腾讯、百度、盛大等都在海外上市,为什么、为什么、为什么

2024-05-16 15:23

1. 腾讯、百度、盛大等都在海外上市,为什么、为什么、为什么

恩,是因为A股2005年才开始。腾讯是04年就需要上市筹资,所以只能选择港股或者外股。盛大今年在纳斯达克上市,也是采用的通用的红筹方式,之所以选择美国,是因为美国资本存量比国内大得多,而且对于新兴科技公司的认同要高很多(还有,在纳斯达克上市也是一种宣传,毕竟盛大收购了很多国外企业)。其他,也可以差不多理解。其实很多大型国企很多开始都没有在A股等见到,目前也有很多大型国企开始回归A股,比如中行国航等等。  查看原帖>>

腾讯、百度、盛大等都在海外上市,为什么、为什么、为什么

2. 盛大传奇的盛大发展历程

盛大,作为《传奇》的开发者,作为中国网游的先驱者,可以说在任何时候都是网游的楷模,不过瞧瞧现在的盛大,还是以前的那个盛大吗?2004年2月4日,盛大正式宣布唐骏出任公司新总裁。于是,盛大上市的重头戏正式拉开序幕,传世的商业化运行正式拉开序幕。2004年5月份,在唐骏的带领下,盛大成功上市。于此同时,传世不再是一款供人休闲的娱乐工具,不再是大家引为自豪的民族第一网游,而是盛大的超级赚钱工具,因为此时的盛大已经不再把心思放在传世的持续化经营上,他们的心思在如何利用传世来赚取大量的利润来吸引更多投资者购买盛大的股票。他们深知游戏的致命硬伤,任何一款好的游戏都有寿命周期,就连最经典的暴雪公司开发的游戏也不会长久的维持生命,最终给我们留下的只是“经典”二字,比如暗黑战网。经营的好坏就在于这个游戏周期有多长,2005年7月28日,新的游戏版本1.80龙腾九天隆重推出,迎来了传世两周年庆典。

3. 盛大的发展历程

  盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。

  盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

  盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:

  盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;

  盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;

  盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;

  盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;

  盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。

  盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

  通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;

  增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

  利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;

  积极拓展其他的在线娱乐平台。

  1999年11月

  盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。

  2001年9月

  盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。

  2001年11月

  盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。

  2002年5月

  盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。

  2002年6月

  盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。

  2002年10月

  盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。

  2003年1月

  盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司。

  2003年2月

  盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。

  2003年3月

  盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。

  2003年3月

  盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。

  2003年4月

  盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。

  2003年5月

  盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。

  2003年6月

  盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。

  2003年6月

  盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业。

  2003年7月

  盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。

  2003年9月

  盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。

  2003年9月

  盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。

  2003年10月

  盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。

  2004年1月

  盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。

  2004年1月

  盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。

  2004年2月

  盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。

  2004年2月

  原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。

  2004年2月

  盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。

  2004年5月

  盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集资金1.518亿美元。

  艰辛的上市历程

  美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(股票代码:SNDA)在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。虽然盛大将发行价调低了15%,从原先的13美元调到了11美元,但公开招募资金额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎股市神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60%的股权,合人民币约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。

  借着纳斯达克的股市魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。

  其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大最初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初第一批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。

  为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。

  赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《传奇世界》之后,盛大通过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了原创的能力,因此在《传奇》与《传奇世界》之外,原先被称为3D版《传奇世界》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街投资者信心的核心武器,

  无论怎样,盛大作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力极高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元人民币收入。事实也证明,2003年盛大的现金收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。

  网络游戏的财富

  “盛大的家庭战略思路在主观上我们不叫转型,但客观上我们确实是在转型,一个企业的主营业务如果发生变化这当然是叫转型。” 陈天桥认为盛大在商业模式上并没有转型,他的依据在于网络游戏的业务模式完全代表了未来家庭互动娱乐的业务模式。

  “我们觉得网络游戏所积累的这个运营和业务模型,可能昭示着未来互动娱乐业务发展的方向。即它们所需要的运营支撑平台应该是相似的,无非都是登陆、认证、计费、付费、安全、保障管理。”瞿海滨认为网络游戏的平台已经足够容纳未来的互动娱乐业务。

  按照瞿海滨的理解,盛大网络游戏运营中积累的统一计费平台,接近两万台的服务器,数百万的同时在线用户,以及完善的客服体系,都是可以直接为将来的互动娱乐业务所用的财富。

