fgo发生了什么大事吗

2024-05-07 08:48

1. fgo发生了什么大事吗

没什么大事。
主要是先是B站打击代充(市面上都是黑卡代充,利用苹果的结算时点不同,借玩家的号坑游戏方的钱进自己腰包),触犯了代充的利益。但同时,B站自己推出所谓官方指定代充(官方解释是苹果代充过于复杂,提供一个渠道),而这个代充又被暴出曾经甚至现在还在做非法代充。导致“B站想绕开日服官方/苹果扣税,独吞代充收益”的说法甚嚣尘上,再加上本来就有被打击的代充商,被自己的钱买通自己的玩家以及B站竞争对手在黑B站。这个落人口实的动作直接造成了B站运营形象的大幅下降。
之后,由于和日服方的沟通不利(这是官方口径),FGO没能参加B站九周年纪念(不像8周年有送石头)并且在被爆出相比日服同期少发了70多石头(这个见仁见智,日服和国服的线下活动时间节点相差很大,现在没发的石头有些是这个时间节点前的某个日服没有的线下活动就已经发掉了或者是下次某个线下活动预备的),引发了FGO玩家中的强烈不满。紧接着发生了B萌撤下医生和学妹的主页宣传(据说这是上届萌王的特权,下架可能是由于日服官方的禁止)最终引发了FGO玩家感到自己受到了不公平待遇,最后发展成了各种抵制FGO的行为,如苹果评分中给出低分评价(据说平均评分低于3分会被强制下架),“7月不氪”等。
其间,B站官方的反应一直很滞后和无力。B站官博对一系列的事件几乎没有什么积极回应(除了简单的解释外),对于许多地方的负面评论也是禁评了之,对官方有问题代充的态度居然是为他站台而不是迅速更换。这一系列愚蠢举动直接导致舆论爆炸,各种抵制运动有愈演愈烈趋势。各种谣言满天飞(“B站将不再代理FGO”,“B站为旗下其他手游打压FGO”)最后,6月中旬B站终于出面回应,言辞诚恳的进行了道歉。民怨得到较大程度的平息,但苦心经营那么久的运营口碑和玩家的信任感已经荡然无存了。
简单来说,(以下是个人对整事件的感觉),就是在代充事件中作死导致在后续事件中被日服官方各种限制,无法灵活处理九周年事件和B萌事件。公关又几乎不作为导致自身声誉受到极大损害。对FGO玩家来说,导致的直接结果是在未来的运营中,可能会受到日服方面的更大程度的限制。(简单来说就是福利可能会减少,不想以前发的那么随意)而对B站来说,占总收入60%左右的FGO的一系列事件肯定使其收入受非常大影响,进而影响其股价。这起事件对两方面都是负面的结果,典型的双输结局。开心了竞争对手,一帮非法代充以及B站上一些蹭热点主播。

fgo发生了什么大事吗

2. 哔哩哔哩为什么靠fgo

fgo营收占了b站业务营收很大比例

2017年,两款手机游戏占手机游戏总收入的比例超过10%,其中一款(fgo)为71.8%,另一款(舰b)为12.7%。

3. fgo最近到底发生了什么

.官方为了逃税和绕过苹果的百分之三十抽成开了个黑卡代充店,此举是在打前一-段自己禁黑卡的行为的脸, 而且很有可能导致苹果下架FGO,安卓也会受到牵连
2.官方后来发了个所谓的授权和充值回执,结果被发现都是P的。回执上的背景颜色都和普通的回执不一一样,还有普通回执没有的“来自iPhone” 字样,而且同一张回执不同区域的字分辨率也不同。回执上的联系方式和邮编都是xjb写的
3.出事后官博装死整整两星期,贴吧nga雇水军控制舆论谁敢提一句这件事的经过直接秒删永封
4.国服明治维新到CCC比日服少发了四五十石头,去年一年(从鬼岛开始算)少发了78石头3呼符
5.那个官方黑卡代充店还卖科技,被扒后官博为科技站街声称科技只是“让部分用户不满的内容,我们会尽量处理”
6.强行延长了近一周的长草期(明治维新加预热),故意避开端午和碧蓝周年庆开活动
7.开CCC之后bug不断,卡背黑卡bug,战斗无法选指令卡bug,指令卡不显示bug,小怪隐形bug,无法再临lip和莉莉丝bug,吞材料bug等等等等
8.B萌日漫区学妹、医生作为去年萌王、燃王才有资格拥有的版头在9周年当天下架,官方理由是版权方要求的。(16年B萌活动页面呆毛王的版头还活着呢)
9.9周年福利其他游戏都有,唯独fgo没有(8周年是有的)。这个是导火索,彻底引燃了fgo玩家。

