出国服国际服之间差距比较大的几个职业名称对应。
         
       至于皇室,妖精,主教,龙基本上没有什么太大的区别,就不再阐述了。
       萌新们进来问卡组的时候,大佬们经常3到4个字就打发走了,例如中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类,萌新根本不知道是什么。一般这类称呼,前面两个字是卡组的特色,例如复仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相应的职业,比如中速死在国服的全称,就应该是中速唤灵师;复仇鬼,就应该是复仇暗夜伯爵,以下是一些常用的统称介绍:
       速攻:主要发力时间在2--6费,通过各种小随从在前期取得巨大优势,6费往后就要准备斩杀
       中速:主要发力时间在6-9费,前期也有随从站场,中期的时候拍下大哥决定胜利
       后期:主要发力都在8费往后,前面主要通过控制场面来苟活,后期依靠大哥质量获得碾压式的胜利
       otk::全称 one turn kill 组合技和一回杀卡组,通过对手牌的管理可以完成一个回合结束对手,具体爆发时间不定,一般都在7-8-9费之间
       中立体系:卡组的构筑主要由中立卡进行填充,同时带上那些本职业,守到中立buff加成的卡,比如美女与野兽,精灵的双击,小红帽等卡。
       空天体系:属于中立体系的一种,通过澄空天使萨拉奎尔的战吼,将手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登场一回合,取得优势。
       同样的,有的时候萌新也会被大佬的一堆称呼搞得云里雾里,【什么,香菜是哪个卡】、【那个男人和那个女人都是谁】、【你们再说什么】、【我们玩的真的是一个游戏么】、【我是谁,我在哪,我在干什么】诸如此类的情况,因此在下面我列举出一些常用虹卡的外号(我暂时想得起来的):
       4费吸血鬼虹卡贝尔格芬,身材4--4,俗称怠惰
       4费中立虹卡爱丽丝,身材3-4,俗称爱将军(爱将军已经驾崩啦!)
       4费吸血鬼虹卡灵魂商人,身材6-4,俗称py商人
       5费皇室虹卡奥利蕾亚,身材2-6,俗称saber(虽然后面有了很多saber,但是这个从经典卡包就开始被这么叫了)
       5费皇室虹卡阿尔贝尔,身材3-5,俗称帅gay,那个男人(实际上魔将军也被称为那个男人)
       5费法师虹卡奥兹国的大魔女,身材4-5,俗称oz、女主角、奥兹
       5费死灵虹卡凯尔贝洛斯,身材3-3,俗称狗妹
       5费死灵虹卡艾夏,身材5-4,俗称冥守姐,那个女人
       6费皇室虹卡黑暗剑士梅丽莎,身材6-4,俗称黑saber
       6费龙虹卡黑龙骑士法露特,身材5-1,俗称龙妹
       7费龙虹卡龙之炎吉尔尼特拉,身材2-3,俗称龙妈(实际上还有一张龙妈,但是那个根本上不了构筑)
       7费中立虹萨拉奎尔,身材4-4,俗称空天使
       8费中立虹卡克罗诺斯,身材4-3,俗称时间神(时空转生看板娘)
       8费龙虹乌罗伯罗斯,身材8-4,俗称萝卜龙
       8费龙虹贾巴沃克,身材7-7,俗称扭蛋龙,炸脖龙
       8费死灵虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗称扭蛋姬
       9费中立虹伊斯拉菲尔,身材8--8,俗称奏天使
       9费法师虹卡言灵使者洋荷,身材4-4,俗称生姜
       9费龙虹帝国龙骑士,身材5-5,俗称社长
       9费主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗称988(虽然9费8-8身材有很多卡,但一般的988都是指这个)
       以上就是一些常见虹卡的爱称(外号)了,至于一些巴哈姆特被称为巴哈这种,一眼就能分辨的我就不多加阐述了。
       4.双选、指定和无限都是啥!次元石、以太、主战者皮肤又是啥!
       双选:影之诗的竞技场,要进行15次4取2的选牌,组成一套卡组,和其他打双选的玩家进行五局比赛,根据获胜场数将得到不同的奖励
       指定、无限:是指游戏的环境,指定环境里只能使用最新的五个卡包的卡,无限环境下则可以使用全部卡包的卡
       次元石:可以消耗一个次元石将一个普通卡变成闪卡
       以太:又称粉、尘,在卡片制作里,红色瓶子样的东西,是制作卡片的材料,
         