  不仅如此,在过去的一年中盛大已经开始有意地将网络游戏融入家庭娱乐战略。一个明显的例子就是盛大已经停止了大型网游的研发,因为大型网游被认为不适合在家庭中使用。公司内部近千人的研发团队全部转向与家庭娱乐战略相关的休闲游戏开发。

  2005年第四季度,盛大所有商业化运营的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的平均同时在线人数由上季度的63万下降至54.8万,而休闲游戏的最高同时在线人数(包括边锋的棋牌游戏用户和浩方的对战平台用户)达到166.1万,较上季度的152.1万增长9.2%。此外,第四季度休闲游戏的收入相对大型网游的比重也已经上升到35%。

  “网络游戏内容的完备是盛大家庭娱乐战略的重要一步。现在盛大的游戏有大约230万人同时在线,其中三分之二是休闲益智类游戏,其它是角色扮演的大型游戏,当然这也是大家诟病最深的游戏。所以我们先完善游戏的品种,从两年前开始,我们就开发了疯狂坦克、泡泡堂、冒险岛等。”此前陈天桥曾不无兴奋的对媒体表示。

  “盛大的作战计划实际上是一整套非常有针对性的行动。我们9月份推的区域化运营,然后11月份马上推免费模式,实际上这都是早就计划好的,都是为抢占市场,为后续经营家庭战略作出的一整套部署。”凌海说道。

  得益于新收购的棋牌游戏平台“游戏茶苑”,并对三款主要MMORPG实行了新的收费模式,以及新的区域化运营模式,第四季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数由第三季度的255万增至268万。而第三季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数仅仅是从上季度的252万人增至255万人。

  “网络游戏作为一种内容资源也是我们推动家庭娱乐战略的一种优势。”盛大新闻发言人诸葛辉认为游戏内容将是激活终端用户的杀手级应用。

  不论从什么角度来看,未来盛大网络游戏的表现将直接影响到盛大家庭娱乐战略的成败,而投资者和业界的担心也主要是,几款主力的大型网游开始表现颓势之后,盛大的网络游戏未来能否有新的增长点。

  游戏变革

  “网络游戏的竞争肯定是比我们两年、三年之前激烈得多,因为大家现在都比较推崇这个产业。但是当中真正实现盈利的企业并不是很多,这个产业还是有一些凝聚效应,前5家大的公司可能在这个市场中占据80%以上的市场份额。”盛大总裁唐骏说道。

  虽然如此,盛大在网络游戏领域已经面临严峻考验。盛大最大的竞争对手网易最近几个季度依靠两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》越来越逼近盛大的游戏霸主地位。第四季度网易网络游戏收入达到4970万美元,超过了盛大同季度的3870万美元。在MMORPG游戏的在线人数上,网易也同样在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D网络游戏大作《魔兽世界》获得极大成功,分流了相当多的盛大网络游戏用户。

  激烈的市场竞争已经“迫使”盛大在过去的一年中开始尝试网络游戏新的运营模式,最突出的便是区域化运营和免费运营。

  2005年9月8日,盛大宣布将对旗下的三款网络游戏《英雄年代》《梦幻国度》和《神迹》实行区域化运营试点。经过五个月试运行后,2006年2月盛大网络区域化运营的模式开始面向全国推广,计划培养100家地区代理商授权运营。除了已经实行区域化运营的三款游戏之外,盛大把《热血英豪》和《盛大富翁》两款休闲游戏的区域运营授权也对外开放。

  据悉,授权经营将成为盛大游戏今后的主要模式。包括《边锋棋牌》、《传奇》、《传世》和2006年面市的几款新游戏都会采用这种模式,预计年内实行授权的游戏数目将达到10款。“区域化运营以后当地运营商可以为当地用户提供特色的服务,这是我们以前做不到的。目前区域化运营的三款产品收入增长是非常明显的。”负责盛大网络游戏运营的副总裁张向东说道。

  如果说区域化运营还只是局限于几款并不核心的网络游戏,那么免费运营则是盛大投出的一颗重型炸弹。2005年11月,盛大宣布将旗下的几款核心网络游戏《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费,不再收取用户的包月费,转而依靠向用户提供增值服务获得收益。

  免费运营随即在业内引起轩然大波,竞争对手网易甚至宣称盛大是在杀鸡取卵,会对整个行业产生不利影响。更为不利的是,免费运营直接导致盛大第四季度大型网游的收入比上季度减少30.4%。