fgo最近到底发生了什么

4. 最近b站九周年为什么那么不待见fgo?

从年初,甚至去年年底,运营明显换了一批人
如果说以前的运营或许稚嫩,但和玩家一条心(至少表面功夫做到了)
但现在的运营,明显是把玩家当🐷看了

举例:
1.立绘修改事件后,官方在NGA表示会开放反馈渠道。。。定期回复,然后未果

2.年初开启终章活动,炸服,官方却迟迟不维护,维护后,又迟迟不发公告,无数玩家熬夜苦等,结果直到凌晨三点半,微博才不痛不痒的来句,维护时间延迟

3.从断章开始后不久,部分玩家助战系统出现BUG,某高宝助战大佬做了测试,结果发现路人根本无法刷新出自己的助战,导致没有新好友和友情点数,对此官方回复:你没有友情点数是因为没人用你的助战哦
后来官方承认此BUG存在,但至今未修复

4.官方不久前打击代充号,并声称每个卡池开放前进行一波封禁。。。然后就没消息了

5.官方打击了一波代充点后不久。。。自己为了绕过苹果的抽成,自己联系了代充店,开放所谓的官方代充,结果不但代充店可以仅仅拥有玩家游戏ID的情况下进行充值,且自己也在售卖科技号,石头号

5.面对玩家的质疑,官方拿出了苹果公司的回执,后被查出回执疑似为PS

6.此后官方微博一直装死,不回复玩家的信息

7.本该在CCC预热中发给玩家的30银苹果,目前未发

8.本该在明治维新活动复刻的绿方块礼装【个人训练】,CCC时期才复刻

9.疑似为了氪金量,延长CCC预热的时间,且基本没有进行宣传

10.经过不断延期的CCC联动,依旧出现大量BUG,且存在极为恶劣的剧情消失BUG(一个卖剧情的游戏,剧情残缺)

11.大量日服活动送出的奖励,国服没有发,声称日服活动与国服无关

12.然后。。。B站9周年庆祝活动,几乎所有B站游戏(含代理)都有各自的活动和奖励。。。除了FGO

还有很多。。。我不太了解,也就不说了

5. 请问一些关于fgo的问题

呃,这个老夫来回答吧。
1,第六章里达芬奇没有死,而是濒死的时候被兰斯洛特给救走了,至于兰斯洛特救走达芬奇的理由也很奇葩-----因为兰斯洛特喜欢美女。后面剧情里马修遇到达芬奇的时候达芬奇会讲这段故事。
2,FGO2.0序章的时候达芬奇是真的死了,灵核被言峰绮礼(实际上是沙俄历史上著名的妖僧拉斯普京)给击碎了。
3,简单剖析一下灵核、灵基、英灵之间的关系吧。
在月世界里,英灵的本体被保存在英灵殿里,圣杯战争中的从者只是英灵的一个分身而已。而灵核就相当于这名从者的“心脏”,当灵核被破坏,就标志着这名英灵的分身死亡了,分身的数据会上传至英灵殿的本体里(本体可以选择不接收)。
此外,某位英灵在被召唤成为从者的时候,可以通过该英灵的不同的性格侧面来选择不同的灵基(不同灵基状态下阶职也可能不同)。
比如牛若丸,英灵殿里只有一个牛若丸,正常情况下牛若丸会以骑阶的灵基出现,当然他也可以选择修改自己的灵基成为新的阶职(泳装活动的杀阶),因为灵基被修改了,所以他不再是那个骑阶的牛若丸了,因此你要在迦勒底把他抽出来。
简而言之,英灵相当于驾驶员,灵基相当于驾驶员开的高达,灵核相当于高达的发动机。
有的驾驶员很弱,但开了一台强力的高达,所以战斗力也不俗(比如大姐和二姐,原本她们俩一点战斗力都没有,成为弓阶和杀阶以后反而有了一定的战斗力)
有的驾驶员很强,但开了一台很弱的高达,所以战斗力被打了折(比如凯撒,他骑阶超强,但被剑阶召唤出来导致战斗力下降不少)