       因此,除非很需要粉,否则分虹卡金卡一定是很亏的,闪卡分解会得到更多,但基于闪卡获取难度,因此绝对不要分解(不多余)的闪卡。
       卡包更新:每三个月将会更新一次卡包,每15天会根据环境,对一些效果爆炸的卡进行削弱(如果没有则不削卡,削弱过的卡再下次更新前,拆掉都是全额反尘的)
       主战者皮肤:可以更换相应职业的主战者形象,目前为止皮肤的来源包括金币购买皮肤、水晶购买皮肤、卡池异画获得时送的皮肤、主线剧情通关赠送的皮肤
       好了,关于萌新到手的几个简单问题就介绍到这里,接下来的攻略,我会推荐一些适合萌新使用的卡组,并进行简单思路的讲解,让我们下期再见。
       首先欢迎各位入坑影之诗国服,影之诗(shadowverse)是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏(百度词条棒读),国服由网易粑粑代理,与3月15日到30日进行删档内测,不过内测里氪金的水晶会在开服后全额返还,并且会继承内测活动的限定卡背/徽章,所以想要快速成型的氪金大佬们不要客气的氪氪氪吧!(虽然这个游戏本体属于竞技游戏,不用氪金都可以玩的很好)。现在也已经内测了有一周了,但是有些萌新还是云里雾里,不知道群里的大佬们都在说什么,对战还疯狂被虐,全无游戏体验,现在我就在这里就一些常见问题进行讲解吧(注:正式服开服后依旧有用的攻略!)
       1. 萌新不知道抽到了什么牌啊 、有没有推荐的卡组啊
       影之诗的卡牌按照稀有度,分为铜卡(灰突突的边框)银卡(银色边框)金卡(金色边框)虹卡(彩色边框)还有另外一个异类卡:异画卡(卡面不同,效果、名称完全相同),这五类卡还分为普通卡(白色名字)和闪卡(金色名字卡面会动),其中异画卡和虹卡稀有度最高(但是啊!!!虹卡可以制作!异画就只能抽或者水晶买!!!),其次是金、银、铜。这个游戏有八个职业,其中每个职业都有很多强度不同,特色不同的卡组,因此我们并不能统一口径说什么什么卡组强无敌,什么卡组可以T1一辈子,我们只会根据你有的虹/金卡进行卡组推荐,一般来说,我觉得还是新号上路,速攻先行,因为这类卡组不仅简单好上手,而且很便宜的同时还有一定的强度,在熟悉游戏以后,再去玩其他需要操作的卡组也不迟。
       2. 萌新怎么赚钱啊 我这个号没开出很多虹是不是废了
       游戏一开始,每个卡池都会送十个卡包兑换卷,这个就是你的【初始十连抽】了,这个卡包抽的不好也没关系,因为还有更多的、萌新福利金币你还没有拿到。在任务—成就列表里,有一个【与1个好友完成私人对战的任务】,只需要你去私人对战开一个房间,然后邀请一个玩家(不是好友也可以)进行私人对战,不论胜负就可以获得100金币,这个任务总共可以完成20次(对战玩家必须要是20个不同的账号)。同样,在成就列表里,还有一个练习模式,战胜AI的超级电脑模式,可以获得200金,除去超越者,剩下职业都有超级1、超级2两个难度(超越者是有一个),总共5个超级电脑,总共可以获得3000金币,这5000金,就是萌新前期快速发展的金子了。(注;超级电脑的卡组有一定强度,推荐使用一套有正经套路的卡组进行对战)
       3. 你们国际服大佬都说的是什么东西啊!大象妖,随从法都是些什么鬼啊喂!
       因为一系列不能说的原因,国服在各个职业的翻译上,与国际服有很大差异,现在我给出国服国际服之间差距比较大的几个职业名称对应。
       至于皇室,妖精,主教,龙基本上没有什么太大的区别,就不再阐述了。
       萌新们进来问卡组的时候,大佬们经常3到4个字就打发走了,例如中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类,萌新根本不知道是什么。一般这类称呼,前面两个字是卡组的特色,例如复仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相应的职业,比如中速死在国服的全称,就应该是中速唤灵师;复仇鬼,就应该是复仇暗夜伯爵,以下是一些常用的统称介绍:
       速攻:主要发力时间在2--6费,通过各种小随从在前期取得巨大优势,6费往后就要准备斩杀
       中速:主要发力时间在6-9费,前期也有随从站场,中期的时候拍下大哥决定胜利
       后期:主要发力都在8费往后,前面主要通过控制场面来苟活,后期依靠大哥质量获得碾压式的胜利
       otk::全称 one turn kill 组合技和一回杀卡组,通过对手牌的管理可以完成一个回合结束对手,具体爆发时间不定,一般都在7-8-9费之间
       中立体系:卡组的构筑主要由中立卡进行填充,同时带上那些本职业,守到中立buff加成的卡,比如美女与野兽,精灵的双击,小红帽等卡。
       空天体系:属于中立体系的一种,通过澄空天使萨拉奎尔的战吼,将手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登场一回合,取得优势。
       同样的,有的时候萌新也会被大佬的一堆称呼搞得云里雾里,【什么,香菜是哪个卡】、【那个男人和那个女人都是谁】、【你们再说什么】、【我们玩的真的是一个游戏么】、【我是谁,我在哪,我在干什么】诸如此类的情况,因此在下面我列举出一些常用虹卡的外号(我暂时想得起来的):
       4费吸血鬼虹卡贝尔格芬,身材4--4,俗称怠惰
       4费中立虹卡爱丽丝,身材3-4,俗称爱将军(爱将军已经驾崩啦!)
       4费吸血鬼虹卡灵魂商人,身材6-4,俗称py商人
       5费皇室虹卡奥利蕾亚,身材2-6,俗称saber(虽然后面有了很多saber,但是这个从经典卡包就开始被这么叫了)
       5费皇室虹卡阿尔贝尔,身材3-5,俗称帅gay,那个男人(实际上魔将军也被称为那个男人)
       5费法师虹卡奥兹国的大魔女,身材4-5,俗称oz、女主角、奥兹
       5费死灵虹卡凯尔贝洛斯,身材3-3,俗称狗妹
       5费死灵虹卡艾夏,身材5-4,俗称冥守姐,那个女人
       6费皇室虹卡黑暗剑士梅丽莎,身材6-4,俗称黑saber
       6费龙虹卡黑龙骑士法露特,身材5-1,俗称龙妹
       7费龙虹卡龙之炎吉尔尼特拉,身材2-3,俗称龙妈(实际上还有一张龙妈,但是那个根本上不了构筑)
       7费中立虹萨拉奎尔,身材4-4,俗称空天使
       8费中立虹卡克罗诺斯,身材4-3,俗称时间神(时空转生看板娘)
       8费龙虹乌罗伯罗斯,身材8-4,俗称萝卜龙
       8费龙虹贾巴沃克,身材7-7,俗称扭蛋龙,炸脖龙
       8费死灵虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗称扭蛋姬
       9费中立虹伊斯拉菲尔,身材8--8,俗称奏天使
       9费法师虹卡言灵使者洋荷,身材4-4,俗称生姜
       9费龙虹帝国龙骑士,身材5-5,俗称社长
       9费主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗称988(虽然9费8-8身材有很多卡,但一般的988都是指这个)