  “盛大是在做自己的革命者。理性看的话大家对网络游戏免费应该是可以理解的, 因为这就像自助餐变Shopping Mall(超大规模购物中心)的方式。我们采取一些破釜沉舟的方式毅然转型,这种改变一定需要消费者经历一个熟悉的过程,一定会使公司短期的收入发生变化。”据盛大内部人士透露,2005年盛大内部关于是否推行免费模式曾经有过相当大的争论,最终是陈天桥拍板决定12月必须免费。

  “免费运营的不利影响已经在去年第四季度达到顶点,今年第一季度盛大的大型网游收入一直在稳步增长。”据接近盛大的人士表示。

  据悉,盛大在2006年将推出两款大型网游《龙与地下城》和《ArchLord》,盛大收购的子公司Actoz今年也会为盛大提供3款游戏。在休闲游戏方面《盛大富翁》刚刚在2005年12月开始商业化运营。“运营情况相当良好。”盛大内部人士表示。

  无论区域化运营和免费运营取得多大的成就,盛大所能做到的只是延长目前所运营游戏的生命周期。对于盛大的将来,如何找到下一个《传奇》式的大型网游仍然是一个不可回避的话题。

盛大的发展历程

4. 盛大游戏的发展历程

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年09月 盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2007年07月 盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。2008年06月 盛大游戏有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。2010年01月 盛大游戏宣布收购美国MOCHIMEDIA公司。2010年05月 盛大游戏召开首届“Allstar年度新品发布盛典”。2010年09月 盛大游戏宣布与中国网络电视台(CNTV)展开战略合作,联手组建合资公司。盛大游戏宣布收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。盛大游戏宣布与国际知名游戏厂商Square Enix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆地区的独家运营权。2011年06月 盛大游戏宣布执行3A战略:All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。这一战略帮助盛大游戏在保持创新性和前瞻性方面居于世界范围内的的领先地位。2011年07月 盛大游戏召开“2011Allstar年度新品发布盛典”,以耳目一新的“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。2012年01月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。2013年07月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。

5. 上海盛大网络发展有限公司的发展历程

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络硅谷”。2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。盛大易宝(EZ Pod)正式发售。2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。2008年7月盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。2009年1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。2009年7月 盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。2009年8月,盛大斥资1.4亿收购成都星漫科技。2010年,盛大网络代理了《泡泡战士》 2011年11月22日,盛大网络正式达成下市交易协议。已于11月22日与Premium Lead Company Limited(“盛大网络母公司”)和New Era Investment Holding Ltd.(“合并子公司”)达成一项合并协议和计划(“合并协议”),根据该协议,母公司将按每股普通股20.675美元或每股美国存托股份(相当于两股普通股)(“美国存托股份”)41.35美元的价格收购盛大网络所有剩余流通股。该收购价格比2011年10月14日(公司在2011年10月17日宣布其已收到一个“下市”建议之前的最后一个交易日)纳斯达克报价的公司30个交易日量加权平均价的26.6%溢价。交易估价全面稀释基础上的盛大股权约为23亿美元。2013年12月23日,因认为网络游戏《热血传奇》被抄袭,上海盛大网络发展有限公司将福建网龙计算机网络信息技术有限公司、苹果公司(AppleInc。)、苹果贸易(上海)有限公司诉至法院,诉请三被告共同赔偿经济损失1000万元人民币。上海市第一中级人民法院23日表示,该院已受理这起不正当竞争纠纷案。 据盛大网络向法院递交的诉状,盛大网络自2001年获得《热血传奇》(业内简称“传奇”)游戏在中国国内的运营权和著作权,并成功运营该游戏达13年之久,使得该游戏在国内具有高知名度,并拥有众多粉丝玩家,市场占有率巨大。2013年11月以来,其发现福建网龙公司开发了一款手机游戏《怒斩轩辕》,完全抄袭《热血传奇》,在多个方面构成实质相似。

上海盛大网络发展有限公司的发展历程

6. 热血传奇 问盛大公司在美国纳斯达克上市 这个公司的总市值多少?

盛大股票  道琼斯 7850.410 -1.040% | 纳斯达克 1534.360 -0.480% | 北京时间14日 17:28:55 | 美国东部时间14日 04:28:55 美股代码汇总列表 货币单位:人民币(CNY) 盛大Shanda Interactive Entertainment Ltd. (SNDA)  开盘价:30.51 最高价:30.80 最低价:29.82 52周最高价:38.24 52周最低价:19.75  昨收盘:30.47 成交量:32.72万 平均成交量:71.10万 市值:22.20亿 市盈率:12.84  每股收益:2.38 贝塔系数:0.86 股息:-- 收益率:-- 总股本:7265.00万