请问一些关于fgo的问题

6. FGO玩家被代肝坑掉活动,是因为B站开始整顿原因吗?

为了给长草期的玩家们找点乐子,双服FGO手游不约而同开启了无限池活动。虽然这对于肝力超强的御主们来说并没有什么难度,但仍有不少御主因为工作、学习而分身乏术,所以他们一般采取请人代肝的方法来打活动。而最近代肝的效率似乎不那么好,有的玩家甚至直接错过了国服的四期泳装活动。

在一位FGO学生党玩家的哭诉中,他表示因为开学的缘故,请了某宝代肝店铺进行代肝。而在最近四期泳装活动快要结束时,这位玩家心血来潮想要看看进度。他却在登上自己的账号后,惊奇地发现活动连四分之一的进度都没有打完。

在疑惑之余的同时,这位玩家立马询问客服这是什么情况。结果客服表示因为施工断网,将要延迟一下肝活动的时间。听到这个解释后,这位FGO玩家还是不放心,询问客服是否能正常肝完四期泳装的活动,并且顺利拿到北斋。

但是客服却直接告诉这位玩家不可以保证,但他可以申请退款。这个操作直接让这位玩家炸毛了,他觉得这个代肝店铺实在太不负责任了。本来自己因为上学时间不够才找的代肝,结果却被拖了这么久,想再打这个活动只能等明年的复刻了。
 


这件事被该玩家分享出来之后,很多FGO玩家也表示没有看懂。他们认为如此找人代肝确实存在很大的风险,而网上良莠不齐的店铺更是增加了很多不可能性。而究其根本原因,则是因为网上的代肝店铺大多都是开挂来肝的。

知情的玩家表示,其实在九月初开始,运营方B站就开始整顿FGO的外挂代肝行为。而那些非常便宜的代肝店铺,多半都是采用机器和外挂代肝的。而运营方的这次动作主要就是针对这类店铺,很多代肝业务也早已下架了。而这位FGO玩家的教训也告诉大家,代肝的风险其实非常大,如果实在是腾不出时间打活动,也一定要找信得过的手动代肝。 

7. fgo国服哪些和谐了

布狄卡,玛塔哈丽,源赖光,酒吞童子卡面改了。其他的话主要是英文翻译成中文了,比如蓝卡arts改成技击,红卡burst改成力击,绿卡quick改成迅击。
没想到就在此时所内发生了大爆炸。危急状况下系统开始运转,将传送座标设为2004年1月30日的冬木市。在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。

主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修”与不明生物“芙芙”所发现。
在会见所长“奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来,其后并且来到医疗区与“罗曼医生”会面。

fgo国服哪些和谐了

8. 《FGO》为什么会成功?

自《Fate/Grand Order》(下简称FGO)在国区上架以来,月厨们花不光的钱终于找到了一个正确的宣泄途径。许多月厨从这个游戏刚公布就期待万分,直至游戏一上架就为了各种五星狂氪不止,其中经历了无数次怒删游戏和重新下载之后,坚持到现在的玩家估计仓库里面的装备已经连自己都数不清了,那么到底这款游戏到底有什么魔力,让如此多的玩家坚持在其中呢?今天我们就来深入浅出的研究一下。

首先要有一个硬核的游戏标题
TYPE-MOON(下称型月)对于Fate系列每一款作品的标题都是赐予了深刻的意义的。但并不包括《Fate/stay night》,过于早期而缺乏概念化的这个名字确实不存在过多的可挖掘价值,甚至各种“月学家”和系列粉丝都仅仅把这款游戏称之为《Fate》或《FSN》。

