因为打电脑游戏而成功的人。

2024-05-10 15:48

1. 因为打电脑游戏而成功的人。

2001年5月11日,在美国加利福尼亚州圣何塞大学会堂,举行了第52届英特尔国际科学和工程大奖赛。在颁奖台上,有一位来自上海外国语学校的16岁少年--朱元晨,获得了计算机科学学科类特等奖、一等奖、Intel最佳计算机技术应用奖、IEEE优秀技术和展示专项奖和IEEE计算机学会奖等5项大奖。

 然而,谁都不会想到,朱元晨在计算图形学领域的建树,却是从电脑游戏起步的。他的成功也许无法改变大多数家长对电脑游戏的看法,却不能不引起教育专家的思考。

 有一天,朱元晨在学校踢足球时不小心摔折了胳膊,在家休养期间,他竟迷上了电脑游戏。同许多家长一样,朱丹平这位上海电力学院的教师一开始也为此发怒过,但他过了一段时间稍稍冷静下来后,仔细观察儿子为什么那么迷恋电脑游戏,结果他发现电脑游戏不像他原先想的那么可怕。朱元晨很聪明,有极好的悟性,游戏里的那些难关,别人过不了,他却很轻松地过去了。朱丹平没有武断地制止儿子玩游戏。

 有一天,朱元晨突然对他说:“爸爸,我想知道电脑游戏是怎样做出来的。”朱丹平听到这话大吃一惊,他敏感地意识到,这是儿子的一个重大跨越,虽然他不知道这意味着什么,不知道继续下去,在儿子身上会出现什么样的结果,拿不准应不应该进行下去,但是无论如何比起沉溺在电脑游戏中,越早拔出来越好。朱丹平连声说好,好,他特地挤出时间,陪儿子跑遍全市各个书店,买来了《21天自己做游戏》、《三维游戏制作指南》等书。

 孩子这种细微的变化是很容易被家长忽略的,他们实在很忙很累,看到孩子沉迷在电脑游戏中只会满肚子火,觉得孩子耗费时间。但是朱丹平却懂得利用孩子的好奇心而因势利导,于是造就了今天的朱元晨。假如当时朱丹平也像很多家长那样,在孩子兴趣正浓的时候拦腰插一杠子,扼杀了孩子可贵的探索欲,那么朱元晨也只能是一个普通的孩子,就不可能在全世界中学生最高水平的科学大赛上夺得5项大奖。

 朱元晨想设计电脑游戏的冲动慢慢变成了具体的实践。他要制作一种打字游戏,因为整天坐在电脑前打字太枯燥了,他想,如果编一个游戏,能让打字变得有乐趣那该多好!

 怎样做呢?首先把打字变成一个场面,变成场面中某种物体的活动,打对了会怎样,打不对会怎样,奖惩分明……他绞尽脑汁想了几天,脑子里全是游戏的画面,不管怎么,都跳不出从游戏中想办法,他想出了几个方案,可随即又否定了。

 最后,他决定用游戏中打仗的形式,用火炮打导弹。导弹是目标字,在屏幕的右边,炮弹是打出来的,在屏幕的左边,当在规定时间内打字正确时,火炮就会发射一颗炮弹击中导弹,导弹爆炸,导弹不断地出现,炮弹不断击中导弹,这样打字就会变得紧张而有趣了;反之,如果不能打出正确的字,导弹就会向炮塔飞来,炸毁火炮,这时游戏就以你的失败结束。

 做完了这个游戏,朱元晨高兴了几天,当然,他并没有太多考虑这个游戏的实用价值,“那个游戏很简单,没有什么可说的,没有什么价值,人家好多打字游戏比我的好多了,不说这个啦。”朱元晨不愿在他认为的小事上费口舌。他只为自己能设计游戏这件事高兴,这是他向计算机图形学领域迈进的第一步。

 朱元晨把玩游戏的兴趣转移到设计游戏这个更高的层次上。对朱元晨来说,玩游戏不只是为了娱乐和刺激,而是一个发明创造的契机。

 接着,朱元晨又编了几个小游戏,做了一个三维游戏的开发引擎,他的创造力一发不可收拾。他上网查找最新的三维图形编程资料,逐渐进入计算机图形学领域,掌握了图形硬件编程接口的编程方法。3D即时战略和Delta Force曾是朱元晨最钟爱的游戏,游戏中那些宏阔的场景,如险峻奇峭的高山、幽深茂密的森林、壮观的战斗场面,尤其随着角色激战进行而不断转换的场景,在他心中留下了一个又一个谜。

 有一天,沉浸在游戏的遐思冥想中的朱元晨,脑子里忽然冒出来一个想法:能不能编一个大规模野外3D地形的游戏?他为自己这个想法激动不已!不可能吗?基本技法都会,还有设计游戏的经验,为什么不试试?朱元晨没有意识到,他的这一系列探索,已悄无声息地进入了国际科技和项目参赛项目的领域之中

因为打电脑游戏而成功的人。

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