7. 请问盛大04后的发展历程

热血传奇1.80版:龙(更新时间2005年3月8日)。 
沉没了许久的传奇,终于迎来了它有一次的大更新,大量新地图的开放,大量新款式装备的出现,第一次新增技能,不管成败于否,至少给了千万传奇玩家一个期盼的理由,给渐渐老去的传奇注入了一股新鲜的血液。这次与前2次大更新不同的是,新装备并没有象那2次一样大量爆出,而是有节奏的,其实这样能减缓传奇的衰老过程。而这次更新后与以往更不同的是,之后又进行了一次次的小规模的更新(虽然很多内容更有利于盛大的商业目的,但是也不可否认的给玩家也带来了不少方便与好处)。 

传奇历次重大漏洞回顾: 

⑴传奇史上第一个BUG:(第一个交易BUG) 
和对方交易,比如交易金额为1,000,000,那先在自己身上放1,000,001的现金,把其中1,000,000放在交易栏中,等对方把物品也放到交易栏的时候,你在交易栏的金钱框中输入:1,000,001,这个时候系统提示:背包中金币不能为0,这个时候你发现交易栏中的钱又回到背包中了,但是对方看到交易栏中的钱还是1,000,000,你直接点交易,就能不花一分钱买装备了 

⑵不久出现的第二个BUG:(第一个刷经验BUG) 
角蝇刷经验,利用一款WPE的封包修改工具,将攻击蝙蝠的代码替换成攻击角蝇的代码,就能简单的把打蝙蝠替换成打角蝇的经验,盛大在封这个漏洞时全区回档两天,补偿免费玩传奇7天 

⑶沙城主刷钱BUG:(第一个刷钱BUG) 
沙巴克的城主只要点沙巴克使者,选择贮存资金,然后输入-5,000,000,自己包袱里就会多出5,000,000了,而沙城资金则成了负数。 

⑷赌场刷钱BUG:(第一次大规模大量刷钱BUG) 
出现在富甲天下版本开放后,只要在妖精那里使用WPE封包,发送win命令就可以不停的得到筹码换钱了,盛大为此封了赌场 

⑸林小姐刷油BUG :(第一次刷装备BUG) 
同样是利用富甲天下版本中的任务漏洞,可以通过WPE,直接跳到林小姐回答问题拿祝福油和幽灵手套,盛大为此把这个任务最后的奖品改成无论怎么回答得到的都是太阳水 

⑹单ID双登陆复制装备BUG:(第一次复制装备BUG) 
出现在2002年国庆,利用一个ID,在不同的两台电脑上登陆,然后通过大号跑到比齐一个错误的地方,用第2台电脑上的人再登陆,把装备交易给朋友,第二台电脑上的人小退下,再上线东西还在,把复制的金条换成钱再换成金条,就成真金条了 

⑺再一次单ID双登陆复制装备BUG: 
在盛大封了上面的复制法后,又出现了新的复制方法,同样是一个ID,在不同两台电脑上登陆,在第一台电脑人物冲盟重的时候,第二台电脑上的相同角色立刻点开始,这个时候盟重和毒蛇就各有一个相同人物,只要其中一个把装备交易给朋友就可以了,再上那个双登陆号的时候,装备都还在 

⑻交易BUG: 
只要骗对方把先把祝福油放到交易栏中,再把油从交易栏中放到快捷喝药栏中,对方看似油已经拿下来了,其实还在交易栏中,骗子以包袱满了送药为名,让对方点了交易栏,油就被骗走了 

⑼再次出现刷钱BUG: 
把谷雨魔杖等武器持久以升级武器的方式降到0/0,中途不要试刀,用10以上,20以下黑铁共4块,总持久正好50的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/65,再用15以上,25以下,总持久在80以上的黑铁矿再打造一次,武器持久就成了65/0,到武器店特修一下,你背包中的钱就达到上千万了,这次BUG盛大先后封了多次,先是到指定武器修理员修理继续刷,后来是地上扔大量东西防止刷的钱掉地上,最后才彻底封死 

⑽土城屠夫刷钱BUG: 
利用脚本漏洞[@Q302_1]#IF #ACT take肉10 take鸡肉10 give金币6000只要在霜风3.0中的“自”输入:Q302_1就可以不停的点屠夫拿钱了,一次拿6000 

⑾考官刷油BUG: 
出现在2004年春节:只要在比齐630:630新手村中用霜风3.0的“自”输入win就可以不停的取祝福油了 

⑿再次震撼出场的刷钱BUG: 
在背包中放1,002,000,就可以在白日门不停的取金条了,简单方便的刷钱BUG,使的绝大多数人都能轻松的刷,事后盛大并没有将刷的钱删掉。 