而《FSN》的Fan Disc续作《Fate/hollow ataraxia》却开始了整个系列以标题叙事的手法,作为一部官方续作不仅为Fate系列优秀的世界观做了一次补充还顺手埋下了许多的伏笔,标题中的“hollow ataraxia”一般被翻译为“虚伪的平静”,而剧情则印证了标题中的这个意思,有兴趣的玩家可以自行进行研究在这里笔者就不进行剧透了。
在后续的Fate系列作品中标题成为了一个非常关键的元素,后续作品《Fate/EXTRA》、《Fate/Prototype》、《Fate/Apocrypha》和《Fate/Labyrinth》都能利用标题推敲出游戏的一些相关内容。即便是作为周边延伸和Fate系列主线几乎没什么关系的《魔法少女☆伊莉雅》在标题《Fate/kaleid liner》上依然是凸显了主题元素。

那么我们回归《FGO》的标题,Grand Order到底是什么呢?是否打算趁着PokemonGO前段时间大火而蹭一下热点呢?感觉光一个名字就能够让玩家浮想联翩~。
首先Grand“冠位”这个词在型月世界里面代表了最高阶级的意思,无论是从者还是魔术师都存在着冠位这个阶级设定,而冠位指定的意思就是最高阶的目标,在游戏中的表现就是从根源挑选出来的最强者。
熟悉型月的玩家看到这些根本压抑不住心中的激动之情,所以说《FGO》的设定就是这么核心向,如果不是真真正正地吃透了型月的设定,冠位、根源这样的词完全就是不知所云,因为这些知识都不是从Fate这一个系列衍生出来的概念,而是从型月所有游戏中共同衍生出来的。
其他游戏中的Saber,对比之下毫无代入感
如此核心向的表达方式,给了许多之前盗用或者冠名Fate授权联动的游戏都无法媲美的官方感。而且FGO自身剧情非常丰富而门槛又非常低,不仅核心向月厨和一大票月学家能够从这款游戏中吸取大量的知识(所以你知道为什么自己交了这么多学费了吧!),即便是被安利入坑的小白也不会看得一头雾水,甚至了解了一小部分之后可能还会反过来支持其他系列,顺便促进了自家的其他品牌。
其次要认清楚自己面向的用户群体
那么知道型月利用的是一个非常丰富的世界观去吸引玩家之后,他们是否真真正正地能够清楚自己想要做出一款什么游戏呢?或者是想要面对什么样的玩家群体呢?
至少一开始肯定是不清楚的!