关于影之诗你需要知道的二三事

6. 影之诗这款游戏有什么亮点?

《影之诗》是由Cygames开发的一款卡牌游戏,日前已经首测,这款游戏有什么亮点呢?

超S级声优
超豪华声优阵容,是《影之诗》的一大亮点。除了小仓唯、钉宫理惠、樱井孝宏、花泽香菜等等超一线人气声优之外,2010年才出道就迅速蹿红的新生代人气声优石上静香、东山奈央,以及中村悠一、堀江由衣、绿川光、福山润等老牌声优将同台助阵《影之诗》,如此豪华的阵容怎能不期待!

极致精美画风
《影之诗》在美术上更是诚意十足,极致精美画风是另一大亮点。虫麻吕、相场良祐、久方综司、香川太郎等多位日本知名画师诚意加盟,不仅打造出了让人身临其境、引人入胜的游戏场景,卡牌立绘更是极致华丽、美不胜收。更加值得一提的是,《影之诗》有强大的技术支持,珍稀闪卡自带华丽动态效果,让对战更加震撼、酷炫,喜爱对战的玩家们届时将能体验到史无前例的视觉感受!加上游戏中独具特色的进化系统,让卡牌可以在战斗过程中完成进化,目前有800多种的卡牌,进化后卡牌更加华丽精致,给玩家带来一场视觉盛宴。

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