⒀盗装备BUG:(第一次盗装备BUG) 
用内存修改软件artmoney,将自己的ID和角色名换成你要盗的ID名和角色名,从毒蛇过盟重的界,就可以直接跳成你要盗的人的号,然后取他仓库的东西,这个方法只能盗装备,不能盗密码。 

⒁复制BUG:(到目前为止的最后一次大规模复制装备) 
利用寄生号+WPE登陆封包+aremoney进行双登陆复制装备。很多人怀疑这个漏洞,所以没有亲自尝试。WPE双登陆封包只掌握在很少人的手中,无论盛大怎么封,只要双登陆封包不断破解封包加密方式,复制就可以不断继续下去。盛大封掉了寄生号。 

⒂刷金砖BUG:(到目前为止的最后一次刷钱BUG,也是规模最大的一次) 
出现在2004年7月,只要身上有足够的钱,用霜风3.0的自中输入:changebiggold_1就可以不停的取金砖了。事后的NN天内,任何金砖都无法拆开,导致不少挂机一族零钱紧缺。最后,盛大把从那天刷钱开始的,所以新得到的金砖、被捆上的金砖和金条一律删掉 

⒃刷武器BUG: 
出现在2004年8月,用霜风3.0的自输入upgradenow点比齐大城的屠夫,你发现手上的武器没有了,等服务器重启后,你可以用霜风3.0的自中输入getbackupgnow就可以分别从新手村、银杏村、比齐大城的所有屠夫那里各取一把武器 

⒄刷金刚石BUG: 
刷金刚石的号上必须至少有一块金刚石,然后输入命令:@赠送矿石 角色名 -1000(数字不能大于1000)被赠送号上立刻有1000块金刚石了,但是赠送矿石的小号的金刚石成了-1000,作废小号 

⒅不久从6区青城开始又出现了最新的刷金刚石BUG: 
点练金师,开始修炼,输入金刚石数:999 跑到毒蛇山谷,下线,再跑到盟重,过界,那瞬间你会发现80块金刚石已经练好,只要你有足够的卡,每分钟可以得到80块金刚石+1000W经验 

⒆还是金刚石BUG: 
不过只有个别服务器有(主要是当时新开的服务器),申请石头,然后立即下线,等3小时后上线领第一个石头,别下线,后面的石头就会源源不断的接踵而至。 

补:期间还有很多BUG,例如做命运,火焰沃玛刷经验,裁决泰坦黑头等的封包刷装备(造就一批持久0的装备),刷祁福项链的,就不一一列举了。 

说到复制装备,这点也是盛大侵犯了玩家利益的.11a4b2abd25a9584
以前出现的复制,我敢保证就是盛大自己制造的漏洞,每次在关键时候,比如有新的竞争游戏上市,这些漏洞就放出来吸引玩家,如果不是盛大自己制造的漏洞,那么那个第一个发现漏洞的朋友就是天才,那么说明盛大的服务器端就是一个不合格产品,那么就是消费者花钱买了个不合格的产品,那么就是卖方负有不可推卸的责任!26ea682912728c89
这次出现的复制软件令人怀疑,它是怎么流出来的?为什么在传奇2快没落的时候流出,为什么盛大会放任凭此复制行为几个月之久,盛大的技术部难道就这样吃素的?为什么传奇世界.英雄年代.神迹没有此漏洞?顺便说声,复制品在传奇2服务器端是很容易查出来的,每样物品都有编号,复制品的编号是特殊编号,盛大为什么不在第一时间去检查问题?今天看到盛大清除了复制品的消息:《传奇》复制问题全面解决 追查肇事元凶欢迎玩家举报.感到非常可笑,本人特意在上周买了套复制品,40的裁决,圣战一套,天魔神甲,麻痹.传送,43号勋章,今天上线瞧瞧,发现裁决.天魔神甲.麻痹.传送和勋章没了,但是圣战套还在,为什么盛大不全部删除?他们不知道我的圣战是复制品吗?种种迹象说明,盛大追查肇事元凶是贼喊捉贼!完全删除复制品势必会影响上线率,盛大把玩家当猪耍不是一天两天了.这事他们很在行.换一个角度看,传奇2私服一旦出现大规模复制品,当天就会被完全清除,难道收费的盛大还不如免费的私服?

我也是照搬别人的话贴来这里的,目的也是想大家多了解一下传奇而已。

请问盛大04后的发展历程

8. 盛大在哪上市

美国纳斯达克 上市