你们真的以为手游行业火了这么多年型月才想起要在手游平台捞一笔?其实之前《Fate/Zero》大火的时候型月就已经开始丢出手游了!
第一款叫《Fate/Zero The Adventure》,和名字上面的字面意思一样,这就是一款FZ的文字冒险版本,利用老虚的剧本套入FSN玩法的一款游戏,然而单调的剧情体验和几乎无法改变的剧情过程让这款同人游戏死于平淡。
给游戏玩起了混搭,得罪了玩家
另一款叫《Fate/Zero Next Encounter》这一款是以FZ作为主要题材的一款社交网游,什么是社交网游?就是那种没任何剧情套路,单纯是挂了个FZ名头就各种骗玩家为自己的情怀充值的游戏。
原本社交网游就不存在太强的生命力,粉丝向的周边游戏基本都是这样。所以《Fate/Zero Next Encounter》在FZ完结之后自然也就惨淡收场,原本FZ这种同人小说完全就没有什么特别值得创新的部分,除了各种“广乐多”爱脑补之外剩余价值其实也就只有补充剧情了,而社交网游中多半为了玩家能够更加快捷方便地上手第一件事就是把这些复杂而且繁琐的剧情丢掉,这也就造成了这款游戏后来的快速暴死。不过这款游戏倒是启发了他们卖原画赚钱这条无本生利的财路,但这都是后话。
因为他们以前的原画都是这个类型的:
一大票男人,样子还这么耿直,怎么氪得下手
于是型月两款游戏都暴毙之后痛定思痛,才决定了FGO的游戏方向“一款针对型月核心粉丝的硬核类游戏”!而且适逢空之境界、FSN的重制版推出,型月粉正处于一个空前期待这类型游戏诞生的时候,FGO这一款几乎被做成“型月大乱斗”的游戏成为了他们最好的选择。
FGO刚推出之际,免不了遭受许多奇奇怪怪的问题,例如服务器质量、氪金不可理喻、诡异的充值BUG和游戏中经常会误删玩家物品等等……以及本身一看就是一个小众的粉丝向“氪氪乐”游戏,怎么想都不会有太长的寿命,确实不被大多数玩家所看好。最令人发指的是游戏在一周年之际进行了一系列的调整,氪金额度下调各种活动花样百出,更是让各种玩家感觉到这款游戏似乎有一种打算“捞一笔就跑”的错觉。
但事实上就是伴随着版本更新的则是有着更多可探索的故事推出,随着玩家剧情的推进我们可以从其他作品无法涉猎的角度去探索型月架构的这个世界,AVG的游戏体验可以让真正的型月粉感觉到他们就是在玩一款型月新推出的单机游戏,而不仅仅是一款手游。
最后就要看准一个优秀的时机出击
光靠情怀无法锁住玩家对于游戏的热情,剧情再吸引都无法让通关后的玩家保有对游戏持续的热度。FGO甚至是一款连PVP这种游戏惯用的热度保持模式都不存在的一款近乎纯单机的作品。
改变之后看完PV你完全无法按住自己的钱包
那么FGO是怎么活下来的呢?其实很简单,游戏之所以能够一直保持相当的热度和游戏的宣传以及后续活动的张弛有度脱不开关系。一个最简单的活动,都会有一个品质优秀的PV进行宣传,加上新剧情的稳定推出也可以让玩家为了让自己能够保持通关水平而一直继续游戏。
笔者本人曾经一度研究过要如何去评价FGO这款游戏,但是找到了许多观点都和市面上的一些现象级游戏大不一样,主要就是在于游戏厂商那种“离经叛道”的运营手法和理念让这款游戏从现象级走向了核心向。
而最后讲述到FGO最成功的一点依然是他这种运营手法,或者说是几个作品的生不逢时。Fate整个系列除了首部作品FSN以及衍生作品FHA其他都没有登录PC平台,而动画作品FSN倒是出了两部叙述了两条不同的游戏线路,以及被誉为神作的FZ。其他的作品要么登录主机平台要么仅仅就是一本小说的形式出现,让Fate系列在庞大人气基础下又仅仅只让普通用户接触到了一小部分。
原本宣传得牛逼哄哄的《Fate/Apocrypha》横空出现成功吸引了大部分用户的眼球,贞德、莫德雷德、齐格飞各种酷炫的角色设定让所有Fate粉为之激动,结果后来策划到一半莫名其妙地作废,最终仅仅成为了一本小说。让Fate粉空欢喜一场之余又感叹到Fate系列涉猎范围之广,各种粉丝开始专研Fate的其他历史挖掘更多有潜力成为英灵的角色,FGO正好是吃准了这一部分的玩家。
作为FSN十周年纪念作品,奈须蘑菇也是脑洞大开直接把之前各种型月作品中有关联却不连贯的逻辑链直接贯通,除了Fate不同的作品以外空之境界也加入了豪华午餐,相信不久的将来月姬和魔法使之夜这种共享设定的作品也会在作品中登场。
型月四大金花如今只出了其二
所以说FGO从一开始其实就已经是站在了巨人的肩膀上,从一开始这就是一款无论如何都能够最起码在核心用户的用户下活着的游戏,Fate系列本身的价值完全是一个无底洞,不断延伸出去只会引来更多的粉丝,达成一个良性循环。
分析了前因后果各位应该也已经了解得差不多了,作为一款面向核心向玩家的作品,FGO明显诚意十足。型月甚至在这款游戏上放弃了传统手游对KPI的考核,而转用了一种名为TPI(TYPE-MOON Performance Indicators 型月表现指标)的奇怪标准,核心玩家对游戏的态度直接决定了游戏未来的运营方针,这个举动虽然大胆但是依然是围绕着FGO核心向概念的优秀延伸。